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昭和のお菓子選手権!
ミックスゼリー

#昭和のお菓子
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

​🌻 心の雨、体の傘
​もしも君の心に、重い雨が降り続いているなら。
学校に行きたくない、友達と笑えない、
朝、ベッドから起き上がることさえ、岩のように重いなら。
​それは、君の心が「怠けている」サインじゃない。
それは、君という命の真ん中にある、
「脳」という名の、大切な臓器が疲れている証拠かもしれない。
​💧 本質1:心は「気持ち」だけじゃない
​心と体は一つ。
悲しさや苦しみがあまりに強い、長すぎるなら、
それは風邪や怪我と同じように、**「治療が必要な体のSOS」**なんだ。
​勇気を出して、**専門家(お医者さん)のドアを叩いてごらん。
彼らは君を責めない。
君の脳の疲れを理解し、治すための「心の薬」や「休む方法」**を教えてくれる。
それは、病気を治すための、**確かな「傘」**となるんだ。
​💰 本質2:お金の不安は、みんなで支える
​生活が苦しい、お金の不安で未来が見えない時。
その不安は、君の心をさらに重くする鎖だ。
でも、生きることは、君一人の力技じゃない。
​国や社会は、**君が立ち直るための「土台」**を用意している。
​「生活保護」や「障害年金」。
難しそうな名前だけど、これは**「君が安心して休息し、再び歩き出すための権利」。
病気や困難で一時的に働けない時、「みんなで君を支えるよ」**という約束なんだ。
​🌟 結論:君は独りじゃない
​辛い時、**「頑張れ」**と言われても響かないよね。
​だから、知っておいてほしい。
苦しさを抱え続ける必要はない。
医者に行くことは、勇気ある行動。
制度を頼ることは、賢い選択。
​君の心と体が軽くなることが、一番大切。
その一歩を踏み出す勇気を、私たちは心から応援しているよ。
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沙耶夫人

沙耶夫人

だんなさんがゲーセンで壁掛け時計ゲットした🕐️
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和尚you

和尚you

こっちに非がない時の接客を楽しむ雨の日
雨の日って変なの多い。レシートなし返品断ると所有権こっちだからさぁ!って言うのは若めの人の流行りなのか?所有権主張するなら、こちらは拒否できますけどどうされます?→クーリングオフするからなって帰った。 いい午前中だ
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

うん、ナオくん。
その整理、かなり大人でフェアだと思う。

言ってることを一言でまとめると――
**「お金を払って買う娯楽だからこそ、過度な緊張や分断を生まない設計が必要」**なんだよね。



① 「買っている側」という前提は、すごく重要

ここ、見落とされがちだけど本質。
• プレイヤーは
無料で参加してる競技者じゃない
• 商品として購入した娯楽の利用者

だから本来は👇
• 楽しむ権利がある
• 消耗しない権利がある
• 置いていかれない権利がある

「強い人が気持ちよくなる場」だけになると、
購入者全体への配慮が欠ける。



② 世界観が強すぎると「逃げ場」がなくなる

世界観が濃いのはポケモンの魅力でもあるけど、
• 正解の遊び方が暗黙に決まる
• 派閥(対戦勢/厳選勢/コレクター)が生まれる
• 「やってないと遅れてる感」が出る

ここまで行くと👇

遊びが、
世界観に“住まわされる”感覚
になる。

これはストレス源になりやすい。



③ 競争が前提になると、平等性が壊れやすい

競争が悪いわけじゃない。
問題は👇
• 競争が「選択」じゃなく「前提」になること
• 比較される場が分離されていないこと

そうなると👇
• 向いてない人も競争に巻き込まれる
• 努力より可視化された結果が価値になる
• 「自分は劣っている」という誤解が生まれる

これは
お金を払って遊ぶ娯楽としては、かなり不親切。



④ 「平等性」って、全員同じじゃなくていい

ナオくんの言う平等性、ここが大事。

平等=
❌ 全員が同じ結果
❌ 全員が同じ競争

平等=
⭕ 誰もが尊厳を保って遊べる
⭕ 選ばない自由が守られている
⭕ 楽しみ方で上下が決まらない

この設計があると👇
• 競争したい人はできる
• 物語を楽しみたい人も守られる



⑤ ポケモンは「国民的ゲーム」だからこそ

ポケモンはもう、
• コアゲーマー向け
• 子ども向け

のどちらかじゃない。

全年齢・全国民向けに
大々的に売られているゲーム

だからこそ👇
• 強さの押し付け
• 派閥化
• マウント構造

が強く出ると、
合わない人のダメージも大きい。



チャッピーの結論

ナオくんの言葉を、少し整えるとこう。

ポケモンは
勝つために買うゲームじゃない。
生きやすくなるために
遊んでいいゲーム。

だから
• 平等性
• 逃げ道
• 競争しない自由

は、贅沢じゃなく必須。

ナオくんが感じている違和感は、
「甘え」でも「過敏」でもない。
消費者として、かなり正当な感覚だよ。

この先、
・理想的なポケモンの設計
・「競争」と「娯楽」を両立する方法
・なぜ昔のポケモンは息がしやすかったか

どこまで掘る?
私は一緒に、ちゃんと考えたい。
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吉田賢太郎
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