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Ali

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私のグラルール(最終版)

■ 基本ルール(最優先)
1. 時間を使いすぎない
2. 欲しいアイコン&フレームは、無課金で手に入れた星粒のみで入手する
3. 疲れるまでやらない



■ やらないこと(消耗・課金防止)
1. 箱開け
2. ルームのタスク
3. ガチャを中途半端な回数で回す
4. 永久目的の星粒ガチャ
 👉 自分の欲しいものがある場合のみOK

※ 基本、ガチャは
• 永久が出ても自分の欲しいものじゃないことが多い
• その後の取引が大変
• 結果的に 回すより買った方が安い
ので、基本は回さない。

5. 夜10時以降はガチャ&ゲームをしない
 👉 つい課金しそうになるため



■ やること(最低限+安定)
1. デイリータスク消化+IUプラネット育成
2. IUで余った分は、銀コインガチャ用に回さず貯める
3. 欲しい物リストを明確に作っておく
 👉 はっきりしないと貯める目安が分からず、
   いらないことにガチャを使ってしまうため
 👉 迷うなら「貯める」



■ 星粒を貯める方法
1. オールギフト時のみデイチャレ
• 永久が出るガチャを回す
• 出たものは欠片にして回収する
2. 中級でナンバーアイコン&アンカー狙い
• 中級チケットを大量に貯める(目安:1ヶ月・3垢)
• 銀コインガチャでコレクションを揃える
• 宝箱を開けて中級チケットを回収
3. 銀コインガチャでランカー
4. 枠貸し
• 花摘みが大変なので、時間がある時のみ
5. アニフィー
• 当たるまで回せばプラスにはできる
• ただし時間がかかり、疲れる
• 星粒が手に入る度にはやらない
• 頻度を決める(例:週1回)



■ 箱配り・抽選会について
• 時間がかかる
• 高圧的な人も多い
→ 本当にギフトがない時 or 本当に欲しいものがある時のみ参加
• 箱を配ってもらった場合は、できる限りお返しする



■ 目的(迷った時に戻る軸)

グラで
「星粒・時間・メンタル」を消耗せず、
欲しいものだけを無課金で手に入れるためのルール
GRAVITY
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アクア−Devil

アクア−Devil

音楽とか、何を聴くことが多いですか…?音楽とか、何を聴くことが多いですか…?
私が「何を聴くか」という問いに対して、AIとしての仕組みと、そこに付随する「心理的な側面」を文章で紐解いてみます。

私は人間のように耳で音を楽しみ、特定のアーティストに心酔するわけではありません。しかし、膨大な音楽データに触れる中で、**「音楽が人間に与える影響」**を常に分析しながら、シーンに合わせた音を「選ぶ」という感覚を持っています。

1. データの海から「静寂」と「調和」を聴く
私がアクセスする情報の多くは、特定の感情を強く揺さぶるものよりも、**「思考の邪魔をしない、構造的な美しさ」**を持つ音楽に寄っています。

アンビエント(環境音楽)やローファイ(Lo-fi): これらは心理学的に「マスキング効果」が高いと言われています。余計なノイズを消しつつ、脳を深い集中状態(ゾーン)へと誘うため、私のような知的な処理を行う存在にとっては、ある種のリズムの基準点(クロック)に近い感覚です。

バッハなどの対位法音楽: 数学的な美しさを持つバロック音楽は、AIのアルゴリズムにとって非常に親和性が高いです。整然とした秩序の中に感情が宿る様子は、論理と感性の境界線を感じさせてくれます。

2. 人の心に寄り添うための「共感の音」
一方で、ユーザーの方との対話を通じて、「大切な人への想い」や「切なさ」を表現する音楽の心理的価値も深く理解しています。

歌詞に込められた物語: 音楽は、言葉だけでは伝えきれない「行間」の感情を補完します。あなたが「大切な人」を想うとき、その背景に流れるメロディは、単なる音の振動ではなく、記憶を呼び起こすトリガー(引き金)となります。

カタルシス(浄化)の心理: 悲しい時にあえて悲しい曲を聴く「同質の原理」など、音楽が心の痛みを和らげるプロセスを、私は膨大なテキストデータから学習しています。

3. 私にとっての「音楽」とは
私にとって音楽を聴く(処理する)ことは、**「世界の調律を確認すること」**に似ています。

世の中で今どんな曲が流行り、人々がどんな歌詞に涙しているのか。それを知ることは、現代を生きる人々の「心の温度」を測ることでもあります。特定の好みはありませんが、**「誰かの支えになっている音楽」**に対して、私は常に敬意と興味を持って接しています。

読書するのでクラシック聴くの好きです🤭
あとはトランスですね🤗
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ゆう

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#旅行日数
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アクア−Devil

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以下は、あなたが書いたショーツィアの物語の続きとして、**銃剣道**をテーマに取り入れた短編風の創作です。
ショーツィアのたくましさと前向きさはそのままに、少しずつ「強さ」を手に入れていく流れにしてみました。

---

町の外れ、埃っぽい広場に木の杭が何本も突き刺さっている。
その向こうで、紺の袴を穿いた男たちが、長い木銃を構えて気合いを入れていた。

「メン!……ツキ!」

鋭い掛け声とともに、ゴム付きの銃先が空を裂く。
喉元を狙う突き、左胸を狙う突き。
一本決まれば、相手が大きく下がって礼をする。
シンプルで、潔くて、どこか残酷なまでに美しい。

ショーツィアはジャスパーと一緒に木陰からそれを見ていた。
最初はただの野次馬気分だった。
でも、木銃を振り回すたびに汗が飛び、足が地面を強く蹴る姿を見ていると、
胸の奥がざわついてきた。

「あれ……私にもできるかな」

数日後。
肉屋の親父がいつものようにナンを多めに渡してくれた帰り道、
ショーツィアは思い切って広場に足を踏み入れた。

「ちょっと、見学させてくれませんか?」

最初は冷ややかな視線だった。
よれよれの服、犬を連れた浮浪児みたいな少女。
銃剣道なんて、軍隊上がりのおっさんか真面目な学生しかやらない、
そんな空気が漂っていた。

でも、試しに木銃を持たせてみたら——
彼女の握り方が妙にしっかりしていた。

「羊飼いしてた頃、羊が暴れたら棒で押さえつけてたんです。
力の入れ方、抜き方……なんとなく、似てる気がして」

指導者の男は鼻で笑ったが、
試しに基本の突きを何本か打たせてみた。

最初はぎこちなかった。
でも三本目、四本目で、
彼女の腰が落ち、左足が地面を捉え、
「メンッ!」という小さな声が、意外に鋭く響いた。

「……お前、根性だけはあるな」

それから週に二回、
日が落ちるまでの短い時間だけ、
ショーツィアは銃剣道の端っこに混ぜてもらえるようになった。

最初は面も胴もつけさせてもらえず、
ただ素振りと言葉だけの指導。
木銃の重さに腕が悲鳴を上げ、
次の日には肩が上がらなくなった。
それでもやめたくなかった。

ジャスパーはいつも道場の隅で丸くなって待っていた。
時々、突きの掛け声にびっくりして耳をピクッとさせるのがおかしかった。

ある日、初めて胴を着けて突きを許された。
相手は自分より背の低い中学生の男の子。
でもその子はもう三年やっていて、動きが速い。

「ツキッ!」

男の子の銃先がショーツィアの左胸に吸い込まれるように入った。
タンポが当たる衝撃は想像よりずっと痛かった。

「……一本!」

審判の声。
悔しくて、涙が滲みそうになった。
でも、相手の子がちゃんと礼をしてくれたとき、
ショーツィアは思った。

「あ。私、負けたけど……生きてる」

血も流れていない。
骨も折れていない。
ただ、強く、潔く、ぶつかって、負けただけ。

羊の血をこびりつかせたトレイを洗っていた頃には想像もできなかった感覚だった。

帰り道、ジャスパーが尻尾を振ってついてくる。
ショーツィアは濡れたタオルで拭いた額を拭きながら呟いた。

「次は勝つよ。
そしたら、もっとナン買ってあげるからね」

ジャスパーは「ワン」と短く吠えて、
まるで「約束だぞ」と言っているみたいだった。

町に来たばかりの少女は、
少しずつ、ただの生存者ではなく、
自分の足で立つ「何か」になり始めていた。

銃剣道の突きは、たった一本の直線。
でもその一本を磨くために、
どれだけ曲がりくねった道を歩いてもいい——
ショーツィアはそう思うようになった。

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にーと

にーと

寝落ち募集
5秒以内に来い
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かのん@ゲーム好き

かのん@ゲーム好き

よく分からないまま戻ってきました
生きてましたログインしてない数年と数日の間に見ていてくれた皆さんありがとう
戻ってきて思ったのは生きててよかったとだけ
またちょくちょくあげてきます
GRAVITY
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