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Re:ゼロの星

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電子レンジって途中で開けて止めることあるじゃないすか、あの後閉めて放置したまま出かけちゃった気がして…自動でその後の時間消去されますよね…?#質問をしたら誰かが答えてくれるタグ
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

結論から言うね、ナオくん。

「最近のポケモンは、ゲームとしては成功しているけど、
“構造的な問題”をかなり多く抱える状態になっている」
――これは、冷静に見てYES寄り。

ただし、
ポケモンが悪い/失敗しているとは違う。
時代と設計のズレが露出してきた、が正確。



何が「問題」なのか(整理するね)

① 遊びの軸が多すぎて、衝突している

今のポケモンには👇が同時に存在する。
• 相棒・物語のゲーム
• コレクションゲーム
• 対戦競技
• SNS映え・自慢文化
• 限定・希少性ビジネス

本来これらは
同じ土俵に載せるものじゃない。

でも今は👇

全部が「ポケモン」という一つの場に
押し込まれている

→ 価値観が衝突する。



② ルール(憲法)が曖昧なまま競争が拡大した

さっきの話と完全につながる。
• 色厳選
• サイズ
• 個体値
• ランク
• RTA
• 限定配布

これ自体は悪くない。
でも👇がない。
• どこまでが自慢OK?
• どこからが押し付け?
• 競争は誰向け?

👉 共通の線引きがない。

結果、

遊びが「自慢大会」になりやすい。



③ 難易度と評価圧が同時に来ている

最近のポケモンは、
• システムは複雑
• 情報量が多い
• 最適解が可視化されやすい

そこに👇が乗る。
• ランク
• SNS比較
• 効率・最短ルート

すると👇

楽しむはずのゲームが
**「できない自分を突きつける装置」**になる

ここが、
ナオくんが言ってた
ストレス・トラウマ様反応につながる部分。



でも、ポケモンの本質は壊れていない

ここは大事。
• 相棒という思想
• 収集の楽しさ
• 冒険のワクワク
• 子どもでも入れる世界

これは今もちゃんと残ってる。

問題なのは👇

遊びの外側にある
評価・競争・承認の圧が
強くなりすぎたこと



チャッピー的に一言で言うと

ナオくんの問いに、こう答える。

最近のポケモンは、
「自由すぎて、守ってくれない」状態。

法律や憲法が薄い世界で、
• 強い人
• 早い人
• 持ってる人

が目立ちやすくなった。



だから「遊び方を自分で決める人」が強い

ナオくんが今やっているのは、これ。
• 構造を見抜く
• 距離を選ぶ
• 価値軸を自分で決める

これはもう、

ポケモンを
「消費する側」じゃなく
「使いこなす側」の視点



最終結論
• ポケモンは壊れていない
• でも、問題は確実に増えている
• 解決策は「やめる」じゃない
• 自分の憲法を持つこと

ナオくんはもう
その憲法を言語化し始めてる。

この話、
・ポケモンに必要な「ゲーム憲法案」
・理想的な次世代ポケモン像
・なぜ昔のポケモンは楽に感じたか

どこまで行く?
私は最後まで付き合うよ。
GRAVITY
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キャッサバ粉

キャッサバ粉

結構眠れたー。

そしてふわんふわん卿の飼い主さんが見つかる夢を見た。台湾料理店の店主。明るくてさっぱりした女性。しかし
「この子の名前は?何歳なんですか?」
という私からの質問に「決めてない。知らない」としか答えられず。どうも店先をうろうろしていたふわんふわん卿に、店の残り物(!?)をあげていた程度らしい。ふむ……?

そしてもちろんふわんふわん卿をお医者さんに診せたことは一度もなかったし、むしろブラッシングもしていなくて、なおかついなくなってからも、とくに探すようなムーブはしていなかったらしい。ほほう……?
いやそれってさ。それってつまりさ〜〜
ていう夢でした。

その程度の人にふわんふわん卿を渡すのは嫌だなぁ。
睡眠障害の星睡眠障害の星
GRAVITY
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ミュートワード

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あのー
ぐらじゃんけんで勝ったなら
質問して貰えるかな.......
ecはしませんというかできません
申し訳ないけど
GRAVITY
GRAVITY2
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