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神山識(闽)
神山識(闽)
唉,还得是中国的手游好玩。
跟风去玩主机游戏,后面发现主机游戏太难了。

神山識(闽)



神山識(闽)



神山識(闽)
我终于明白为什么宫崎英高改善了游戏的难度。。。 至少从魂三以后 只狼法环boss离复活点都非常近。 丝之歌那个365真的是让我回到了魂1。。。 而且还有各种陷阱。。。
我现在才知道,原来有些游戏比日本的游戏还要难。日本的游戏甚至还是减少了难度的。。。
真TM给我气笑了。 看来我错怪宫崎英高了
神山識(闽)
等我再通关几个游戏在卖掉
或者把它重置成正版。补正版游戏碟
顺便把它当成高级机顶盒
还是美国游戏好玩
日本游戏真TM难

神山識(闽)
日本的游戏基本上需要你刻意的去记路
并且很多任务得你自己去寻找。
中国的游戏基本上都是找上门来的。
并且会有标点。
我在日本游戏玩的最难受的就是跑图以及迷路。
中国游戏跑图舒服太多了。魂类游戏跑图是最难受的。并且游戏保存点也多,不像HBR
还不让你中途退出,中途退出只能撤退。

神山識(闽)
不过买都买了,玩它
米哈游经典日式中文起手。
我玩米哈游游戏总有一种感觉我在玩日本游戏的错觉[冷や汗]不过这都还行,就是抽奖比日本的ガチャゲー还难抽。


神山識(闽)
但是日本的游戏 可以说太落后了
没有难度选择 没有地图,没有摇杆奔跑。
虽然也有很多日式的游戏,但是一看有难度选择有地图,有摇杆奔跑 就知道不是日本人做的
还有就是 不管是大陆还是欧美的游戏,都会有对陌生招式的应对方式的讲解 只有日本的游戏初见百分之百会莫名其妙的被陌生的招式打懵
所以日本的游戏只能背板 很无聊
日本的游戏真的得给那个音乐家,还有美术师科一个,不然根本就得不配位。 很难想象他们的游戏做的跟十几年前的一样落后。
大陆人把日本文化按照acgn排是对的
神山識(闽)
而且跟欧美游戏一样是按下摇杆进行奔跑
日本的游戏甚至还喜欢往单机游戏里面加反作弊。。。 还有就是很多人嘲笑的手游的引导
老实说,原神人家至少有于引导 日本大部分游戏必须查攻略 但你查攻略切软件的时候hdr大概率没掉 而且还会闪屏
关于NPC 日本的文字游戏不管是乙女ゲ 还是GalGame 人家允许存档回档 而宫崎英高跟他爸爸说话之后他妈妈的线就断了
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ヨナおじ
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