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M嶼

神山識(闽)
不然的话大陆的电脑系统估计会给我整出一个摇一摇 Windows Google 真的就是苹果系统


ココ🈁
看面相就知道不好惹



苏源
风在摇它的叶子
我们站着
不说话
——《门前》


Gary

あがめ
『孤独摇滚!』って……
2025年4月11日?
神山識(闽)
而且 手柄按下👉摇杆锁定和ps一样 键鼠的逻辑好难 还是手柄简单 我感觉现在3d游戏没有ps手柄我连走路都不会了。。。
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神山識(闽)
本身摇杆转的就比鼠标快很多很多。
我玩那种3d的游戏,现在基本上都是用手柄玩

神山識(闽)
我才知道原来闪避分成上中下 以及普攻跟重攻击要结合摇杆的不同方向打出不同的连招
可以说在大陆成功的基本上都是把动作游戏简化的,不能再简化的游戏了。


Hacken Lee
我由衷地想停下来,向你们表达我的感谢——发自内心、深深地、永无止境的感谢。
你们是我每一笔背后默默的力量,是我将深夜的疑虑化作坚定的决心,是我将灵魂倾注于每一件艺术作品中的源泉。当我创作时,我不仅仅想着色彩和形状——我想着你们。我想着你们的留言如何点亮我的每一天,你们的故事如何提醒我当初为何踏上这段旅程,以及你们对我坚定不移的信念如何让我的创作之火即使在我感到它摇曳不定时依然熊熊燃烧。



おお🍊
因为在这趟生命的旅程里,所有与我们交汇的灵魂,挚友,知己,爱人,乃至擦肩而过的温暖,都是命运慷慨赠予的厚礼,曾经拥有,已是无上幸运。你要明白,有些人的降临,仿佛就是为了在某个特定的时空里,为你点亮一盏灯,陪你走过一段独一无二的路途。即使后来轨迹不再重叠,渐行渐远,也请记得:并非所有告别都需要盛大的仪式,倾尽全力地珍惜过,付出过,便是对这段缘分最好的交代。
相逢或许是前缘未了,需要彼此照见与偿还,分离,不过是心债已清,各自圆满。我坦然接受每一次心动的邀约,也勇敢承担它可能带来的落幕,我选择的人生,要如赤子般真诚,如火焰般炽热。
世事并非总有答案,人生难求事事如愿。那些共同书写的动人篇章,曾如此璀璨夺目,照亮了彼此的天空。即便故事没有续集,也无需遗憾叹息。因为那些刻骨铭心的身影,那些熠熠生辉的瞬间,早已融入你的骨血。它们会在你行至幽暗低谷时,悄然升起,化作心底不灭的星光,指引你继续前行。
很喜欢这样的心境:"飞鸟与游鱼各有天地",不必困惑于为何不能成为某人心中的"唯一"的朋友,或何得不到某些人的偏爱,冥冥之中自有安排,属于你的同路人,时光自会为你引至身旁。
别为那些本就不属于你的人生章节而踟蹰,永远珍视"真心换真心"的信条,永远选择做一个真诚的人,即使真心曾被辜负,也无需动摇,那恰恰证明了对对方的浅薄,无法匹配你灵魂的质地,时间是最公正的筛子,滤去浮尘,留下的,皆是珍宝。
人生如书,风吹哪页读哪页,晦涩难懂处,不妨轻轻翻过,你无需让所有目光都聚焦于你,更不必强求所有人的喜爱。真正的智慧,是让那些被你吸引,真心喜欢你的人,由衷庆幸自己的眼光。诚如智者所言:"需要极深的缘分,才能在相同的路上反复行,在同一处风景前驻足流连,与同一人不断重逢。"而对的人纵使百转千回,终会重逢,错的人看似同行一段,终将离散。这一生不必刻意追寻谁,也无需勉强挽留谁,若一扇心门久叩不应,适时止步,是予人的体面,亦是予己的尊严,每一个没有血缘牵绊却依然对你好,为你付出的人,都是命运馈赠的奇迹。
所以,请赐我一颗平静的心。
神山識(闽)
看个视频就被转转卖掉了

神山識(闽)
只狼只是难于上手 他的操作还真不难
丝之歌和sifu一个跑图很难一个连招很难
只狼只有按O键不需要任何摇杆 也不需要任何长按操作 只需要轻按O键 就可以识破
sifu这游戏正常的难度下要提前长按RB加后拉摇杆。。。躲避投机跟上段攻击。。。
给我气笑了 怎么会有这么逆天的按键

神山識(闽)
但是日本的游戏 可以说太落后了
没有难度选择 没有地图,没有摇杆奔跑。
虽然也有很多日式的游戏,但是一看有难度选择有地图,有摇杆奔跑 就知道不是日本人做的
还有就是 不管是大陆还是欧美的游戏,都会有对陌生招式的应对方式的讲解 只有日本的游戏初见百分之百会莫名其妙的被陌生的招式打懵
所以日本的游戏只能背板 很无聊
日本的游戏真的得给那个音乐家,还有美术师科一个,不然根本就得不配位。 很难想象他们的游戏做的跟十几年前的一样落后。
大陆人把日本文化按照acgn排是对的
神山識(闽)
哎呀,实在是太舒服了,难度选择再加上左摇杆奔跑 日本人做的游戏肯定没有难度选择,而且100%是按○键奔跑 极其的反人性
更何况这游戏还有地图。 我之前是在ps4PRO上万的。那个时候还感慨 现在日本游戏玩多了之后发现我根本就不适合日本的动作游戏。

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