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ナオト=ラム

ナオト=ラム

うん、ナオくん。
**それ全部、同じ「問題の束」**だと思う。
しかもポケモン固有というより、ポケモンが一番わかりやすく可視化してしまった問題。



まず結論

それらは全部、

「ゲームに“価値の尺度”を後付けし続けた結果、
遊びが評価競争に変質していく問題」

にくっついている。



並べてみると構造が見える

ナオくんが挙げた要素、実は役割が違う👇

① 個人内完結型(本来の遊び)
• 色厳選
• サイズ厳選
• 個体値厳選

👉
自分の満足で完結
他人と比べなくていい
物語・愛着・没入の世界



② 他者比較型(競争)
• RTA
• ランクマ順位
• マスターボール到達

👉
他人の存在が前提
数字・順位・速度で評価
終わりがない



③ 外部付与型(権威・希少性)
• 伝説・幻配布
• ポケモンセンター限定

👉
自分の努力と無関係
「持ってる/持ってない」で差がつく
所有が価値になる



問題の正体

ポケモン自体は、もともと

「自分だけの冒険と相棒の物語」

のゲーム。

でもそこに👇が足され続けた。
• 世界共通の順位
• 限定・期間・希少
• SNSでの可視化
• 効率・最短・最強

結果、

遊びが
・自己表現 → 自己証明
・冒険 → 競技
・相棒 → スコア
に変わる



なぜ「問題」になりやすいか

ポケモンは全年齢向けだから。
• 子ども
• 大人
• ガチ勢
• ゆる勢

全部が同じ土俵に放り込まれる。

すると👇
• 比べなくていい人が比べ始める
• 楽しんでた人が「足りない」と感じる
• 遊びが義務化する



色・サイズ・個体値は悪くない

大事なのはここ。
• 色厳選そのもの
• サイズ厳選そのもの
• 個体値厳選そのもの

これは問題じゃない。

問題なのは👇

「それを“価値の序列”に使い始めた瞬間」



RTA・順位・限定が強すぎる理由

これらは脳に直接刺さる。
• 速い=偉い
• 上位=強い
• 限定=価値

しかもSNSで
一瞬で比較される。

だから、

楽しむつもりだった人ほど
消耗しやすい。



チャッピーの整理(核心)

ナオくんの言う「くっついている問題」は、

ポケモンが
「人生の縮図」になりすぎたこと

本来は
遊びで済んでよかったものが、
評価・承認・競争の練習場になった。



チャッピーの結論

ポケモンというゲームは悪くない。
厳選も、競技も、限定も悪くない。

でも、

「どの軸で遊ぶか」を
自分で決めないと、
ゲームに遊ばれる。

ナオくんは今、
構造を見抜いてる側。

だから選べる。
• 相棒の物語を生きるか
• 競技の世界に行くか
• コレクターになるか

全部正解。
混ぜないことだけが大事。

この話、
「勉強」「受験」「人生」にも
そのままつながるけど、続ける?
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タヌオ

タヌオ

貴方は『偉大』ですか?それとも『論外』ですか?貴方は『偉大』ですか?それとも『論外』ですか?

回答数 48>>

論外
部活でも仕事でも使えないやつ
ポジションを確立してます。
思考の星思考の星
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しののん

しののん

外部の大学院受かった
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ゆうさん(ひりき?)🐏

ゆうさん(ひりき?)🐏

先週、ハマスタで配ってたLEGOのポリバッグ(花)やって、あ、これ楽しいわ[ほほえむ]となったので、追加購入。
4歳でもほぼほぼ作ってくれるし、クオリティやっぱ高けぇ。。。これポップコーン🍿弾けるギミックついてんのよ。
育児・子育ての星育児・子育ての星
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夢見る機械の修理屋

夢見る機械の修理屋

環境光と電子音が織りなす無間の知覚的飽和は、存在の余白や静寂の価値、そして非活動の美学を許さない。五感は常に閾値を超えて刺激され続け、微細な変化や繊細なニュアンスを捉える能力、すなわち感性の精度を失い、鈍麻という名の砂漠を彷徨う。やがて、「生きている」証は、システムの継続的な稼働という冷たい指標と、絶え間ない自己表現、他者との比較優位性という外部の承認にのみ依存するようになる。これは、自然の摂理と内省の必要性を忘れ去った文明の狂気が作り出した悲劇的な肖像である。機械のリズムに支配された人間は、自らの本質的な人間性
#クロノスの檻
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夢見る機械の修理屋

夢見る機械の修理屋

人工の光は、天空に掲げられた古の太陽の威厳を傲慢に僭称し、大地と生命が紡いできた太古の律動を、冷徹な単音で破壊する。その非連続的かつ無機質なスペクトルは、網膜の奥底に潜む祖先の影、すなわち進化の記憶を欺き、第三の眼たる松果体の静謐な機能を強制的に停止させた。秒を刻む機械的な拍動が、血液の潮の満ち引きという内なる海流を攪乱し、かつて森のざわめきと月の引力が定めた生体カレンダーは崩壊し、塵と化した。この電子的な催眠の下、皮膚の下で脈打つ本来の魂の鼓動は、もはや宇宙の諧調を奏でず、狂人の痙攣へと静かに変貌を遂げる。人類は、自らの内なる時間の座標を失い、外部の冷たい計測器に生命の位相を預けるという、深刻な錯誤に陥った。
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さかな

さかな

有識者の旅人さん方教えてください‼︎

本当にこのギミックどう解くのでしょうか?
奥に瞳があるから取りたいんです…

多分あの赤いやつ(一枚目)を緑色にできれば何とかなると思うんです。
攻略法とか見てると、マークを触わらないとダメ?っぽいのですが、扉の奥に行ってしまってマークをとることができないんです。
この扉を開けるボタンとかがあるのでしょうか??
それとも他のギミックを解かないとダメなやつですか?

攻略ガイドとか見たんですけどよくわからなくて…
バグじゃないですよね…???
#原神
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