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alpha619

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【今日やったこと】
パーツのゲート後処理と面だし

【明日以降の予定】
残りのパーツの処理

【課題】
スジボリ
段差埋め

課題、どうしようか中々悩む。スジボリはやったことなくてデザインが未だ未定…
ガンプラの星ガンプラの星
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つらたんたんめん‼️

つらたんたんめん‼️

にゅーかわいいは体力を消耗する
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にんげんに昇格した者

にんげんに昇格した者

仕事に就いたと言っても沢山稼げる訳じゃないし、一人暮らししたいから節約したいし、消耗品にあまりお金かけたくないなと思うけど、良い感じのフェイスパック見つけて個人的にお高めだったけど(フェイスパックの中では多分そんな高くないほう)なんか使うの楽しみだったしちょっと自分頑張ってる感じがして良いわ[照れる]
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つき ☪︎·̩͙‪

つき ☪︎·̩͙‪

一目惚れしたパーツでイヤリング⋆✦
#ハンドメイド
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朱璃

朱璃

人格は分けてないけどパーツが優位になりすぎる解離。
パーツに思考や感情の主導権奪われてるから、記憶が客観的にある、だけなんだが。
その統合の段階で、どんな側面が優位になってるのか把握するための手段として。
まず視界の彩度、嗅覚、聴覚で判断してた。

あとはまぁ、妹が「いつもと違う」と気づいてくれてたから、それを参考にして、色々見つけ出したわけだが。
健常者でも急激なストレスで一時的に記憶が薄くなるのはあることだし。
解離は防衛本能として組み込まれてるからいいんだけども。

個人的にここまでストレスを抱えるのが好ましくない。

特に視界の開き具合、彩度はすんごいわかりやすい。
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朱璃

朱璃

基本私、フィクションはフィクションだから感情移入とかメンタル引っ張られることがない。
が、疲れてると情動が下がる。ベクトルが内側に向く。すると普段より下がった分、そこに余白ができる。
そこにフィクション見たら感情が入り込んでくる。
なのかもなぁと思った。

創作の時はあえて、この方法でキャラの感情を取り込んでトレースして書いてる。

でも日常の時と、創作の時だと優位になってるパーツ(側面)が違う。
つまり日常でこうなったら、創作側面を日常で引き上げればいいんだなと対処を理解。

視野の彩度がわかりやすいくらいに変わったから、ずいぶん疲れてたんだな私。
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み

自分、指はキモイ上に無駄に肌が黒くて目は小さいし鼻はキモいし眉毛は整えられてないし優れたパーツはひとつも無いし運動はできないは話はつまらないは楽器も下手だわ髪も汚い体もだらしない姿勢もカスの、平均以上は勉強ができると豪語しているがめっちゃ頭がいい、ほんとすごい大学とか行ける程の頭脳がないまじで取り柄無し人間だから将来の夢とか進路とかまじで決まらない

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ともち

ともち

身長何cm❓身長何cm❓
態度と反比例のギャップの寸足らずを高いところの荷物下ろせなかったりで、私の体使えんわ、自由自在に伸び縮み出来るパーツ欲しかったわぁ
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