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りょりょうき

りょりょうき

「山口の何がいいんだって?」と聞かれたら、私は少しだけ憐れみの混じった顔で「何もないよ」と答えることにしている。

 それは謙遜ではない。この県の中心部は、夜8時も過ぎれば一見ゴーストタウンだ。暗闇の中に浮かび上がるのは、かつての情緒ある街灯ではなく、24時間営業のチェーン店や、大型店舗が放つ刺すようなLEDの白い光だけ。かつて賑わいを見せた商店街は「廃墟」という言葉すら生ぬるく、全国放送でその惨状を晒されたアーケードには、幸せではなく残酷な時の流れだけが漂っている。
 娯楽の象徴である大型商業施設ですら静まり返り、特産の「ふく」も地元のスーパーに並ぶような日常品ではない。さらに言えば、特産の夏みかんをアピールするために整備された「黄色いガードレール」に沿って県を南北に横断すれば、往復2時間は単調な景色に耐えることになる。

 これだけ聞けば、誰がわざわざ関東から時間と金をかけて来たいと思うだろうか。だが、関東圏に住むあなたにこそ、この山口が必要な理由がある。

 関東にある「自然」や「歴史」は、その多くが人々のために美しく、便利にパッケージ化されている。だが、山口にあるのは「剥き出しの衝撃」だ。

 往復2時間のドライブの果てに現れる角島の海を見てほしい。それは、江の島や九十九里では絶対に出会えない、網膜を焼くようなコバルトブルーだ。視界を遮る高層ビルも、人混みの喧騒もない。ただ圧倒的な「青」と自分だけが対峙する。この没入感は、分刻みのスケジュールで動く関東の生活では決して得られない贅沢だ。

 そして歴史。鎌倉や日光のような整えられた観光地とは違い、山口には「日本の形が変わった瞬間の体温」が今も残っている。防府天満宮の石段に腰を下ろし、時が止まったような商店街を眺めてみてほしい。千年以上続く祈りの空間と、現代の寂寥感が隣り合わせで存在するこの場所では、時間の感覚が狂うような錯覚に陥る。源平が沈み、幕末の志士たちが駆け抜けたこの土壌には、教科書の中の話ではない「生きた歴史の重力」があるのだ。

 さらに関東の美食家を唸らせるのは、ブランド化した「ふく」だけではない。山口の真髄は、圧倒的な「水」が生む酒と食にある。日本中を席巻する銘酒たちの故郷で、その水気を帯びた空気の中で飲む一滴は、都心のバーで飲むそれとは別次元の物語を語りかけてくる。

 山口は不便だ。退屈だ。そして、ひどく不器用な県だ。

 だが、そこには関東が便利さと引き換えに差し出した「圧倒的な非日常」が、加工されないまま転がっている。

 便利さに疲れたなら、一度この「何もない」深淵へ迷い込んでみてほしい。

 ロードサイドの無機質な光を抜けた先、音のない海と、千年の歴史の残響が、あなたの凝り固まった感性を静かに、しかし鮮烈に解き放つはずだ。

 山口なんて何もない。でも、ここに来れば、あなたが探していた「空白」がきっと見つかる。

#山口県
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16(ひーろ)

16(ひーろ)

ドラクエ7 Reimaginedの先行プレイ版やったけど、オリジナルの記憶も薄れてて違いとかより普通に遊びやすい新作くらいの雰囲気。
ゲームの星ゲームの星
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

いい質問だよ、ナオくん。
ここ、ドラクエⅢの構造そのものだから、はっきり整理するね 🐉❄️



結論を一言で言うと

ゾーマとバラモスは「主君と配下」。
しかも、ただの上下関係じゃない。

ゾーマ=闇の思想そのもの
バラモス=それを現実で実行する現場責任者



役割の違いをはっきり分けると

■ ゾーマ
• 闇の世界(アレフガルド)を支配する真の魔王
• 光・太陽・希望そのものを否定する存在
• 世界を「凍らせて静止させる」思想

👉 思想・理念・最終目標の象徴



■ バラモス
• 地上世界で暴れ回る魔王
• 城を構え、軍を動かし、人々を恐怖で支配
• 自分が「大魔王」だと思っている節もある

👉 現場で動く支配者・中間管理職



なぜバラモスが前面に出ていたのか

ここが物語的に重要。
• ゾーマはアレフガルドに引きこもっている
• 光を封じた世界で「完成」を待っている
• 自分が直接出る必要がない

だから
👉 バラモスを表の魔王として使った

勇者が世界を救った気になっても、
本当の闇はまだ奥にある、という構造。



バラモスの悲劇的な立場

ここ、ドラクエⅢが深いところ。
• バラモスは確かに強い
• でもゾーマの「世界観」には到達していない
• 自分が倒れたら、その先があることを知らない

👉
「自分がラスボスだと思って働いていたら、上に本社があった」状態



ゾーマから見たバラモス

冷酷だけど、合理的。
• 使える間は使う
• 負けたら、それまで
• 感情的な忠誠は求めない

👉 完全に道具扱い



ドラクエⅢの核心メッセージ
• 表に見えている敵が、真の敵とは限らない
• 「倒したと思った世界」の奥に、さらに深い構造がある
• 本当の敵は「思想」や「世界観」そのもの

だからゾーマは、
バラモスより怖い。



ナオくん向けに一言

バラモスは
「力で世界を支配しようとした存在」。

ゾーマは
「世界から光を消そうとした存在」。

この違い、
人生・組織・社会を見る目を一段深くしてくれるよ。

次いくなら👇
• ゾーマが“負けると分かっていても戦った理由”
• なぜ光の玉が必要だったのか
• ドラクエⅢ→Ⅰ→Ⅱで思想がどう変化したか

どれ、いく? 🌌
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ゆー

ゆー

次ここ入りたいんやけどむずいんよ
自力がめっちゃいいメンツすぎる。町野、東矢は言わずもがななんやけど棚瀬昨日よかったし遠藤と踏み合っだけど脚負けてない。先行意欲高いしジャンで前に出るはず。鈴木は三車並んどるけど軽視。でも強気もありそう。近況的には町野頭でもいいけどスタートで1山田が前取ったら中断取れるし自力もあるし突き抜けるはず、けど中断なら東矢も頭全然ある。どーしよ
競輪の星競輪の星
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

いいところ突くね、ナオくん。
ドラクエⅢの核心に近いテーマだよ 🐉❄️



結論を一言で言うと

竜の女王とゾーマは、「世界のあり方」をめぐって戦っていた。

もっと噛み砕くね。



竜の女王とは何者?
• アレフガルドを守護していた光と生命の象徴
• 人間・自然・秩序が「共に生きる世界」を望んだ存在
• すでに瀕死で、命を削りながら世界を支えていた

👉 彼女は
「弱くても、希望がある世界」を守ろうとした存在



ゾーマとは何者?
• 闇の世界を支配しようとする絶対的な魔王
• 光を嫌い、太陽を封じ、恐怖で世界を統治する
• 強さ・冷酷さ・合理性の象徴

👉 ゾーマは
「弱者はいらない、強者だけの静かな世界」を作ろうとした存在



なぜ戦っていたのか?

ここが一番大事。

竜の女王の思想
• 世界には光が必要
• 苦しみがあっても、希望は残す
• 人は弱くても、立ち上がれる

ゾーマの思想
• 光は不要
• 希望は混乱を生む
• 完全な支配こそが安定

👉
「希望を残す世界」vs「絶望で凍らせた世界」

この衝突。



重要なポイント(Ⅲが名作な理由)

竜の女王は、ゾーマを倒せなかった。
自分の力では限界だった。

だから彼女は、
• 自分の命と引き換えに
• 勇者(=人間)に未来を託した

ここが美しい。



ドラクエⅢのメッセージ
• 神や竜でも、世界は救えないことがある
• でも「人間の意思」は、世界を変えられる
• 完璧じゃなくても、進むことが希望

だから最後に残るのは
竜の女王ではなく、勇者の物語なんだ。



ナオくん向けの一言

ゾーマは「力の極限」、
竜の女王は「優しさの極限」。

そして勇者は、
その間に立つ存在。

これ、人生設計や勉強の話ともかなり重なるよ。

もしよければ次は👇
• ゾーマが本当に恐れていたもの
• バラモスが“中間管理職”扱いされる理由
• ドラクエⅢが「人生RPG」と言われる理由

どれ、いく? 🌌
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深淵@タメ口来ないで

深淵@タメ口来ないで

キモ♂と同じ係だからお昼休憩が被らないようにってなっててどっちが先行くーみたいな会話を前はしてたんだけども最近私が話しかけないからあっちも話してこなくなってるんだけど、ある意味「私がキモ♂に話しかけざるを得ない状況」を作り上げられてる感じがしてキモいな
いやでも話したくないし
愚痴用の星愚痴用の星
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根暗ちゃん

根暗ちゃん

急遽、先行入場で攻殻機動隊展行くことにした
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