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TAKU
お題『#機動戦士ガンダム 』
新作映画が5日間で興行収入が5億円に。
やっぱアニメってすごい。
今日もお題を置いておきます。
コメントでお気軽に答えてみてください。
例)
『機動戦士 閃光のハサウェイ』とかけまして『ローブ着込んでます』と解きます。
その心はどちらも「キルケー(着る系)の魔女」

しらす
最近LINEも電話もよこさないから何やってるもんだか、と電話きた。
18時、上の子高熱&吐き、下の子ご飯、旦那出張なう
転勤きまり引越し準備中
このワード伝えても自分の話しかしない。
あぁ嫌だ

岡崎八番

たこやち
特性が吸血型なんだけど、いまいちしっくり来なくて、色々試した結果、致命打型が個人的にしっくりきた。何よりフェンリルの通常攻撃があまり痛くないって言う感覚を逆手にとって死んだ後のパッシブの効果で、生き返って通常攻撃し始めるけど、後衛ならhp8-9割持っていけるのヤバい。
デュエでも6-7割は持っていける。
この予想外のダメージが個人的にチュキ
特性がアクセルレート
サブが狂奔、ハウンド、不屈、食いしん坊
紫装備が、素手、チャンパオ、狐面、ミニットマン、グラディエーター
後半装備が
キューブウォッチ>賢者のローブ>=光の証票>=レーシングブーツ>>武器。
良さそうな立ち回り
お見合いから後衛が前出てきた瞬間にウルト発動引っ付いてAA*2→E→AA→Qまでフルヒットしたら大体6割-8割は飛んでるからそのまま、追いかけるもよし、後衛が引いたのをみてから前衛組を殴りに行ってもいい。
ただこれ難点があって、お見合いタイミングで、敵が面制圧できるキャラやときついと感じた、
タンク、メイジ*2みたいな組み合わせやときつかった。やりようはありそうだけど、まだ試行錯誤中な感じ。
やってる感じ、致命打ヒョヌより楽な気がする。
フェンリルは自己回復、シールド付与、フック、対象指定ウルトで引っ付ける、対象指定不可状態に0.3sほど成れる、ショートブリンク持ち、MSup持ち、死んだ後復活する。
ヒョヌは移動速度低下付与、突進して、障害物に当てるとcc付与、自己回復と防御力up、ultで最大貯めでノックバックと防御ダウンつける。
結論、致命打型で運用した場合ヒョヌの方が難易度が高く感じる。
わっしょい
ろじ:
そこまでしてそれ投稿したいんか?と思ってしまう
最近些細なことを気にしたりイライラしてる
心が不健康

ごめんあそばせ

香川

作業用
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ろじ:
24歳
相互さん以外のコメント返し、DMはほとんどしていません、すみません
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わっしょい
初めまして挨拶とかは特にいらない派です
そして敬語かタメ口かもランダムなのでよく話す方も気にしないでいただけるとありがたやー
猫を飼いはじめ約2年半。2頭飼いです。
通りすがりにいい感じの投稿にいいね押したりしてます!
今はよそ様の投稿見たりコメントが楽しいのでDMは優先度低めです
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TAKU
最近人となかなか会えず、話してないなぁ、と思い参加しました。
コミュニケーションのリハビリ中です。
毎日謎かけ投稿を継続中
※難病持ちの身体障害者です。
受け付けない方はブロック・ミュート推奨です。
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ごめんあそばせ
職業 : 🎀𝐏𝐫𝐢𝐧𝐜𝐞𝐬𝐬🎀
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日常 のんびり デザイン 東京
カフェ作業できる仲間ほしい
フリーランス
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