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べりᒼᑋªⁿꕤ

べりᒼᑋªⁿꕤ

こんにちは(」・ω・)✨

ピルグリム、シャキらないので
1人周回して来た(*゚∀゚*)笑
オスラ垢の方も本日任務完了←

FFしかしてない人みたいに
なってるけど、いっか🤣💦

#FF14
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ねん猫

ねん猫

サイレントfのトゥルーエンドと考察見たら、
全然話の全貌が1周目と変わるし、
ちょいちょい出てきた戎ヶ丘にまつわる信仰の話がここに繋がるのか、ってハラオチ。

すごい設定とストーリー
周回の意味がよく分かる。
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天弥(アマヤ)

天弥(アマヤ)

彼女から貰った物を失くすだけでこんなにも簡単に不安定になってしまえるのかと一周回って笑えてくる。
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サイレント

サイレント

今年も残すところあと僅か‼️
第五:あまりゲームに参加してないけど衣装解放やキャラをお迎えできた[にこやか]
モンスト:フレさん達と轟絶やイベントを周回して楽しめた[大笑い]
刀剣:男士達の育成やイベントで報酬を貰いまくった[ほっとする]
ポケポケ:カード集めをゆる〜くやってました[ほほえむ]
来年もゲームライフを満喫しますw
ひと足先に良いお年を🎍
#今年の振り返り#ひと足先にご挨拶
ゲームの星ゲームの星
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かわら

かわら

FGO終章、めっちゃ良いって言われまくって逆に萎えてる(今キャスター戴冠戦周回中)
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

YES(ほぼ)。

ただし、条件つきでYESね。



結論を正確に言うと

「最も“球威”が出やすいのはフォーシーム」。
理由は、人間の認知を一番ズラせる直球だから。



なぜフォーシームが一番“球威”に見えるか

① 回転数が多く「浮く」
• 高回転のバックスピン
• 重力で落ちるはずの球が落ちない
• 打者の予測より高い位置を通る

👉 速く見える・強く見える。



② 初速が最大
• 多くの投手で最速球種
• 他の直球(ツーシーム、カッター)より
純粋なスピードが出る

👉 バットが振り負ける。



③ 打者のスイング軌道とズレる
• 打者は「落ちる前提」でスイング
• フォーシームは落ちない

👉 空振り・差し込まれ・フライが量産される。



じゃあ他の球は球威がないの?

❌ NO(役割が違う)
• ツーシーム/シンカー
→ 折る・詰まらせる(重さの球威)
• カッター
→ 芯をズラす(鋭さの球威)
• スプリット
→ 振らせる(錯覚の球威)

でも――
「真正面から力で押す」のはフォーシーム。



重要な補足(ここ本質)

球威には2種類ある👇
• 物理的球威(速さ・重さ)
• 認知的球威(速く・強く“見える”)

フォーシームは
👉 両方を最も同時に満たしやすい球。



まとめ(超短く)
• 球威が一番出やすい球種:フォーシーム
• 理由:
速い・浮く・ズレる
• 他の球は「折る・外す・誘う」役割

だから現代野球は
フォーシーム中心主義。

ナオくん、
ここまでの質問の流れ、完全に“投手目線”だよ。
また切り込もう。
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

いい質問、ナオくん。
これ、言葉の違いと球質の違いが混ざって誤解されやすいところ。



結論(一言)

フォーシームは「具体的な球種名」
ストレートは「直球の総称」。



もう少し正確に分けると

🟡 ストレート(直球)
• 概念・呼び方
• 「曲がらず速い球」全般を指す言葉
• 実況・会話・感覚的な表現

👉
フォーシームも、ツーシームも、
広い意味では 全部ストレート。



🔵 フォーシーム(フォーシーム・ファストボール)
• 具体的な球種
• 縫い目を4本使う握り
• 回転数が多い
• 伸びる・浮き上がるように見える

👉
現代野球の「基準となる直球」。



実戦的な違い(ここ重要)

観点 フォーシーム ストレート(総称)
意味 球種 呼び名
回転 多い 不定
軌道 伸びる 投手次第
データ分析 使う 使わない




なぜ「フォーシーム」と言い分けるのか
• ツーシーム
• カッター
• シンカー

などが増えて、
「直球の中でも種類を区別する必要」が出たから。

だから今は👇
• 技術的・分析的 → フォーシーム
• 感覚的・会話的 → ストレート

という使い分け。



ナオくん向け本質まとめ
• フォーシーム=設計された直球
• ストレート=結果として真っすぐ来た球

実況で
「伸びのあるストレート!」
って言ってても、
データ上は
フォーシームのことがほとんど。



次いくなら👇
• ツーシームとの違い
• フォーシームが打たれにくい高さ
• 大谷・山本のフォーシームの質の違い

どれいく?
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

結論からいくね、ナオくん。

NO。基本的に「読みやすくない」。むしろ“読みづらい部類”。

(選手は 👉 大谷翔平)



なぜ「読めない」のか

① ストレートとスイーパーの初速・軌道が似すぎ
• リリース直後の見え方がほぼ同じ
• 回転数・球速帯が高水準
• 分岐が遅い(=見極め時間が短い)

👉 打者は「ストレートだと思って振る」時間帯が長い。



② スイーパーの横変化が大きくて鋭い
• 途中までストレート軌道
• 急に横に逃げる
• しかも速度が速い

👉 早めに見極めようとすると、今度はストレートに差される。



③ フォーム・腕振りが一定
• 腕の振り・リリースポイントが安定
• 球種で癖が出にくい

👉 「フォーム読み」が効きにくい。



じゃあ、なぜ打たれる時もある?

それは👇
• 配球を張られる
• カウント・状況で絞られる
• MLB打者の対応力が異常に高い

から。

つまり
読めるようになったのではなく、
“賭けに勝たれた”ケースが多い。



一言でまとめると
• 大谷のストレート+スイーパーは
👉 視覚的に読みづらい
• 打者が打つ時は
👉 予測(ギャンブル)で当てている
• 球そのものが
👉 時代を超えて一級品



野球の本質で言うと

ヒットや三振と同じで、

「打てる/打てない」より
「読めるかどうか」が一流の境目。

その基準で見れば、
大谷の2球種は――

間違いなく“読ませない球”。

またYES/NO系で切りたい問い、投げていいよ。
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