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一生機体いじって戦術の幅広げようとしてる…😭
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グラファイト💹

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うお!侍ジャパンが発表されとる
3月のWBCまであっという間だろうな
贔屓チームないグロハン勢a.k.a.にわかだから大谷様、山本由伸、誠也、サトテル、岡本、宮城大弥、村上に期待してる(NPB見てないの丸わかりw)

そして、6月には北中米W杯!戦術的にも中軸をなす南野と久保タケの負傷がまじで間に合うかがくっっそ大事すな冨安はもう怪我しないでもろて、、最近絶好調の鈴木淳之介にお株を奪われかねんな🤔
上田綺世も好調のまま得点王取って欲しい

奇跡的に休みが取れたら日本戦の観戦行きたいな、、

#スポーツポスト
#音楽をソッと置いておく人 #OriginallyFrom1971
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フィーリン・グッド (2022 Remastered)

フランク・クニモンド・トリオ

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なさ

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少しでもライバルを減らす盤外戦術
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臼井優

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映画『のぼうの城』における「死兵」とは、石田三成率いる2万の豊臣大軍に対し、成田長親(野村萬斎)率いるわずか500人の忍城(おしじょう)軍が、圧倒的劣勢の中で絶望的な降伏を拒み、死を覚悟して敵陣に立ち向かった兵士たちの姿を指す。

この「死兵」としての忍城軍の戦いは、以下の点で特徴づけられる。

絶望的戦力差: 500人の小勢で2万の大軍を相手にした、実話に基づく物語。

「のぼう様」の決断: でくのぼうと揶揄された城代・成田長親が、三成の傲慢な態度に憤慨し「戦いまする」と発言したことから、籠城・抗戦が始まった。

死兵の覚悟と団結: 領民と一体となった城兵たちが、水攻めに遭いながらも、士気を失わず「死兵」として奮闘し、三成を苦しめた。

歴史的事実: 忍城は「城攻めの天才」秀吉が最後まで落とせなかった唯一の城として知られる。

物語では、圧倒的な戦力差に恐れず、団結して戦うことで「死兵」が戦術的な勝利(最終的には開城するが、城は落ちなかった)を収める姿が描かれている。
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エントロピー

エントロピー

見て見ぬ振りで終了、まあ仕方ない国民感情の
ザ無意識がそれだものと知らぬ間の自己防衛の話

この世やこの国の研究をするのは簡単で
多くの著名人や知識人は皆往々に首を傾げました?なのでそこに至る経緯を集合知と言います。

つまり簡単な話「どうしてそのような人が増えたのか?」これは国民も感じてるはず、でも僕が違うのは国民も同じ事が言える訳です。

つまりそこまで落とし込まないと見えないほど
もの凄い変わってる国なのです

数学も昔は当たり前に今あるものが、なかったの話と今は当たり前になり「賢くなくなった」の話
では賢くなる場合の一つの特徴は元々を辿る事です。すなわち真実とルーツを利用する事です.
学問の点数はどーでも良いのです、

知る事で手段や方法論を得るこれは恋愛戦術も
僕の中では同じ事と思ってます.

簡易的からずさんから「俺が良ければ俺の給料を身固めして、他人は蹴落とし、自分は生き残るそれが普通だ」をやりすぎたの、この国

数学の話題で「 (インドで) 0の発明」という言い方をしますが、これは0を利用した表記法(位取り) の発明のことでしょうか?それとも0の発明前にはなにもないことを表す数の概念すらなかったのでしょうか?
いろいろ歴史があるので、まずは歴史のお勉強から。

まず、文明が起こって「数」を使うようになった頃、マヤ文明でも古代ギリシャだろうが中国文明だろうがそのスタートは「1」からでした。これはもっともな話で、数を使う時=何かを数える時=何かがある状況だったので、「ない」を示す0は必要なかったのです。

その後、人々の頭の中の共通認識としての「数」の概念を文字にして書こうとします。ここで各文明ごとに方式の違いが生まれました。

例えば0を使わない古代エジプトではたとえ同じ数でも位ごとに別々の文字を使うことにしました。
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臼井優

臼井優

勝ち筋とは勝利に至る強固な根拠や確実な展開のことで、証拠や戦略が揃っている状態を指します。
 一方、負け筋は根拠が乏しく、相手の戦略によって負ける可能性が高い展開を指します。
 裁判では証拠の有無、ゲームでは致命的なミスに繋がる手順がこれにあたり、勝ち筋(勝機)を見出し、負け筋(敗因)を排除することが重要です。

勝ち筋・負け筋の要素と特徴
勝ち筋 (Winning Path/Scenario):
明確な証拠やロジックがある。
有利な状況が続く一貫した主張・戦略。
最後まで読み切れていなくても、勝ちの道筋に入った感覚がある。

負け筋 (Losing Path/Scenario):
根拠や証拠が不足・不明確。
主張や方針が二転三転する。
相手の勝ち筋そのもの(相手の得意な展開)。
具体的な活用シーン

法律・裁判: 決定的な証拠がある事件は「勝ち筋」、証拠がなく法律解釈上も厳しい事件は「負け筋(または無理筋)」と判断される。

ゲーム・ビジネス: 相手の戦術に対応できず、自分からリスクを負う行動をとるのが「負け筋」。対して、自らの有利を広げる行動が「勝ち筋」。

「負け筋」を避けるための考え方
相手の立場になる: 相手の目線で「どこが弱いか」「どこを攻めれば負けるか」を事前に把握する。

客観視する: 自分の主張に固執せず、証拠に基づく冷静な判断を行う。

負けないことを優先: 負け筋を潰す(負けない)ことが、結果として「不思議の負けなし」という強さに繋がる。
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コウ

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戦術対抗戦でここまで行けたの初めて!まあ、明日にはいつものように500位まで落ちるんだけどね
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意識他界系

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人海戦術
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臼井優
国立大学法学部卒 法律系国家資格3種保有 就職氷河期世代 元僧侶 趣味・特技 サッカー、バスケ、ボクシング、テコンドー、茶道、書道、華道、サックス、ドラム、読書、カフェ巡り、音楽鑑賞、ストレッチ、筋膜リリース、他人のデートコースを考えること 家庭教師、予備校講師、各大学でのエクステンション講座担当 担当科目・領域 小~高、文系科目全て、公務員試験全領域、面接、ES添削、マナー、論文添削等々
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エントロピー
僕は弱点だらけでつ、取り柄もありません、【模範解答】僕が狙いを定めたのは、ここ何のテスト!? 常識にとらわれない答えに花丸をあげたくなる!エントロピーより
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コウ
ゲームと動物と食べることが好きです Xみたいに適当になんか呟いてたりします コミュ障故に話し上手ではありませんが話しかけられると嬉しいです 世間話から趣味の話までなんでも 怪しい勧誘、営業等はブロックするのでご理解ください フォロー、足跡、いいねはご自由にどうぞ フォロバは必ず行う訳ではありません 音声ルームは招待されてもお断りします
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CHIRU
04.10.2024〜 座右の銘は「千思万考」「温故知新」
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