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りょう

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トモコレダイレクト、ローカライズされたアメリカ版映像見て子どもの要素が前作から残ってるって知った。日本版にそんなんあったか?と思って見返したら日本版にも普通にあった
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たいささん。

たいささん。

【テクノロジーって楽しい】
どこか熱く語れる人いないもんか。
といってもアーキテクチャが楽しいんであって、細々としたアプリ層の話は興味ないんよね...

Win11を使えるAndroid端末が出たらしいよ。
しかもLinuxも使えるとな。
※ローカライズされてるかはわからんけど

日本のスマホって参入障壁が結構あって、緊急通報なんかは普段使ってる電話回線とは別回線だったり、通信帯域がそもそも違ったり、キャリア毎に帯域も違うし、何かと面倒なんですよね。

AndroidっていうOS自体のコンセプトは未だに好きなんですけど、取り扱うメーカーがポンコツ過ぎて、日本だとやっぱりiPhoneなんだよなって思う。

Androidは好きなのに、なんでiPhoneなのか。
そもそもAndroidはOSだから、所詮ベースでしかなくて、いわゆるチューニングしてこそ真価を発揮するモノなんですよ。

ただ、メジャーアップデート(Android14から15とかね)の度にチューニングしたモノもアップデートさせないといけなかったりするので、企業的にはコストが掛かる。
なら、もう買い替えてくれよってスタンスが今の主流。

日本向けに最低限作り替えたものを載せてるだけっていうね。

だから操作感がゴミになるんですよ。

Javaが主流だけど、C++でコードが書けたり、Kotlinも書けたり。
チューニング幅がハンパないのがAndroidの良さなのに、マーケットに流れてる端末は根こそぎその良さを台無しにしてるわけで。

なんならOSとしての完成度はiOSの方が高いまである。

海外だとiPhoneは日本ほど安くないので普及率はそこまで高くないけど、安く買える日本だともっとバズって良いと思うんですよね。

この辺も知らなきゃ分からないとは思うんだけど。


アーキテクチャと言っても、主語が大きいんだけど、私の場合はAI、OS、通信、基基幹システム、Web、産業/工業機器、割と全般いけるクチなので、特化してる人達と話すのも楽しい。

なんだか知れば知るほど、やればやるほど楽しいモノよね。
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くどう

くどう

日本語対応が無い時点で買っておいたlittle rocket labに日本語ローカライズが来たから土日で少し遊んだ
工場ゲーが好きなら楽しめるはず
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ばーさ

ばーさ

ファンタ棒4、本当に"あの"名前でローカライズされるんだろうか
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よわわ

よわわ

自己啓発的な思考、結局はどういう形であれば自分が納得できるかというところなので深めてくほど尖った過激なものになってくし、それはそれで本人が動けるだけの理由になるならいいんだけど、それを他人に強要するのは違うよな
こういうのはちゃんと普遍化とかローカライズをしておかないと厳しい
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べるく

べるく

本当はSの方がいいんだろうけど6年分のゲームテキストのローカライズはコストも作業量もヤバいから
幾らケビン問題の収束が見えてたとしてもおいそれとは出せん
それならまだクラシックス+とかそれこそ新規で移植タイトル出す時とかにそのコストを回すほうが丸い
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瓶野こ

瓶野こ

逆水寒翻訳が追いついてないのかサブクエでボイスが突如中国語になって横転したのでますますローカライズしっかりしてきてからプレイした方がいいよ案件になってきた
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