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裸だと知ったその時、何が変わったのか?創世記が問いかける「当たり前」の本当の意味

こんにちは、石川尚寛です。

先日、ふと面白いことに気がつきました。小さな子どもが公園で遊んでいて、服のボタンを全部外して「風が気持ちいい!」と嬉しそうに叫んでいたんです。その子のお母さんは慌てて着せ直していましたが、僕はその一瞬、なんて自然で自由なんだろうと感じました。

私たち大人は、人前で服を脱いではいけない、ということを「当たり前」として生きています。でも、なぜそれが当たり前なのか、深く考えたことはあまりありません。この小さな疑問が、ふと創世記のあの有名な場面を思い出させてくれたんです。禁断の実を食べたアダムとイヴが、なぜ突然「自分たちが裸であること」に気づいたのか、という問いです。

創世記3章7節にこう書かれています。
「すると、二人の目は開かれ、自分たちが裸であることを知った。そこで、彼らはいちじくの葉をつづり合わせて、自分たちの腰のおおいを作った。」

ここで使われているヘブライ語の「目が開かれる」という表現は、単に物理的に見えるようになるという意味ではありません。新しい認識、新しい理解が与えられる、内側の目が覚めるという深い意味を持っているんです。

僕がこの箇所を読んで考えさせられたのは、彼らが裸であることに気づいた「順番」でした。まず目が開かれ、それから裸であることを知り、そして最後に腰のおおいを作った。この流れがとても重要に思えたんです。

もし彼らが単に「裸だから恥ずかしい」と感じただけなら、なぜ神の形に造られた体を恥じなければならなかったのでしょうか? 僕はこの問いと長く向き合ってきました。

そして気づいたのは、ここでの「裸を知る」という経験は、おそらくそれまであった「あるがままの関係性」が変わってしまったことの表れではないか、ということです。神との間に、そしてお互いの間に、距離が生まれてしまった。それまで透明だった信頼の関係に、何かが見えない膜が張られてしまった。その変化を最初に感じ取ったのが、「裸であること」への意識だったのではないでしょうか。

私たちが服を着るのが当たり前の現代社会で、この物語が伝えようとしているのは、もしかしたら「目隠し」の本当の意味なのかもしれません。服は寒さから守るためだけでなく、私たちがお互いに、そして自分自身に対してさえも設けてしまった「距離」を象徴的に表しているように思えます。

神の形を恥じるということは、神とのつながりの中で生きることから、自分だけで立たなければならない孤独に目覚めてしまったことの表れではないでしょうか。そしてその孤独感が、私たちをして様々な「覆い」を求めて奔走させるのではないか、と僕は感じます。

でも、この物語には希望があると信じています。なぜなら、神は彼らを裸のまま放っておかれなかったからです。創世記3章21節には、神ご自身が彼らのために皮の衣を作って着せてくださった、と記されています。私たちがどんなに自分で葉っぱの腰巻きを作ろうとも、最後には神の備えが必要なのだということに、この物語は気づかせてくれるような気がします。

僕自身、この創世記のマンガを描きながら、毎日新しい発見があります。聖書の言葉が、こんなにも現代の私たちの日常に深く響いてくることに、驚きと感謝を覚えています。

これからも、一節一節を丁寧に読み解きながら、マンガという形で分かち合っていきたいと思っています。気になった方は、ぜひAmazonで『創世記 マンガ 石川尚寛』と検索してみてください。無料で読めますし、続きもどんどん公開しています。

#モーセ五書マンガ #創世記の深み #聖書と日常
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アクア−Devil

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思い出って美化されるよね…?笑思い出って美化されるよね…?笑
🌟 思い出の美化:なぜ過去は輝くのか
私たちが過去の記憶を振り返る際、実際よりもその出来事が**「美しく」「良く」**感じられる現象は、心理学的に広く知られています。これは単なるノスタルジーではなく、人間の記憶システムと感情処理の仕組みに深く根ざした現象であり、「思い出の美化」と呼ばれます。

この現象が起こる主な理由を、以下に説明します。

1. 感情的なフィルタリング(ネガティブな要素の減衰)
人間の脳には、生存のためにポジティブな情報を保持し、ネガティブな情報を時間とともに減衰させる傾向があります。

ピーク・エンドの法則とバイアス: 嫌な感情やストレスを伴う記憶は、時間が経つにつれてその痛みの強度や細部が薄れていく傾向があります。過去の出来事を思い出すとき、脳は無意識のうちに「楽しかった瞬間(ピーク)」や「終わり方(エンド)」といったポジティブな要素を強調し、不快な細部をカットしてしまうのです。

2. 現在の幸福度による影響
思い出の評価は、記憶された時点の状態だけでなく、現在自分がどのような状態にあるかという影響を強く受けます。

対比効果: 現在の自分が困難な状況にあるとき、過去の些細な楽しかった出来事でも、それと対比されて「あの頃は良かった」と過剰に美化されやすくなります。逆に、現在が非常に充実している場合も、過去の努力や苦労が「今の自分を作るための必要な過程だった」とポジティブに意味づけられます。

3. 自己肯定感の維持と物語化
思い出の美化は、私たちが自身のアイデンティティや自己肯定感を維持するために役立っています。

自己防衛: 過去の行動や選択を肯定的に捉え直すことで、「自分は間違っていなかった」「あれは最善の選択だった」と確認し、現在の自分を納得させることができます。

物語の構築: 人間は自分の人生を「物語」として捉える傾向があります。思い出を美化することで、人生の物語に「試練」や「成功」といった明確な意味を持たせ、首尾一貫性のあるポジティブなストーリーとして再構築しやすくなります。

まとめ
思い出の美化は、過去の経験から得られた教訓や喜びだけを抽出し、未来へ向かうための心のエネルギーに変える、一種の**「心の防衛機能」**とも言えます

確かにそうかもしれませんね😊
素敵な想い出があるんですね🎶
共有できたら面白そうです🤗
GRAVITY
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音葉。

音葉。

❄️『スノウボールアース』❄️
TVアニメ化決定
2026年4月日本テレビ系にて放送

私は嬉しくて叫んだぞー!
うおおおお楽しみすぎる!!!

     『ユキオ、俺、友達を作る。』

動き出す物語が好きです。
絶望の中にあっても動き出す人。
動き出す運命。

極寒の舞台でなお熱く残酷で
時折クスッと笑える物語を
ぜひ体験してください……!!!

     ♥️面白すぎて全巻買ったぞ♥️

各界大絶賛の話題作✨
SF×怪獣×ロボットの冒険譚が
待望のアニメ化!
スーパーティザービジュアル公開🌏
- YouTube -

「月刊!スピリッツ」(小学館)にて
辻次夕日郎氏が好評連載中
コミックスはシリーズ
累計70万部を突破の話題作✨

雪と氷に覆われた地球
〈スノウボールアース〉を舞台に描かれる
いま最も注目される
SF×怪獣×ロボットアクション!!!

【ストーリー】
人見知りの少年・鉄男の唯一の友達は
巨大ロボット〈ユキオ〉
彼らは宇宙から襲来する
銀河怪獣を迎え討つ“救世主”だった。

人類の存亡をかけた最終決戦を終え
10年……。
地球に帰還した鉄男が目にしたのは
雪と氷に覆われた大地
凍結地球〈スノウボールアース〉だった!

変わり果てた景色の中
ユキオとの“約束”を胸に
鉄男は未知の世界を歩き始める--。

【STAFF】
原作:辻次夕日郎「スノウボールアース」
(小学館『月刊!スピリッツ』連載中)
監督:境 宗久 
副監督:岩田健志
シリーズ構成:村越 繁
キャラクターデザイン
総作画監督:河野敏弥
メカデザイン:金 世俊 
モンスターデザイン:柳 隆太
美術監督:藤野真里 
色彩設計:野地弘納
CGディレクター:本岡宏紀 
モーショングラフィックス:大城丈宗(Production I.G)
撮影監督:林 賢太・小寺翔太 
編集:長坂智樹
音楽:加藤達也・堤 博明・YUKI KANESAKA
アニメーション制作 :スタジオKAI

【CAST】
流鏑馬鉄男:吉永拓斗 
ユキオ:平川大輔
乃木 蒼:小清水亜美 
瀧村矧音:田村 好
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交響曲第9番「新世界より」 - 第4楽章

スロヴァキア・フィルハーモニー管弦楽団 & スティーヴン・ガンゼンハウザー

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詩愛🪼ꜱʜɪᴏɴ🦥

詩愛🪼ꜱʜɪᴏɴ🦥

今更ながらにスキローみた[照れる]
青春系いいねぇ( ◜ω◝ )
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お野菜

お野菜

うちのこ 薊×奏愛

センスを捨ててきたので
どう足掻いてももどきだが

この子達の物語はバッドエンドかメリバにしかならないので
せめてもの救いif
互いの死後地獄で再開しましたよ的な
GRAVITY
GRAVITY2
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