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きょーら@サブ

きょーら@サブ

デスノートあったら真っ先に自分の名前書くのに、作ってくんねーかな誰か
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ななみ

ななみ

今仕事が忙しくて家に帰っても来週どうやって回すかを考えてしまう程でそれがストレスでもあると同時に、もし今の仕事から離れたら「効率的にチームを動かしてたくさんの業務を捌いて頑張ってる有用感」がなくなるんだろうなとも思う。定年退職した人がボケてしまう話に少し重なるのかな。
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たこやち

たこやち

エタリタで新キャラのフェンリル使ったんやけど、今の一般的なビルドが、アオザイ、鬼マスク、ASが上がる装備、ミラージュウォーカーで、
特性が吸血型なんだけど、いまいちしっくり来なくて、色々試した結果、致命打型が個人的にしっくりきた。何よりフェンリルの通常攻撃があまり痛くないって言う感覚を逆手にとって死んだ後のパッシブの効果で、生き返って通常攻撃し始めるけど、後衛ならhp8-9割持っていけるのヤバい。
デュエでも6-7割は持っていける。
この予想外のダメージが個人的にチュキ

特性がアクセルレート
サブが狂奔、ハウンド、不屈、食いしん坊
紫装備が、素手、チャンパオ、狐面、ミニットマン、グラディエーター
後半装備が
キューブウォッチ>賢者のローブ>=光の証票>=レーシングブーツ>>武器。

良さそうな立ち回り
お見合いから後衛が前出てきた瞬間にウルト発動引っ付いてAA*2→E→AA→Qまでフルヒットしたら大体6割-8割は飛んでるからそのまま、追いかけるもよし、後衛が引いたのをみてから前衛組を殴りに行ってもいい。

ただこれ難点があって、お見合いタイミングで、敵が面制圧できるキャラやときついと感じた、
タンク、メイジ*2みたいな組み合わせやときつかった。やりようはありそうだけど、まだ試行錯誤中な感じ。

やってる感じ、致命打ヒョヌより楽な気がする。
フェンリルは自己回復、シールド付与、フック、対象指定ウルトで引っ付ける、対象指定不可状態に0.3sほど成れる、ショートブリンク持ち、MSup持ち、死んだ後復活する。
ヒョヌは移動速度低下付与、突進して、障害物に当てるとcc付与、自己回復と防御力up、ultで最大貯めでノックバックと防御ダウンつける。

結論、致命打型で運用した場合ヒョヌの方が難易度が高く感じる。
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ファナマリ🔜

ファナマリ🔜

引越しできるの1年くらい先なのに最近ずっとSUUMOみてる😔
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ほ

女子は人前でこっそりおならしたことある?
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遊覧船

遊覧船

ライブに当選したけど事前通販終わっててペンラ買えてなくて😭
現地販売行けるかな…
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