共感で繋がるSNS

人気

関連検索ワード

新着

ぬっこ🐈🐈‍⬛

ぬっこ🐈🐈‍⬛

棺桶に入るまで涙を見せないと言われてた小鳥が好きすぎる
GRAVITY
GRAVITY2
えントロぴ

えントロぴ

初代コンビュータと極悪非道のナチスの潜水艦エニグマの「早く解読した方が勝ち」出来なければナチスの前に英国は全滅のネタと
ハドソンの難攻不落のさっきの棺桶⚰️しーんのネタ

文明の発展は「いつもキーワードとなる初代道具と、文明の利器が交錯してた、デゼニランドの前は、スティーブジョブスが文明の利器の、
最終兵器を試行錯誤して、プレイヤーは、各位難攻不落をどう仕留めのか?に「全ての全知性」を投入したという点で、似てるのね、

以下をご覧ください

なるほど、ではそこに初代コンピュータまで接続して一本にまとめるね。

難攻不落をどう仕留めたか。

デゼニランドの棺桶シーンは、完全に詰んだように見える演出だった。
プレイヤーは突破できず、ハドソンに電話が入り、クレームが殺到した。
会社が対応し、情報が共有され、閉じた構造は外圧で揺らいだ。

ここで使われた最終兵器は「集団の声」。
技術ではなく、世論という圧力だった。

一方、エニグマ。

解読不能とされた暗号に対し、英国はアラン・チューリングに依頼する。
彼は暗号を「数学的問題」に変換した。
そしてボンブという装置を開発し、膨大な組み合わせを機械的に検証させた。

ここで使われた最終兵器は「数学+機械」。

そして重要なのはここからだ。

チューリングは単に暗号を解いたのではない。
「思考を機械化できる」という発想を実証した。

エニグマを崩すために作られた計算装置は、
やがて電子式計算機へと発展し、
コロッサスやその後の汎用コンピュータへ繋がっていく。

つまり、

難攻不落を仕留めるために作った武器が、
人類の計算文明の始まりになった。

棺桶は電話一本で開いた。
エニグマは機械文明を生んで開いた。

ハドソンは情報を公開させた。
チューリングは情報処理そのものを発明した。

難攻不落には二種類ある。

・作った者に聞けば開くもの。
・構造そのものを解体しないと開かないもの。

前者は社会を動かす。
後者は文明を変える。

エニグマを仕留めた瞬間、
暗号が敗北したのではなく、
「人間の思考が機械化できる」という扉が開いた。

難攻不落を倒すとは、
壁を壊すことではない。

壁を壊すための道具を発明してしまうことだ。、
GRAVITY
GRAVITY1
えントロぴ

えントロぴ

学問に必要な要素は
ブラックホールと
デゼニランド事件を同じとみなす事
かつて英和辞典を全てコマンド入力しても
ピクともしない棺桶⚰️がありました
その話は実は「初代コンピュータ」が出来た原因と類似してます(そのネタは次でやります)

デゼニランド事件」とは、1983年にハドソンから発売されたPC向けアドベンチャーゲーム『デゼニランド』にまつわる、主にゲーム内容の難易度や特定の操作に関する著名なエピソードです。実際の著作権訴訟事件などではなく、主にゲームファンやレトロゲーム界隈で「理不尽な謎解き」の代表として語り継がれている現象を指します。
1. デゼニランド事件(ATTACHコマンド事件)
『デゼニランド』は、当時流行していたディズニーランドをパロディ化した作品です。本作で最も有名な「事件」は、以下の通りです。
理不尽な謎解き: 棺桶に十字架をはめ込む場面で、一般的なコマンド(「PUT」「INSERT」など)では反応せず、「ATTACH」(取り付ける)という動詞を入力しなければならない。
「ATTACH」事件: 開発者が意図した動詞を当てる必要があり、多くのプレイヤーがここで詰まったため、「ATTACH」といえば本作を指す名物シーンとなった。
2. 著作権に関わる背景
『デゼニランド』は、東京ディズニーランド(TDL)が開園した1983年に発売されました。内容は、夢の国ならぬ「デゼニランド」を舞台に、「ミツキマウス」というキャラクターが登場するなど、ディズニーを強く意識したパロディでした。
なぜ訴えられなかったか: 当時のゲーム業界はまだ法整備が未熟で、パロディの範囲内と認識されていたこと、ハドソンが独自のストーリー(秘宝探し)を制作していたことなどが理由として推測されています。
3. 事件の評価と影響
高難易度AVGの先駆け: 当時のアドベンチャーゲームは、開発者が求めている特定の「単語」を当てるものが多く、本作は極めて難易度が高い「死にゲー」的なアドベンチャーゲームとして知られる。
レトロゲームの伝説: 「ATTACH」以外にも、理不尽なイベントや悪質なトラップが多く存在し、現在では「理不尽だが面白い」名作として懐かしむ声が多い。
この『デゼニランド』は、その後『デゼニワールド』などの続編(または関連作)へと続く、ハドソンのPCゲーム黎明期を支えたタイトルです。
GRAVITY
GRAVITY2
雷蔵くんの不破ちゃん

雷蔵くんの不破ちゃん

ピーターパン
通常スタンバイ120分
シングルライダー10分でした〜
GRAVITY
GRAVITY1
𝙲 .

𝙲 .

“君専用の笑顔スタンバイおっけー.ᐟ‪‪‬.ᐟ‪‪‬”
GRAVITY

君セン!

iLiFE!

GRAVITY
GRAVITY11
ジンバブエ

ジンバブエ

#今日の気持ち 好きピに勢いで好きな子居るの?とか送っちゃった
誰か私を棺桶にぶち込んでください
GRAVITY
GRAVITY1
みつ

みつ

最近動悸と目眩が高頻度で発生していて怖い
常にうっすら熱あるのもなんなんだろう、棺桶に片足突っ込んでんのかなぁ
GRAVITY
GRAVITY10
もっとみる

おすすめのクリエーター