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写真は可愛いサイズのみかんを買ってもらって大事に持って帰っている息子ꉂ(ˊ˘ˋ*)

さぁ、朝ごはんにしようね😋🍴🍳🍞🍌🎵*
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ジョニ

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未央は屈伸系の振り付けの時、沈み込む高さが1番大きかったり
りあむは勢いついて大振りになったり
ゲームの3Dライブよりもその子らしい動きが再現されてて良かったね
もう一回じっくり見たい
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さ丸

さ丸

**34牌の脳モデル

── 麻雀牌は“脳の機能地図”だった**

麻雀の34種類の牌は
ただの記号じゃない
人間の脳の働きをそのまま外部化した“構造”として読むと
驚くほどきれいに分類できる

結論からいうとこう

数牌=左脳
字牌=右脳
ドラ=前頭前野(判断と調整)

そして
1・9・字牌=右脳の“端”のエッジ機能
2〜8の真ん中=左脳の“処理層”
となる



① 萬子(身体)=脳の「生存プログラム」

萬子は人間の肉体、生命、生存本能を象徴する
だから「重い」「遅い」「大振り」という特性がある

● 1萬(生まれる)
● 9萬(死・完了)

端牌が“生死”のエッジになり
2〜8萬がその途中の身体プロセスを表す

つまり

萬子=脳幹(生命)+大脳基底核(習慣)

安全、守り、基礎点、重さ
ぜんぶ一致する



② 筒子(心)=脳の「感情・リズム」

筒子の丸は脈拍、呼吸、鼓動
つまり“感情リズム”の象徴

テンポが速く、変化が鋭いのはそのため

● 1筒(原点、母性)
● 9筒(興奮、極点)

どちらも“感情のピーク”に対応する

筒子=辺縁系(感情)+小脳(リズム)

打ち手の気分で切り順が変わるのも理にかなってる



③ 索子(世界)=脳の「知覚・空間」

索子の縄(索)は“空間をつなぐ線”
つまり視覚、嗅覚、空間把握、探索の脳領域

● 1索(探索の始まり)
● 9索(広がりの臨界)

右脳的な“世界を感じる回路”が強い

索子=右頭頂葉(空間)+側頭葉(世界の意味)

索子が予想外の動きをする理由
それは“外界”だから



④ 字牌(精神)=脳の「OSそのもの」

字牌はすべて右脳
意味はあるが数では測れない本能の領域

● 白=無(ゼロ、空)
● 發=エネルギー(起動)
● 中=核(意思)

これ、すべて脳OSの根幹

風牌はさらに文明OS

東=理性
南=発展
西=終焉
北=静寂

つまり

字牌=脳のスピリチュアル層(右脳の根の部分)



⑤ ドラ=前頭前野(判断・変動・重み付け)

ドラが乗った瞬間
“価値”が再定義される

これは完全に前頭前野の働き

リスク
リターン
判断
価値の再配分

全部「前頭前野」

ドラ=絶対評価ではなく
**“脳が世界に重みを乗せる瞬間”**そのもの



⑥ 局の進行=脳の OS サイクル

開局:右脳
中盤:左脳
終盤:右脳


終盤に字牌の匂いが強まるのは
右脳が再起動するから



■ まとめ(このモデルのすごさ)

34牌そのものが “脳の各機能” を外在化していた

萬子=身体(脳幹・基底核)
筒子=感情(辺縁系)
索子=世界(頭頂葉・側頭葉)
字牌=精神(右脳OS)
ドラ=前頭前野

つまり麻雀は
人間の脳を使って脳を遊ぶゲーム
という結論になる

雀魂の星雀魂の星
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ナリスケ

ナリスケ

いま久しぶりに大振りアニメ観てるけど懐かしすぎる
一期やってた時小6の時やぞ[目が回る]
その3年後に2期やってたらしいけど、部活やらゲーセンに入り浸り、アニメのことなんか全然頭にない時期(メジャーだけは観てた)
しかもまだ連載中、そこに1番驚いた
主題歌も好きだったな、ま自分は兄弟2人と違って野球はやらんかったが🤓⛹🏾‍♂️
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たっくん

たっくん

喧嘩のパンチとキックのメリットとデメリットを教えて下さい。喧嘩のパンチとキックのメリットとデメリットを教えて下さい。

回答数 44>>

キックは、相手との距離をとれるし、ロー、ミドル、ハイと蹴る位置も変えて当たりやすい。
練習してないとキックは出しにくい。
パンチは、ハズレると相手に打たれるので大振りにならないように。当たるとけっこう聞く鼻を狙うと良き。
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