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きの

マキゾー🎲
どんなTRPGを遊ぶにしても、ことシナリオ書いたりゲームマスターやる場合、ルールブック買い惜しむヤツは糞虫。異論は許さない。
界隈が先細りして死ぬんだよ。お前らがTRPGという文化を壊してるんだよ。真綿でじわじわと首を絞めるように、文化を破壊してるんだよ。
辞めて戴きたい。即刻、辞めて戴きたい。
ただし、プレイヤーで遊ぶ場合は、ルールブックは必須ではない。と言ってもそれも最初のウチだけ。毎度毎度ただ乗りされちゃ、やっぱ害悪なんだよ。
金が払えねえなら無料のルールで遊んで。体験版はあくまで体験版だし、SRDはあくまでもシステム・リファレンス・ドキュメントなんだよ。
とにかく、ルールブックは買え‼️
金がないならこっち来んな‼️

🍵のいのい🍵
理芽ちがワンオクの意外な選曲してきたからびっくり笑
のいのいはワンオクは「残響リファレンス」ていうアルバムが大好きで10回以上は聴いてる
Tropical Therapy
DJ シンスケ!
愛は、どのリファレンスを参照するの?
愛は、ゼロとイチでしかないの?
AIは、愛を理解出来るの?
スマートフォンの中に愛はあるの?
ねえ、ダーリン?
私の中に、
LOVE
は、あるのかな?

Love Reference

OMKT
こうやって仕事がAIに奪われていくんですね。
というか俺がAIを勉強すれば良いのか。


またんぎ
「どれほどの遠さか」
私たちが「時間とは何か」を明確に理解していないうちは、まだ問題はありません。しかし、いったん「時間は人間に特有の感覚に過ぎない」と認めてしまうと、自ずと次のような問いが浮上します。
この運動する物体は、私たちのこうした感覚と結びつくことができるのだろうか?
さらに一歩踏み込んで問いましょう。私たちがその場にいない場合、その物体の運動を記述することはできないのでしょうか?あるいは、そこには確定した運動形式というものが存在するのでしょうか?
ある物体が私たち観測者から見て静止しているとき、その物体と私たちを一体のものとしてみなすことは十分に可能です。たとえ私たち人間が血の通った肉体を持ち、発達した頭脳や化学的性質を備えており、その物体とは千差万別であったとしても、一つの物体がもう一つの物体に対して相対的であると記述することについては、全く問題ありません。
人類がこれまでずっと行ってきた方法はこうです。空間における物体の位置の変化を記述する際、観測者がその場にいれば、観測者は「ある時間内にその物体がこれだけ進んだ」と言います。
観測者がその場にいない場合、観測者は常に一つの**参照物(リファレンス)**を探し出し、密かに自分自身をそれと同一視します。つまり、その参照物と観測者が一体であると考えるのです。
実際、誰もがこのように行動しています。私たちが物体の運動を記述するときは、常に私たち観測者の位置に対してどのように運動が変化したか、あるいは、私たち観測者が「静止している」と見なす物体(観測者がその静止物と自身の身体を一体化し、一つの物体と見なしたもの)に対してどのように運動が変化したかを指摘するのです。
4. 時間の公共的尺度の問題
時間は、張三(ちょうさん)が周囲の空間の変化に対して抱く感覚かもしれませんし、李四(りし)が抱く感覚かもしれません。地球上にこれほど多くの人間がいる中で、どうして共通の時間を測定する尺度が持てるのでしょうか?
あらゆる運動の観測者や感知者は、自身の周囲の空間の変化に対する感覚を、当然のことながら頭脳の中に記録します。
内容のポイント
この文章は、**「時間は客観的な実体ではなく、観測者の主観的な感覚である」**という前提に立ち、以下の論点を提示しています。
* 相対性: 運動は常に「観測者」または「観測者が自分と同一視した静止物」との相対的な関係で記述される。
* 客観性の不在: 私たちがいない場所での「運動」をどう定義するのかという問題。
* 共通尺度の疑問: 個々人の感覚が「時間」であるならば、なぜ社会全体で共通の「時計(尺度)」が成立するのかという問い。
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音大生 双極II 映像屋さん aespaゆる推し
出会い厨お断り
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またんぎ
抵抗は無意味だ!
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DJ シンスケ!
札幌人。ニューエイジインディゴメッセンジャーDJスタイル6作品配信予定/ 8ストック 186作品配信販売 次回1/24 鍵盤を手放した無名のアマチュアDJスタイル作曲家。海外から配信、海外の人の方がリスナーが多い。作曲がスズメの涙な副業。ジャグラーも寄付をしながら細々副業。福祉本業。仕事相手は精神知的障がい。音楽は精神世界。
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🍵のいのい🍵
金曜日にたーまーにルームするー
ルームで一緒にカラオケしてくれる人
欲しいでつ!
音楽好きのロックオタクです
よろしくです😊
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OMKT
気軽にフォローしてください。主にDJ配信。那覇移住組。トラックメイカー、編作曲、シンセプログラマー、マスタリング。☆過去に手がけた楽曲☆
F1グランプリ2024、倖田來未、AAA、MAX、FAKY、スクエニ(FF、クロノトリガー)グラブル、Ableton講師、東京ガールズコレクション選曲、CM、レッドブルフェス曲、アニメ、ドラマ、Vtuberの楽曲。音仕事ならなんでもやります。
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