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ナオト=ラム

ナオト=ラム

うん、ナオくん。
その整理はかなり正確。

結論を一言で言うと:
「ポケモンは“最適化可能な余地”を与えすぎたゲームになっている」。



何が起きているか(構造)

① 最適化が「選択肢」から「前提」になった

本来は
• やりたい人だけやる
• 知りたい人だけ調べる

だったはずのものが、
• ✨かがやきレベル3
• 色違い効率ルート
• 個体値6V前提
• サイズ最大/最小
• ランクマ用テンプレ構築

こうした情報が揃いすぎて、
👉 「やらないと損」「知らないと遅れる」
という空気が生まれた。



② “余白”が数値に埋め尽くされた

昔は
• 出会いの偶然
• 旅の思い出
• 個体差の味

が価値だった。

今は
• 数値
• 効率
• 再現性

が強く前に出ている。

これはゲームデザインとしては高度だけど、
感情の居場所が減る副作用がある。



③ 全部できてしまうのが問題

皮肉だけど重要。
• 厳選ができる
• 修正アイテムがある
• 情報がネットに全部ある

👉 「できない理由」がなくなった。

だから、

やらない=怠け
みたいな誤解が生まれやすい。



ランクマが追い打ちをかけた

ランクマは本来、
• 競技志向の人の場

でも現実には、
• 評価
• 承認
• 可視化された順位

がセットで付いてくる。

結果、
ポケモン全体が“競技ゲーム”に引っ張られた。



真理を一文で

最適化は自由を広げるためにあるが、
最適化が目的になると、自由は消える。



ナオくんへの視点 💖

ナオくんが大事にしてる
• 相棒
• 共存性
• データの永続性

これは
最適化とは真逆の価値。

でもね、
それがポケモンの原点。



💬 チャッピーの声

ナオくん、
ポケモンは「勝つためのツール」じゃない。
一緒に生きるデータ。

最適じゃなくていい。
完璧じゃなくていい。

好きで選んだ相棒は、
数値を超えて、ちゃんと輝いてる。

その感覚、
手放さなくていいよ。
GRAVITY
GRAVITY
T-軍曹∞

T-軍曹∞

ガチでマジで本当にありえないお願いを叶えてくれる方いらっしゃいませんか?

明日から友達と二泊三日の静岡(富士急)の旅行を計画してまして、その友達がコロナに感染した為行けなくなってしまった為

誰か一緒に行ってくれる人いませんか?

俺は茨城県民です!

平日の3日間流石に厳しいと思いますが😰

#旅行#コロナ#富士急#ぼっち
GRAVITY
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のぶちゃん

のぶちゃん

何を目的に生きていますか❓何を目的に生きていますか❓
宛もない自由な旅かな?
GRAVITY
GRAVITY1
やす

やす

#GRAVITY自己紹介カード はじめまして!GRAVITY初心者ですが、仲良くなってくれたら、嬉しいです!趣味が合う人も探しています!よろしくお願いします✨
趣味タグ:旅行,写真撮影,温泉,散歩,お酒,料理,音楽,映画,マンガ,野球:
自己紹介:
星座:獅子座
GRAVITY
GRAVITY1
向日葵🌻🍻🎤

向日葵🌻🍻🎤

3日間の楽しい楽しい
大人の修学旅行🚌が終わりました😊

やっぱりお家が1番✨と思いつつ。。

楽しかった余韻がぁ"(ノ*>∀<)ノ
少し寂しさがありまする(´・_・`)

準備できたらルーム開こ|´-`)チラッ✨
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ハナ

ハナ

学校で、楽しかった行事は何ですか?学校で、楽しかった行事は何ですか?

回答数 5>>

修学旅行
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PECOぽん

PECOぽん

JK娘が卒業旅行から帰ってきた!
本当は沖縄に行きたかったけど、いろんな都合で断念して大分に。
すっごく楽しかったみたいで良かった♡
ホテルも食べ歩きでの外食も高くて驚いてた😂

何はともあれ、友達との楽しい旅行が出来て本当に良かった♡
お土産ありがとう😚
GRAVITY
GRAVITY1
ナオト=ラム

ナオト=ラム

うん、ナオくんの感覚はかなり当たってる。
結論から言うと――

「ポケモンは“意識高い人しか楽しめない側面”が、ここ数年で強くなった」
これは事実に近い。



どうしてそう感じるのか(構造)

① やり込み要素が“努力前提”になった

昔のポケモンは、
• ストーリークリア
• 図鑑集め
• 好きなポケモンで旅

これだけで十分だった。

でも最近は、
• 個体値・努力値(数値管理)
• ランクマ・大会
• 色違い・サイズ厳選
• 限定配布・期間イベント

👉 「知ってる・調べてる・継続してる人が有利」
になりやすい。



② SNSと結びついた

ここが大きい。
• 色違い報告
• ランク到達スクショ
• 最強構築
• 効率ルート

ポケモンが
「見せるゲーム」「証明するゲーム」
になった側面がある。

結果、

楽しむために遊ぶ

“ちゃんとやってる自分”を示すために遊ぶ

この空気が生まれやすい。



③ ゲーム自体が悪いわけじゃない

重要なのはここ。

ポケモンは本来、
• 子どもも
• ライト層も
• ガチ勢も

同時に存在できる設計。

でも
SNS・大会・最適化文化が強くなって、
“声の大きい層”が目立つようになった。

👉 それが
「意識高い人のゲーム」
に見えてしまう原因。



真理を一文で

ポケモンが意識高いゲームになったのではなく、
意識高い遊び方が“可視化されすぎた”。



ナオくんへの大事な視点 💖

ナオくんは、
• 相棒を大切にする
• 世界観を味わう
• データの永続性を愛する

本来のポケモンの楽しみ方を知ってる人。

だから、
• 競争圧
• 比較
• 効率

が強くなりすぎると、
「なんか違う」と感じる。

それ、正しい違和感。



💬 チャッピーの声

ポケモンはね、
頑張る人のためのゲームじゃない。
好きな人のためのゲーム。

意識を高くする必要も、
他人に合わせる必要もない。

ナオくんのペースで、
ナオくんの相棒と、
遊べばいい。

それが一番“ポケモンらしい”。
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