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葵

先日の米国のモンスター級寒気と、
現地では表現されたとか
日本にも来ないとは言い切れないから
ほんと最近の気候変動による気候は怖いです。
今年はまた去年よりも暑くなるとか言うし…
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ほたる

ほたる

マチアプして会ってみようかな?て人がいました
自分の気持ち的にも前向きになってきたのもあり会話ですごくいいなーと一気に加速する方でも無いけどやり取りして4ヶ月
アプリ内のメッセージのみ
でも自分の優先順位が似ててじわじわと合いそうな人だなと思うようになってきた

とりあえずカフェでも誘ってみよう
マッチングの星マッチングの星
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てて

てて

昔はあんなにゲーム好きだったのに
今は何本も積まれていく
楽しそう、やりたいと思って買っても
「先にご飯作らないと」「片付けも夜のうちにしないと」「子供の学校の準備できてるかな」「朝早起きするほどしたいわけじゃないしな」
どんどんゲーム優先順位が落ちていく

なんとか時間ができて少し遊んでも「またレベル上げか、、」「このあとお使いクエストか、、、」あげくに「10代の頃はこんな心の揺れ動きもあったよなあ(感慨)」

これが厄年という年齢か、、、
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きっと俺ホモになるよ

きっと俺ホモになるよ

# 【全体像】

本質的に扱っているのは「最適化」ではなく、
以下を含む **多重フィードバック系** である。

- 探索の軌跡
- 意思決定の履歴
- 評価軸そのものの変化

---

## 1. 基本構造(内側ループ)

### 目的関数
- 現時点で仮に定義された「良さ」の指標
- ※ 固定とは限らない

### 評価関数
- 状態(解候補)を比較・選好するための尺度
- 数式でなくても順序関係があれば成立

### 探索アルゴリズム
- メタヒューリスティクス
- 焼きなまし
- GA
- 近傍探索 など

### 探索と活用
- 比率ではなく「挙動の性格」として現れる

> **ここで生成されるのは**
> 「最適解」ではなく「探索の軌跡」

---

## 2. ヒューリスティクスの役割

- 地図ではない
- ゴールを示すものでもない
- 「どう曲がるか」「どこで踏むか」を決める

**= 探索の運転特性(ハンドル捌き)**

- 同じ評価関数でも軌跡が変わる理由はここにある

---

## 3. 活性化関数との対応

- 活性化関数は最適化アルゴリズムの構成要素ではない
- ただし以下の場合、探索の軌跡に強く影響する

### 該当ケース
- 評価関数や方策を NN で近似している場合
- 強化学習・ベイズ最適化など

### 役割
- 評価値・刺激をそのまま渡さず、非線形に歪める

> 勾配の流れ方、安定性、局所解脱出性が変わる

---

## 4. 感情との構造的類似

- 感情は合理性のノイズではない
- 刺激を非線形変換して意思決定に渡す内部関数

### 対応関係

| 現実 | 探索系 |
|---|---|
| 外部刺激 | 評価値・報酬 |
| 内部状態 | パラメータ・温度 |
| 感情反応 | 活性化関数・非線形処理 |
| 行動 | 次の探索点 |
| 人生の選択履歴 | 探索軌跡 |

> **軌跡が生まれる理由そのもの**

---

## 5. 目的関数は固定されていない

現実問題における目的関数は:

- 不完全
- 時間変動
- 暗黙的
- 事後的に定義される

- 「目的関数がない」のではなく
- **「確定していない」**

> 最低限の評価原理(致命的領域の回避)は常に存在

---

## 6. 二重メタヒューリスティクス構造

### 内側
- 解候補を探索するメタヒューリスティクス

### 外側
- 目的関数/評価軸そのものを修正するメタヒューリスティクス

> **目的関数自体が探索対象**

---

## 7. フィードバック制御としての整理

### 内側ループ
```
解 → 評価 → 探索 → 解
```

### 外側ループ
```
探索挙動 → 違和感/後悔 → 評価軸修正 → 新しい評価
```

### 特徴
- 参照値が固定されていない
- 遅延・非線形・ノイズあり
- 自己変形系

> 安定性よりロバスト性が優先される

---

## 8. リスク(破綻様式)

本構造は最適化問題ではないため、
リスクは単一の最大値として定義されない。
以下は **多重フィードバック系に固有の破綻様式** である。

### 過度な収束
- 探索が早期に停止
- 評価軸が固定化
- 局所構造への貼り付き

→ 内側ループの死

---

### 過度な発散
- 評価軸が揺れ続ける
- 意思決定が不安定化
- 学習が蓄積されない

→ 外側ループのノイズ化

---

### メタヒューリスティクスの凍結
- 評価軸は更新されているように見える
- しかし更新規則そのものが固定
- 違和感が既存評価で解釈される

→ 外側ループの形骸化

---

### 自己参照の閉鎖
- 評価軸更新の妥当性を評価できない
- メタ評価が消失
- フィードバックが内向きに閉じる

→ 系の同定不能化

---

### 時間スケールの破綻
- 内側/外側ループの応答速度が不整合
- 修正が早すぎる、または遅すぎる
- ヒステリシスが増大

→ 制御不能領域への遷移

---

## 【総括】

人生/現実の意思決定は
**目的関数を固定した最適化ではない**。

目的関数を学習・修正しながら、
その暫定的な評価軸で行動する
**二階のメタヒューリスティクス**である。

故に人生はメタヒューリスティクスであり、
その全体は **多重フィードバック系として理解できる**。
GRAVITY1
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PHEV航

PHEV航

復縁、復縁、復縁したいと言うけれど

なかなか難しい部分も理解して欲しい

復縁は
お互いがそういう気持ちがないと
成立しない

片方だけそう思っても
もう片方がその気持ちがなかったら
かなり難しいと思う

何故か?

俺は、一回別れた人は
もう無理だと思うタイプ

相手の嫌なところが分かって
嫌になって
また付き合いたいと思いますか?

俺は思わない派

だったら

まだ知り合っていない新しい人に行くわ

だってさ

ドキドキワクワクするやん

一回嫌だと別れた人に
ドキドキワクワクしますか?

絶対にしませんよ

優先順位は最下位になる

復縁は
お互いにそう思い合っている場合のみ
成立すると思う

新しく出逢って
その人に染まって影響を受けて
価値観が変わるんだよ

戻りたいとか思わなくなる

何故か?

時間が進むから

時間が進めば進むほど
新しい価値観で頭の中が埋まるので

当時の気持ちはもう無い場合が多い
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9钅

9钅

整理の道具であるはずの優先順位に支配されるとひとはつらくなってしまいますよね
GRAVITY
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うつ病治りかけ新人

うつ病治りかけ新人

だから優先順位教えろよ!
「早く言え」じゃなくて、「早めに言って」っていう言い換えができないのかな?
国語1だったのかな?
あと紙多すぎな
1日で200枚以上廃棄してるんだけど
早く電子化してもらっていいですかね?
分からんことは聞くし、PC分からなかったら教えるので
転職失敗した説あるかも
#仕事 #労働はクソ #愚痴 
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やらかし隊 お笑い男

やらかし隊 お笑い男

癌になる確率
Gravityのガチャに比べて異次元だな。

夫婦別姓より安楽死認める方が優先順位高いんじゃ…?
癌なったらめちゃくちゃ苦しいって話し聞くし。
法で認めない限り、どんなに苦しくても治るあてが無くても1秒でもって強制されるのキツい。
日本人って真面目だから有り得る。
GRAVITY
GRAVITY8
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