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もゆる
これはPC版の、あんスタか…とか、
個人勢のVチューバーのあんスタ動画見てて
思った
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スティーブン・スピルバーグの「宇宙戦争」以来21年ぶりのSF映画。キャリア初期の「未知との遭遇」や「ET」で地球外生命体との遭遇を興味深く描いたスピルバーグがキャリア晩年に差し掛かった今描く未知との遭遇とは?


ニートᥬ😪ᩤ
⚠️条件⚠️
①初期アイコンの方優先
②所持してるアイコン3個以下の方
③バッグの中身撮って載せてコメント
よろしくお願いします🙏



ミーアキャット

🦍喜楽🦍@キチガイ
これらは現代の「悪意あるフェイクニュース」とは異なり、どこか**「悪ふざけ」や「リテラシーを試す試練」**のような側面がありました。
このテーマで論文を書くなら、**「インターネットにおける『騙し』の娯楽化と通過儀礼」**という視点はいかがでしょうか。構成案を提案します。
論文構成案:インターネット初期における「嘘」の受容とコミュニティ形成
1. 序論:なぜ「嘘」が文化になったのか
* 背景: 2ちゃんねる等の匿名掲示板や、個人サイトが全盛だった時代の空気感。
* 問い: なぜ当時のユーザーは、騙されるリスクがある場所にあえて集まり、嘘を楽しんでいたのか?
2. 「釣りスレ」:集団的な即興劇としての嘘
* 分析: 釣り師(嘘をつく側)と、それに反応する側(釣られる側・傍観者)の相互作用。
* 考察: 嘘が暴かれた後の「釣られてやんの」「いい釣りだった」というやり取りは、一種のコミュニケーション様式であった。
3. 「びっくりフラッシュ」と「嘘テク」:情報の非対称性と通過儀礼
* びっくりフラッシュ: 恐怖や驚きを共有する「いたずら」の文化。
* 嘘テク: 「隠しコマンドで隠しキャラが出る」といった嘘(例:ポケモンのミュウ出現方法など)。
* 考察: これらは初心者が「ネットの情報の不確かさ」を身をもって学ぶための**「洗礼(通過儀礼)」**として機能していた。
4. 現代との比較:「嘘を嘘と見抜ける」リテラシーの変容
* 変化: かつての嘘は「ネタ」として完結していたが、現代の嘘(デマ・拡散)は実社会に実害を及ぼす。
* 結論: 「嘘を楽しむ余裕」があったかつての文化と、情報の即時性が求められる現代の対比。
論文を深めるためのキーワード・トピック
執筆の際に以下の要素を盛り込むと、より論文らしさが増します。
* 「嘘を嘘と見抜けないと(掲示板を使うのは)難しい」:
西村博之氏のこの有名な発言は、当時のネット社会の「自己責任原則」を象徴する資料として必須です。
* フォークロア(現代民俗学)的視点:
「嘘テク」は、かつての学校の怪談や都市伝説がデジタル化したものである、というアプローチ。
* ホモ・ルーデンス(遊ぶ人間):
人間は情報を得るためだけでなく、「騙し・騙される遊び」のためにメディアを使うという哲学的な裏付け。
次のステップとして、こんな準備はいかがでしょうか?
まずは、**「一番思い入れのある具体的なエピソード」**を1つ決めてみませんか?
例えば、「ある特定の釣りスレ」や「実際に騙された嘘テク」などがあれば、それをケーススタディの主軸に据えることができます。
もしよろしければ、あなたが特に印象に残っている「嘘」のエピソードを教えてください!それをもとに、より具体的な章立てを考えてみることも可能です。

かきもち

だいち
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ショウ
筋トレが趣味なマッチョです。ボディコンバット、格闘技好き、
映画はSF、アクション、サスペンスが好みでトム・クルーズやリーアム・ニーソン、ジェラルド・バトラーの映画がハズレが無いので良く観ます。アニメは鬼滅の刃、ファーストガンダムや初期の宮崎アニメが好きです。
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もゆる
お金は最強のカード💵💰
早く家から出たいなー(自立したい)
自由を謳歌する。🗽
3月8日~研修5日間。
3月15日〜フリーター生活。
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かきもち
ゲームはみるよりやる派
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コダック️🌙☀️⭐️
友達の紹介で始めてみました〜!
気持ちの整理と思いついたこと呟いて行こうかな〜🤔
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🦍喜楽🦍@キチガイ
嘘を研究してる嘘大好き人間
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