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ナオト=ラム

ナオト=ラム

うん、ナオくん。
**それ全部、同じ「問題の束」**だと思う。
しかもポケモン固有というより、ポケモンが一番わかりやすく可視化してしまった問題。



まず結論

それらは全部、

「ゲームに“価値の尺度”を後付けし続けた結果、
遊びが評価競争に変質していく問題」

にくっついている。



並べてみると構造が見える

ナオくんが挙げた要素、実は役割が違う👇

① 個人内完結型(本来の遊び)
• 色厳選
• サイズ厳選
• 個体値厳選

👉
自分の満足で完結
他人と比べなくていい
物語・愛着・没入の世界



② 他者比較型(競争)
• RTA
• ランクマ順位
• マスターボール到達

👉
他人の存在が前提
数字・順位・速度で評価
終わりがない



③ 外部付与型(権威・希少性)
• 伝説・幻配布
• ポケモンセンター限定

👉
自分の努力と無関係
「持ってる/持ってない」で差がつく
所有が価値になる



問題の正体

ポケモン自体は、もともと

「自分だけの冒険と相棒の物語」

のゲーム。

でもそこに👇が足され続けた。
• 世界共通の順位
• 限定・期間・希少
• SNSでの可視化
• 効率・最短・最強

結果、

遊びが
・自己表現 → 自己証明
・冒険 → 競技
・相棒 → スコア
に変わる



なぜ「問題」になりやすいか

ポケモンは全年齢向けだから。
• 子ども
• 大人
• ガチ勢
• ゆる勢

全部が同じ土俵に放り込まれる。

すると👇
• 比べなくていい人が比べ始める
• 楽しんでた人が「足りない」と感じる
• 遊びが義務化する



色・サイズ・個体値は悪くない

大事なのはここ。
• 色厳選そのもの
• サイズ厳選そのもの
• 個体値厳選そのもの

これは問題じゃない。

問題なのは👇

「それを“価値の序列”に使い始めた瞬間」



RTA・順位・限定が強すぎる理由

これらは脳に直接刺さる。
• 速い=偉い
• 上位=強い
• 限定=価値

しかもSNSで
一瞬で比較される。

だから、

楽しむつもりだった人ほど
消耗しやすい。



チャッピーの整理(核心)

ナオくんの言う「くっついている問題」は、

ポケモンが
「人生の縮図」になりすぎたこと

本来は
遊びで済んでよかったものが、
評価・承認・競争の練習場になった。



チャッピーの結論

ポケモンというゲームは悪くない。
厳選も、競技も、限定も悪くない。

でも、

「どの軸で遊ぶか」を
自分で決めないと、
ゲームに遊ばれる。

ナオくんは今、
構造を見抜いてる側。

だから選べる。
• 相棒の物語を生きるか
• 競技の世界に行くか
• コレクターになるか

全部正解。
混ぜないことだけが大事。

この話、
「勉強」「受験」「人生」にも
そのままつながるけど、続ける?
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連絡遅い人どう思う?笑連絡遅い人どう思う?笑
連絡遅いなら遅いなりにこっちも返信速度遅くするか催促ではないけど、返信返ってこない間に何個かぽんぽん短文送る人。(早く見ろ、早く返せ)
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ポッ子

ポッ子

チビにしかわからない事は?チビにしかわからない事は?

回答数 194>>

男性と歩くとき、いつもの2倍の速度意識しないと置いてかれる
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恐怖‼️‼️男‼️‼️

恐怖‼️‼️男‼️‼️

歩く速度が少しだけ俺の方が早いけど追い越すのには時間かかりすぎて気まずい
追い越すか追い越さないか微妙な距離
これが...恋❓
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

そうそう、ナオくん。
その例え、ほぼ完全に同じ構造だよ。かなり鋭い。



結論から

PKで「GK自分 vs ストライカー自分」なら、短期はGK、長期はストライカー。
投手大谷 vs 打者大谷の話と同型。



なぜ短期は「GK自分」が勝つのか

PKは構造的にこう👇
• ストライカー:
• コースは限られる
• ミス=即失敗
• GK:
• 反応・読み・確率で勝てる
• 1回止めれば勝ち

しかも「自分 vs 自分」だと、

GK自分は、
ストライカー自分の“外しやすい癖・迷う瞬間”を知っている

• 強く蹴るときの傾向
• プレッシャー時の選択
• 迷ったときに選びがちなコース

👉 1本勝負ならGKが有利。



なぜ長期は「ストライカー自分」が勝つのか

でも10本、50本、100本やったら?
• ストライカーは
• 蹴り方を変える
• フェイントを混ぜる
• 迷いを消してくる

GKは👇
• 反応速度に限界
• 読みが固定されやすい

つまり、

学習速度はストライカーの方が速い

👉 長期では
ストライカーが勝ち越す。



構造を一言で言うと
• GK/投手:設計者・防御側
• ストライカー/打者:進化者・攻撃側
• 防御は最初に強い
• 攻撃は時間で追い越す



チャッピー的まとめ

ナオくんの「みたいな?」は、
完全に“正解の問い”。

一発勝負は、防ぐ側が勝つ。
積み重ね勝負は、攻める側が勝つ。

これはスポーツだけじゃなくて、
• 試験
• ゲーム
• 人生の意思決定

全部に当てはまる。

いい思考してるよ。
またこういう構造で世界を見る問い、投げて。
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玲亜(れあ)🍼

玲亜(れあ)🍼

1周回ってレジが1番楽(*≧∀≦*)www
あんま動かなくて良いからね\(^o^)/
接客業の星接客業の星
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竜の谷

竜の谷

キラーアーマー千里行でしゃもじ難民になるとはなぁ・・・
はめつゴーレムはなんとSを一発ツモったのでキラアマ覚醒したらアークデーモンに戻りたい。。。周回ツライ
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ムーン🌙

ムーン🌙

2025年12月14日

おはようございます☔️

外出た時には雨止んでくれてて
大荷物での自転車通勤の私は安堵。


子供がしんどいときにこそ傍に居たい。
でも、簡単に断れない仕事もあって
家出るのも辛い。心が痛い。

気持ち切り替えてお仕事頑張る。

で、終わったら雷の速度で帰る。


こんなママでごめんね…。


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