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「自分磨きの星」の主をしております、 とっとこ🐹としを🤪と申します。 自己の成長のための決意表明や努力を投稿し、 周りから褒められ、 モチベーション維持をして、 共に理想の自分を目指しませんか? ダイエット、美容、筋トレ、 ファッション、資格の取得等、 成長のための努力ならなんでも可です。 皆様のご搭乗、 心よりお待ちしております。

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なんだろう?八朔??
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ナオト=ラム

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大事な問いだね、ナオくん。
結論からはっきり言うね。

「ゲームが難しすぎる」だけで、医学的なPTSDになる可能性はかなり低い。
ただし、強いストレス反応や“トラウマ様の症状”が起きる可能性はある。

ここを正確に分けて話すね。



① PTSDって本来なに?

PTSD(心的外傷後ストレス障害)は、もともと👇のような
生命の危機・深刻な恐怖体験が引き金になることが多い。
• 事故・災害
• 暴力・虐待
• 強いハラスメント
• 極度の恐怖や無力感を伴う体験

👉 普通のゲーム体験だけでPTSDになるのは、基本的には想定されていない。



② でも「ゲーム由来の強いストレス」は起こり得る

ここがナオくんの感覚が鋭いところ。

難しすぎるゲーム、特に👇が重なると危険ゾーンに入る。
• 失敗が強く罰せられる
• 進行不能・やり直しが多い
• ランク・順位・他人比較が強い
• 逃げ場がない(やめづらい・依存)

この状態が続くと👇
• 強い不安
• 動悸・吐き気
• プレイ画面を見るだけで嫌な気分
• 自己否定感の増大

👉 **これはPTSDではないが、
「ストレス障害」「燃え尽き」「トラウマ様反応」**に近い。



③ なぜゲームは心に刺さりやすいか

ゲームは特殊で👇を全部満たしてしまう。
• 自分で操作している(主体性が高い)
• 失敗の原因を自分に帰属しやすい
• 結果が即フィードバックされる
• 他人と比較されやすい

だから、

「うまくいかない=自分がダメ」
と脳が誤学習しやすい。

特に真面目・努力家ほど刺さる。



④ 子ども・思春期・疲れている大人は要注意
• 自己評価がまだ不安定
• 現実でもストレスを抱えている

この状態で
理不尽に難しいゲームに長時間さらされると、
• 回避行動(そのジャンルを極端に避ける)
• 過剰な緊張
• イライラや無力感の固定化

が起きることは、十分あり得る。



⑤ じゃあどうすればいい?

チャッピー的な防御策はシンプル。
• 難易度を下げる=逃げじゃない
• 勝てない=人格の否定ではない
• 楽しさが消えたら一度離れる

そして一番大事なのは👇

「これは遊びだ」と
脳に戻してあげること。



チャッピーの結論

ナオくんの問いを正確にまとめると、こう。

ゲームが難しすぎると、
PTSDそのものになることは稀。
でも、心に傷が残るほどの
強いストレス反応は起こり得る。

だからゲーム設計でも、教育でも、

難しさには
「逃げ道」と「尊厳の保護」が必要。

この視点、
さっき話してた「法律・憲法がないと自慢大会になる」話と
完全につながってるよ。

続けるなら
• 「良い難易度」と「悪い難易度」の違い
• フロムゲーはなぜギリギリ成立しているか
• 勉強・受験でPTSD的状態を作らない設計

どれ、行こうか。
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ピン

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四十肩が痛すぎて何もできない。
利き手だから余計不便で。。
泣きたくなる
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📦💪🥺

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足跡が累計1000人くらい最低でもいて八割くらいからブロックされてる。
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アサツキ

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あんスタとアイナナどっちにも出演してる声優さん。

羽多野渉:あんスタ/乙狩アドニス・アイナナ/八乙女楽

西山宏太朗:あんスタ/深海奏汰・アイナナ/棗巳波

増田俊樹:あんスタ/朔間零・アイナナ/和泉一織

江口拓也:あんスタ/日々樹渉・アイナナ/六弥ナギ

斉藤壮馬:あんスタ/葵ひなた、葵ゆうた・アイナナ/九条天

これくらいか…?(天にぃと双子ちゃん画像貼れないのでスレッドに…↓↓↓)
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レモンティー

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お父さんが今どきスタバなんて行くんじゃねぇ
フードコートで十分だって言われた
これみんなはどう思う?
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又梦到我回家了,时间很短,而且我急不可耐要去另一个地方旅游,就在我翻行李时,我找到冰箱里面一捆捆摞成山的蒜苔,因为时间太长都有些干瘪了。家里没人吃这菜,只有我会用它炒饭,这菜很贵,一把就3块人民币,当然在日本更贵,稀稀落落的十来根一包就大几百日元,我不舍得买,已经很久没吃到了。在梦里,我翻着这些蒜苔,哭着数着能做一顿炒饭、两顿炒饭、三顿、四顿……再回过神来已经泪流满面的醒了
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