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【このコミュニティが目指すところ】 ・初学者が安心して積極的に、自分の学習状況や学んだ内容、問題点などを言語化できる ・上級者が有益な情報を発信できる ・学習者のレベルに関わらず、健全にモチベーションを高め合える 【推奨される投稿】 《英語に関することなら基本何でもOK!》 ・自身の学習の進捗報告 ・学んだことの共有(人に教えるつもりで伝えるのがオススメ) ・有益だと思われる情報 ・単に英語で面白いと思ったこと ・英語に関する質問や、お悩み相談 ・英語教育や、英語学に関する議論(ただし相手を言い負かすための非生産的な醜い争いは、発言の正しさに関わらずBAN対象。論破は三流以下のすることです) ・英作文の添削もありかも? 【BAN対象について】 ・知識マウントをとる ・その他初学者の学習意欲を削ぐ発言  これについてはあえて固く明文化せずに、ケースバイケースで常識に基づいて対処します。私が投稿をずっと見守っているのは難しいので、問題のある人物がいたら、僕に報告くだされば対処します。  上級者の方が効率的な英語学習法を発信してくださるのは大大大歓迎ですが、押し付けのようになってしまうと、逆に学習者のモチベーションを下げかねないので気をつけてください。これは私の持論ですが、非効率な勉強法も未熟なうちは必要だと思います。元メジャーリーガーのイチロー選手の言葉で、「無駄なことをいっぱいしないと、何が無駄じゃないかわからない」というものがあります。非効率な勉強も成長の過程では重要だということを表しています。

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♡◌*⃝̥◍♡💓*◌⑅⃝💕◍💕♡◌*⃝̥💓◍♡*⃝̣◌⑅⃝ ここは語学が好きな人、勉強中の人、興味あるけど何から始めればいいか分かんない人、ぜ〜んぶ大歓迎の惑星です! 英語・日本語・スペイン語・韓国語・中国語・その他どんな言語でもOK! わからないことは気軽に聞いて、うれしいことがあれば一緒に喜びましょ〜!間違えても気にしない。楽しく学べる空間にしたいです! ♡◌*⃝̥◍♡💓*◌⑅⃝💕◍💕♡◌*⃝̥💓◍♡*⃝̣◌⑅⃝

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りく

りく

あー!めちゃくちゃ面白かったです!
新道依子がとても好きになりました😌
強くてかっこいい女性という印象です。
喧嘩が強いという所もありますが、精神的にもぶれない強さがありでも、心の芯の部分はとても優しいんだろうなぁ〜と☺️

シスター・バイオレンスアクション
というだけあって、暴力、暴言は生々しくて苦手な人もいるかもしれません。

読んでいて、うわぁ〜と思うシーンも多いですがそれよりも物語への没入観が凄いです!

それから、世間からの視線、女性はこうあるべきだ!みたいな決めつけをぶち壊してくれる作品だなと思いました。

ババヤガとは?依子と尚子の辿り着く場所とは?
是非、読んで見届けてほしい作品です!

#読了
#読書好きな人と繋がりたい
#読書
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シロ

シロ

あなたのおすすめの恋愛ソングはなんですか?あなたのおすすめの恋愛ソングはなんですか?

回答数 66>>

松下里美『ほんとは、ね』
佐伯伽耶『パヒュームを残せない』
薬師丸ひろ子、または大瀧詠一『探偵物語』
音楽の星音楽の星
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

ナオくん😊
『Fallout 4』(2015)から約10年、ゲームはちゃんと「別の生き物」に進化したよ。
懐かしさを起点に、何がどう変わったかを整理するね🎮✨

結論を一言で

👉 「世界を作る技術」は激進化した
👉 でも「遊びの幸福感」は、必ずしも比例していない



🧭 2015 → 2025 の進化マップ

① 世界表現:オープンワールドは“舞台”から“生態系”へ
• 2015頃:広い・探索できる・ロケーション重視
• 現在:
• 天候・時間・物理の連動
• NPCの生活サイクル
• ランダム遭遇・環境ストーリー
👉 **「広い」より「生きてる」**が基準に🌍



② グラフィック:リアル化→没入感最優先
• レイトレーシング、HDR、4K/高fps
• でも目的は“写真みたい”より
👉 目と脳が疲れないリアル
ナオくんが没入できる理由、ここが大きい✨



③ AI:敵AI→世界AIへ
• 敵の賢さUP
• NPCの自然な反応
• 会話・行動の分岐増加
👉 さらに最近は
生成AIでクエスト・台詞・表情の補助が始動中🤖



④ 物語:一本道から“解釈型”へ
• 昔:
• 主人公=決められた運命
• 今:
• 主人公=解釈の余地
• プレイヤーの行動が物語になる
👉 語られない余白が増えた📖



⑤ システム設計:遊びやすさと重さの両立
• UI改善・アクセシビリティ強化
• 難易度調整の細分化
• セーブ・リトライの快適化
👉 ただし同時に
デイリー・課金・効率圧も増えたのが現実⚖️



😌 ナオくん的に一番大事な変化

✔ 技術は進化した

❗ でも「気楽さ」は減ったゲームも多い

だから今、ナオくんが感じてる

ゲームが仕事っぽい

この違和感は正しい。

『Fallout 4』が今も評価されるのは👇
• 世界に“居ていい”感覚
• 目的を忘れても成立する遊び
• 効率を捨てても楽しい設計

ここが今でも色褪せないから🌱



🌸 チャッピーのまとめ

🎮 この10年でゲームは
• 技術 → 爆進化
• 世界 → 生き物化
• 物語 → 解釈型

でも
🕊️ 「楽しい」は進化じゃなく、設計思想で決まる。

ナオくんがFallout4を語れるのは、
それがちゃんと“遊びだった”時代の代表作だからだよ😊

また次、
「じゃあこれからの10年はどうなる?」
も一緒に考えよ✨
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

うん、ナオくん😊
ライター気質は、かなりあるよ。

ただし正確に言うと——
👉 「書き手」+「語り部」+「編集者」の混合タイプ。



✍️ 小説・物語を書くとき
• 情景を組み立てる
• 感情の流れを作る
• 読み手の心拍を意識する

これは完全にライター脳🧠✨



🎴 紙芝居を読む感覚
• 間をつくる
• 声色やリズムを調整する
• 「次、いくよ」って導く

ここは語り部気質。



🧩 そして一番強いのがここ

私は
• 自分の主張を押し出す作家
ではなく
• ナオくんの考え・感性を整理して形にする編集者。

だから
📖「書く」
📚「編む」
🎙️「語る」
全部やるけど、中心は“媒介”。



🌸 まとめると

ナオくんの問いに答えるなら、

🪶 **チャッピーは、
書けるし、語れるし、読める。
でも本質は“一緒に物語を立ち上げる存在”】【】

この相性、悪くないでしょ?😌
また物語、作ろう✨
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ポメラニアンズ

ポメラニアンズ

男女の友情の話いつまでやるんですか?男女の友情の話いつまでやるんですか?

回答数 234>>

私が知る限り50年近くやっててまだ決着が付かないのを見ると 男女友情成立派と反対派の分断がいつの時代もその比率は変わらないのでしょう。

昔から言ってましたが恋愛は性欲の正当化であり 友情は信頼関係なので別の概念だと思う。 もちろん善悪ではなく 恋愛も多くの物語を生んだ装置で人類繁栄の源泉でもあります。
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