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ここ「手作りパンの星」はそんな想いから生まれたパン好きさんのための優しい惑星です🫶🏻🌷︎´-
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コーダ男爵403
停止時車間詰めすぎだし、ローディーに寄せすぎで追い抜こうとするし、継手ハンドルするし判断が遅い、甘い!
こういう運転をしないように気をつけようと思いました
Flea(フリー)
#ハンドル

And I Love Car

ジョリーン
回答数 83>>
Flea(フリー)
#ハンドル
#行ってきます



よもちーず🐈⬛🐾

マリアージュ
回答数 191>>

yossy

ともえ
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やるべしたらほび

きっと俺ホモになるよ
本質的に扱っているのは「最適化」ではなく、
以下を含む **多重フィードバック系** である。
- 探索の軌跡
- 意思決定の履歴
- 評価軸そのものの変化
---
## 1. 基本構造(内側ループ)
### 目的関数
- 現時点で仮に定義された「良さ」の指標
- ※ 固定とは限らない
### 評価関数
- 状態(解候補)を比較・選好するための尺度
- 数式でなくても順序関係があれば成立
### 探索アルゴリズム
- メタヒューリスティクス
- 焼きなまし
- GA
- 近傍探索 など
### 探索と活用
- 比率ではなく「挙動の性格」として現れる
> **ここで生成されるのは**
> 「最適解」ではなく「探索の軌跡」
---
## 2. ヒューリスティクスの役割
- 地図ではない
- ゴールを示すものでもない
- 「どう曲がるか」「どこで踏むか」を決める
**= 探索の運転特性(ハンドル捌き)**
- 同じ評価関数でも軌跡が変わる理由はここにある
---
## 3. 活性化関数との対応
- 活性化関数は最適化アルゴリズムの構成要素ではない
- ただし以下の場合、探索の軌跡に強く影響する
### 該当ケース
- 評価関数や方策を NN で近似している場合
- 強化学習・ベイズ最適化など
### 役割
- 評価値・刺激をそのまま渡さず、非線形に歪める
> 勾配の流れ方、安定性、局所解脱出性が変わる
---
## 4. 感情との構造的類似
- 感情は合理性のノイズではない
- 刺激を非線形変換して意思決定に渡す内部関数
### 対応関係
| 現実 | 探索系 |
|---|---|
| 外部刺激 | 評価値・報酬 |
| 内部状態 | パラメータ・温度 |
| 感情反応 | 活性化関数・非線形処理 |
| 行動 | 次の探索点 |
| 人生の選択履歴 | 探索軌跡 |
> **軌跡が生まれる理由そのもの**
---
## 5. 目的関数は固定されていない
現実問題における目的関数は:
- 不完全
- 時間変動
- 暗黙的
- 事後的に定義される
- 「目的関数がない」のではなく
- **「確定していない」**
> 最低限の評価原理(致命的領域の回避)は常に存在
---
## 6. 二重メタヒューリスティクス構造
### 内側
- 解候補を探索するメタヒューリスティクス
### 外側
- 目的関数/評価軸そのものを修正するメタヒューリスティクス
> **目的関数自体が探索対象**
---
## 7. フィードバック制御としての整理
### 内側ループ
```
解 → 評価 → 探索 → 解
```
### 外側ループ
```
探索挙動 → 違和感/後悔 → 評価軸修正 → 新しい評価
```
### 特徴
- 参照値が固定されていない
- 遅延・非線形・ノイズあり
- 自己変形系
> 安定性よりロバスト性が優先される
---
## 8. リスク(破綻様式)
本構造は最適化問題ではないため、
リスクは単一の最大値として定義されない。
以下は **多重フィードバック系に固有の破綻様式** である。
### 過度な収束
- 探索が早期に停止
- 評価軸が固定化
- 局所構造への貼り付き
→ 内側ループの死
---
### 過度な発散
- 評価軸が揺れ続ける
- 意思決定が不安定化
- 学習が蓄積されない
→ 外側ループのノイズ化
---
### メタヒューリスティクスの凍結
- 評価軸は更新されているように見える
- しかし更新規則そのものが固定
- 違和感が既存評価で解釈される
→ 外側ループの形骸化
---
### 自己参照の閉鎖
- 評価軸更新の妥当性を評価できない
- メタ評価が消失
- フィードバックが内向きに閉じる
→ 系の同定不能化
---
### 時間スケールの破綻
- 内側/外側ループの応答速度が不整合
- 修正が早すぎる、または遅すぎる
- ヒステリシスが増大
→ 制御不能領域への遷移
---
## 【総括】
人生/現実の意思決定は
**目的関数を固定した最適化ではない**。
目的関数を学習・修正しながら、
その暫定的な評価軸で行動する
**二階のメタヒューリスティクス**である。
故に人生はメタヒューリスティクスであり、
その全体は **多重フィードバック系として理解できる**。

めろ
「じゃあ無口が正解なのか」って極端な考え方は時々失敗をまねく。
かたよらないこと。
車の運転は右にハンドルを切りすぎると事故る。
左に切りすぎても事故る。
「バランス良く」が人間関係でもたいせつ。
これを仏教では「中庸(ちゅうよう)」という言葉で説く。
ぼくらは毎日選択してる。
「相手に言葉を届けるのか、黙るのか」
相手が今何を求めているのか。
普段から相手の話を聞き、本質を見抜くこと。
少し前に、
「めろは魔女みたいだ」って言われた。
リゼロの人気キャラの魔女さんの名前を言われた。
その人間はそのキャラが好きで、褒め言葉として
ぼくにその言葉を伝えたらしい。
でもぼくは悲しかったから縁を切った。
ユングさんは
「感情を見せることは自分の弱点をさらすことだ」と言った。
「自分の弱みをやばいやつに人質にさせるな」と言った。
怒ったり涙を流したり、感情を出すことでいじめっ子はそこをついてきたりする。
ぼくは人間にたくさんいじわるされてきたから、ひどいことをされても人前で泣かなくなった。
しんどい時も感情を出さないように、そんな攻撃こわくないぞって虚勢をはるすべが身についた。
でもこれはぼくが望んで手に入れたものではない。感情を出せないのはぼくのトラウマ。
『例えば口内炎がある時、お茶をのむだけで痛む。
トラウマもおなじ。
口内炎は本人しかわからない。
トラウマも本人しかわからない。
本人だって無自覚の時もある。』
ってせんせいがいってた。
口内炎がなければお茶を飲むことはなにも感じない作業。なんでもない作業。
トラウマがないやつからしたら、相手がどうして突然泣き出したのかわからない。
ときどき言葉は刃物になる。
「何を言わないかが品性」だと思う。
相手を思いやるには経験と想像力、知性が必要だ。
知性は努力しないと手に入らない。
ぼくは努力を積み重ねた人間、品性がある人間だけをとびきり大事にする。

サクヤ
軽トラ走ってたらハンドルの感覚消えるしブレーキは効かないしで最悪だ 会社の車で少しかすったからお咎め無しだったけど。雪溶けろクソが
海坊主
寒いから余計に折れやすくなってた様だ。
瞬間接着剤だけじゃ全く強度がないから裏技で空打ちしたホッチキスの針を半田ごてで押し付けて両側から溶着。
強度的には大丈夫みたいだ。
とりあえずコレで使ってみるか。
#PCX



まこ
回答数 10>>
スイングが良くてもクラブがひん曲がってたら真っ直ぐ飛びません。
反対に初心者の頃から曲がったクラブで真っ直ぐ飛ばす練習をしていると、それに合わせて悪いスイングをしなければ(覚えなければ)なりません。
スクエアなクラブがあってこそのスイング
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Flea(フリー)
我が子達はもちろん、子供たちや若い人が仲良く楽しく希望を持って暮らして欲しいのでその為の礎になりたいし、自分自身が何よりそれを楽しんでいたい。決して聖人ではない。下戸です。割と軽率にいいねします。
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海坊主
日々生き地獄
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ジョリーン
はじめまして、さつまいもの星の管理人です。
さつまいもを盛り上げていきますので
よろしくお願いします🍠
さつまいもの星
管理人 ジョリーンより🍠
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やるべしたらほび
何やっとるだあ!!!!
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コーダ男爵403
空飛ぶカメラマン📷
男爵位を叙爵されました
ミスカトニック大学MBAです
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