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空々流@UЯUꓘUꓘ

空々流@UЯUꓘUꓘ

#古着

どうも。この星での初投稿になります。

自分は主に地元の中古品屋関連の服(セカストか萬屋)で各1着千円以下で買った服を着ています。まぁそれ聞いたら「古着屋で買ってるとかじゃないから古着好きではなくない?」と思いますが自分もそれは承知しているので…

画像1~4枚目は地元の萬屋で購入した千円以下の服なんですけど…実は友達からもらったミリタリーコートも持ってます(5枚目参照)。

こちらのコートなんですがなんと友達が数十年前に購入したモノホンのドイツ軍コートになります。現代の価格にしたら数万とかのレベルに収まらないタイプコートらしいとの事。

という事でたまーに古着買ったら投稿しますのでよろしくです。
古着の星古着の星
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エントロピー

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攻めだるまから「会社がガチ攻めから特攻隊のようなバリバリ戦闘モデル」の理想を追従したので時代の流れに逆行となり、静かに消えていったのに、その攻めたゲームがあまりにも偉大すぎたのでマニアやユーザーの間で価値としてみなされ
アラブの王様が目をつけ、負債含め時価総額も見極め株を丸ごと買い取り「その会社の開発費含めての素性」のちeスポーツのイベントに
SNKの「餓狼伝説」と「キングオブファイターズ」結果このあまりにも社員総出で命を吹き込んだ、ゲーム自体の価値が「終わりを許さなかった感じの奇跡の物語」以下チャッピー


SNKの初期〜現在までの“奇跡(復活)”の流れを、年代順でまとめるね。
※事実ベース+文脈が分かる形にしてある。

【1978年〜1980年代前半:誕生と下積み】
1978年
・大阪で「新日本企画(SNK)」設立
・元々はジュークボックスや業務用機器の会社

1980年代初頭
・アーケードゲーム事業に参入
・『サスケvsコマンダー』『バンガード』などで実績を積む

【1985年〜1989年:ヒット作で存在感】
1985年
・『怒(いかり)』が海外で大ヒット
・ミリタリー路線でSNKの名が世界に広がる

1987年
・『怒II』『アテナ』などでIPを増やす

【1990年〜1996年:黄金時代】
1990年
・業務用/家庭用共通基板「NEOGEO」発売
・当時としては異常な高性能と高価格

1991年
・『餓狼伝説』登場
・ストリートファイターに並ぶ格闘ゲームの柱に

1994年
・『THE KING OF FIGHTERS ’94』
・クロスオーバー格闘という革新で大成功

1994〜1999年
・KOF毎年リリース
・『龍虎の拳』『サムライスピリッツ』『メタルスラッグ』など
・SNK=格ゲーの象徴になる

【1997年〜2001年:崩壊への道】
1997年以降
・アーケード市場の縮小
・NEOGEOのビジネスモデルが時代に合わなくなる

2000年
・韓国のAruze(アルゼ)傘下に入る
・経営方針の混乱、IP軽視

2001年
・SNK、経営破綻
・一度「SNK」は消滅

【2001年〜2015年:SNKプレイモア時代】
2001年
・元社員らが「SNKプレイモア」を設立
・SNKのIPを買い戻す

2003年以降
・KOF、サムスピなどを細々と継続
・大ヒットはないが、ブランドを守り続ける

この時代は
・「生き残ること」が最優先
・ファンとの信頼を切らさなかったのが重要

【2016年〜現在:奇跡の復活】
2016年
・社名を再び 「SNK」 に戻す
・中国資本(現在はサウジ系主導)で経営安定

2016年
・『KOF XIV』発売
・3D化に賛否あるも、シリーズ復活を証明

2019年
・『サムライスピリッツ(新作)』
・原点回帰で評価を回復

2022年
・『KOF XV』
・eスポーツ・世界展開を本格化

現在
・過去IPを活かしつつ新作・アニメ・映画・eスポーツへ展開
・「一度死んだ会社がIPの力で蘇った稀有な例」

【SNKの“奇跡”と言われる理由】
・一度完全に倒産した
・IPを愛した社員とファンが離れなかった
・格ゲー文化そのものを作った会社だった
・今も「SNKのロゴ=信仰」に近い力


SNKを買収した(ほぼ全株を持っている) サウジアラビアの人物の名前 は、

ムハンマド・ビン・サルマン(Mohammed bin Salman) です。

✔ 彼は サウジアラビアの皇太子(Crown Prince) で、
✔ 自身が設立した慈善団体 MiSK財団(The Mohammed bin Salman Foundation) を通じて、SNKの株式を取得しています。

その財団の子会社である Electronic Gaming Development Company(EGDC) が最終的にSNKの株式の大部分を保有し、SNKを実質的に支配しています。

アラブ王の駄菓子屋感覚の大人買いの話

つまり、買収・支配しているのは
→ ムハンマド・ビン・サルマン皇太子 です。

SNKは、サウジアラビアのムハンマド・ビン・サルマン皇太子が設立したMiSK財団傘下のElectronic Gaming Development Company(EGDC)が96%以上の株式を保有する実質的なサウジ資本の企業です。この買収により、SNKは「世界のゲームトップ10」を目指し、体制改革やIPの展開を強化しています。
SNKとムハンマド皇太子の関係性
筆頭株主の背景: 2020年11月にMiSK財団傘下のEGDCがSNK株の33.3%を取得し、その後買い増しを続け、2022年4月時点で約96.18%を保有するに至った。
買収の目的: サウジアラビアの社会改革「ビジョン2030」の一環として、ゲーム・エンターテインメント産業を強化する方針のもと、日本の老舗ゲームメーカーであるSNKが選ばれた。
事業展開への影響: 買収後、経営陣の刷新が行われ、松原健二氏がCEOに就任。人気作のオープンワールド化などを視野に入れた積極的な成長戦略が掲げられている。
以前からの連携: 買収前から皇太子設立の財団や関連会社がSNKとインターンシップ協力や、『KOF XIV』でのキャラクターデザインコンペ(「ナジュド」)などを実施していた。
サウジアラビアはSNKだけでなく、日本の任天堂やスクウェア・エニックスなどにも投資を行っており、コンテンツ産業への関心が高い。




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MarU

MarU

朝早起きするコツは何?朝早起きするコツは何?
それ私も知りたい!
目覚ましより先に目が覚める事は多いけど、
目覚めても全く動けないから
ギリギリまで起きられない笑
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やみたん

やみたん

伸びすぎ!サイコー‼️[目がハート]
音ゲーの星音ゲーの星
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ノレッ

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ほんの少しの不完全さを残す事で、完全に勝る。
それが真理。
けれども、それでも人は完全を目指す。
それが“生きる”という事だから。

DAMともサイトで色んな人歌を聴いていると、めちゃくちゃ上手いなぁと感じる歌って92〜96点くらいの人が多い。
あまりに凄い点数…99点とかの人って、いわゆる“点取り技”みたいなのを多用していてか、「えっ?」と感じるものが多い(※あくまで個人の感想です)

かつて、火の玉ストレートを投げていた藤川球児も言っていた。
「球が速すぎても駄目なんです。149キロくらいが1番良い。1番空振りが取れるボールになるんです」
回転とか、伸びが良くなり、“火の玉”になるんだって。

完全を目指すのであれば、数字を上げるべきである。
しかし、そこよりやや劣っているところに良作が多いというこの事実。
これは何を物語っているのだろうか?

醤油さえあればいい。
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みーの

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一人暮らしで困ったこと一人暮らしで困ったこと

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体調不良の時にはどうしようもなくなるのは困るよね〜[目が回る]
生涯独身予定の星生涯独身予定の星
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空々流@UЯUꓘUꓘ
多趣味の人です 元の名前は「ネメシア」 空々流と書いて「くくる」と 読みます。UЯUꓘUꓘ ・読書 (マンガやマニアな雑誌や本等) ・収集 (ミニカーやガチャポン関連等) ↑マニアな本もあるのも収集 しているから ・模型制作 (美少女プラモからガンプラ等) ・SNSの投稿と見ること ・動画視聴 (YouTube等でプリキュアや特撮とか見てる) 自閉症とてんかん持ち 右手腱鞘炎です
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Moonfish
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