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ゼルネアス=X
トーンスマホに用意されて、
実は、母からと思う
トーンe22=ポケギア
どう?

パンダ
ポケギア入れてもグッズロックされたら打つ手なし
これはシャリタツの出番かぁ???
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ししゃも
毒ワンキル、強制気絶、激流ポンプ全部積み込みたいなと思ってます。
懸念点としては
・ポケギアが無いので安定感不足
・緑ポンの必要性
・後半手札干渉の低耐性
・裏呼び不採用
ブラッシュアップして欲しいです!


ろん@半
HGSSの時みたいにシビアな起動でもなければポケギアで電話かけて乱数消費する必要もないし、これはお手軽すぎではなくて
シロネ
・バトルコロシアムを多く採用することで苦手対面だったダメカンばら撒きをケア。その分「ワンパンしなくてもいい」気持ちを強く持てるようになった。ので、ブレイブバングルを非採用に(ホントはめちゃくちゃ入れたい)
・グッズロック、ナンジャモ対策としてノココッチでドローを進める構築に。盤面も開けやすくなるのでシェイミやビクティニを置きやすくなった。
・ヒビキを早くトラッシュに送りたい&後1でペパーに辿り着きたい為にポケギア4投。グッズロック流行りのためボスを多くしてるけど、環境によってはペパー増やす気持ち。
ワンパンしなくてもいい気持ちをもっと強くするならビクティニ抜いてノココッチライン増やしたり、コダックの採用を検討してもいいかも🤔
環境を見ながら柔軟な入替えをしていかないと💦


はたけ
バチュルサーフゴーにポケギアでペパー拾えず負けてるけど。
ゲーム出来てる!!

ガーデン
非エクで戦うデッキをやりたいなで作ったデッキ
主に古代のカードをトラッシュして非エクのトドロクツキで戦うのだがヒーローマント対策にトドロクツキex、どうしようもない時ようにイダイナキバとニュートラルセンターでLOプランを用意
毎ターン古代サポートを使いたかったのだがポケギアが2枚しかないので余分に引けるようにノココッチを採用してました
実際に使ってみるとニュートラルセンターで数ターンもらえるがそのターンでいかに次の古代ポケモンを用意できるかが大事な試合が多かった
ちなみにLO勝ち1回スタジアム剥がせなくて投了勝ちが1回LO負け1回っていうなかなか楽しい経験ができたデッキでした

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