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画像作者は私(めい)

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リテイクいただいたのでデザイン変わるけどこれぜったいかわいいやつ
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へーデルとスゲーデル

へーデルとスゲーデル

VALORANTやってる人達が本気出せば竹島ぐらいはリテイク出来ると思う。
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前世は猫

前世は猫

今日のVALORANTの立ち回りノート(1/22 木)

・プリエイムをもう少し意識する
・スキルをもっと使う(リテイク時)
・スキルを毎回同じ場所で使わない(索敵など)
・普通の打ち合いだけでなく試合中も2点撃ちを意識する。
・定点のバリエーションを増やす
・視点移動にパターンをつける
・スキルの使う場面を考える(敵が近くにいる時にスキルを構えない)

基本のことが多いけど出来てない部分が多いから少しでも課題を減らせるといいなと思う

#VALORANT
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アキラ

アキラ

移動時間長くてだるかったのにリテイク何回さすねーん。
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ハイジ

ハイジ

イラストレーターや絵師文化のお陰で外注で経費削減する時代になって今やゲーム会社所属のキャラクターデザイナーとかも少なくなったのでは?などと思うなどした。ゲーム会社所属のデメリットは会社が社員として雇用する事による福利厚生費だけどメリットはリテイクの発注がしやすいというのもある。FGOだとこちらのシャカPさんなんかがラセングルないしディライトワークス所属のデザイナーさんですね。このアニメ化もしたきららコミックスのNEWGAMEもゲーム会社所属のデザイナー達のお話ですね。ゲーム業界で有名なキャラクターデザイナーはCAPCOM所属だったターンエーガンダムのキャラクターデザイナーのあきまんさんがカプコンの面接にTシャツジーパンで現れてその場でタブレットペンも使わずにマウスでイラストを描きあげて採用になって後にモンストを作り上げた元CAPCOM常務の岡本さんからいくら欲しい?と聞かれてその場で月いくら欲しいと話して採用になったという伝説もある「あきまん」こと安田朗氏がCAPCOMイラストレーター室を作って、STREET FIGHTERシリーズ等の格闘ゲームのキャラクターデザイナーが産まれた。イケノ氏や西村キヌ氏など。
ゲームの星ゲームの星
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あさか

あさか

ゲーミーのヴァロコンペフルパであった出来事の愚痴

アタッカーサイドでサイト取れて味方が撃ち合ってる時にプラントしてくれるのは良い
ただカバーにも入らずに必死に子種残すソーヴァはどうかと思う
しかもほとんどが人数イーブンか、こっちが人数不利な状況で
人数有利、敵がリテイクしてきてない状況なら良いと思うよ
ただ周りとかもうちょい見てほしい
あと全く刺さってなかった


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