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花藍

花藍

とりあえず協力ボスチャレンジは4箱開けた
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えそは

えそは

ボスチャレンジってちゃんとミッションあるんか。回収せねば
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Creatta

Creatta

紅蓮とハードレイヴン倒してボスチャレンジの衣装も終わり!
4週目で取り忘れ衣装潰したらステラーブレイドも終了かなぁ
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ふっくらおこめパン

ふっくらおこめパン

ステラーブレイドのボスチャレンジでマンにボコボコにされたけど心臓バクバク手ぶるぶるになるくらい緊張感あって楽しい
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健啖の悪魔

健啖の悪魔

ブロスタで今来てるボスチャレンジでコルトと同格位のダメージだせた。ブロックの必殺技でボスと召喚敵を攻撃したら必殺技技の回転はやいし召喚も一緒に処理できるん強すぎるw
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小鳥遊

小鳥遊

いつもは途中ストレスで
痒くなって掻きむしってるんだけど
今回のボスチャレンジは上手いこと集中力続いて勝てた
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かむぼ

かむぼ

ボスチャレンジ完了!
1年越しのクリアです
一体挑戦できなかったボスがいたけれども
この前解放してようやっとクリア
まあ、ノーマルですが
ハードはボチボチ進めてるけれども先は長いなあ
とりあえずコラボ楽しみ

#StellerBlade
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花藍

花藍

今すっげー勢いでぷよクエの協力ボスチャレンジやってる
連鎖のタネ生成とスキル砲を大量に積んでやってるけど、そのうち激辛厳しくなりそう…
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小鳥遊

小鳥遊

日付変わる前くらいから始めて
最初はアングラーカンパニーのエピダン
から教えてもらって
装備整えるの手伝ってもらって
ボスチャレンジして朝七時半くらいまで
ボス練習付き合ってもらって
人生で初めて練習モードでHデミアン倒したの激アツだった
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さんか

さんか

一番厳しい緑ボス
#にじホロ調律チャレンジ
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16屋

16屋

#ひとりごとのようなもの #長文
🔳今年は、言葉にする一年にする
── 遊んだ数だけ、残す覚悟

新年が明けて、年末年始のゆっくりした時間も、そろそろ終わりを迎えただろう。
翌週まで休みの人もいるかもしれないけど、空気としてはもう日常に戻っている。

だからこそ、ここで一区切りつけておく。
ここ、GRAVITYに書き初めならぬ書き文字として、今年の抱負を残す。

■ 今年のチャレンジ
── 1本でも多く、レビューを書く

今年は、1本でも多くゲームレビューを書く。

Steamのライブラリには約700本のゲームがあり、そのうち10%は完全クリア。平均実績解除率はおよそ40%。さらにいえば、遊んだゲームだけなら、1500本は超えているはずだ。

数字だけ見れば、上位のゲーマーではある。……にもかかわらず、レビューや感想は驚くほど少ない。

これは、正直よくない。

■ 遊んだのに、残っていない問題

遊んだ経験、考えたこと、感じたこと。
それが言葉として残っていないのは、自分の実績を自分で見失っているのと同じだと思った。

だから今年は、やり方と書く場所を整理して、「遊んだ証拠」がちゃんと見える形にする。

今まで7本しかなかったレビューを、
今年中に最低50本。
努力目標として100本を書きたい。

■ レビューに対するスタンス

レビューだからといって、
「クソゲーでした ★1」みたいなことはやらない。

どんなゲームにも、作った人がいる。
だからこそ、

・何が良かったのか
・どんな人に向いているのか
・どこで好みが分かれそうか

1500本近く遊んできたゲーマーの視点で、きちんと言葉にして残す。過去に書いたレビューも、すべて書き直す。
全実績を取りつつ、比較的新しいタイトルから優先して投稿していく。

■ 合わなかったゲームについて

もちろん、合わなかったゲームもある。
でも、最後まで遊んだ以上、
「おすすめしない」で切り捨てるつもりはない。

良くなかった点は正直に書く。
じゃないと、そのレビューを見て買った人が損をするから。

■ ほかの挑戦について

他にも目標はある。
野良で集まった人たちと進めているプロジェクトも、少しずつだけど、確実に前に進み始めた。
苦労は多いけど、今年中には着地させたい。

■ 終わりに
── 積み上げた数が、成長の証

やることは多い。
でも、今年は飛躍の年にする。

一つずつ、丁寧に積み上げていけば、
努力はきっと形になる。

ネバーギブアップ。
年末に、どれだけ報告できているか。
その数が、そのまま僕の成長の証と信じて。
ゲームの星ゲームの星
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しょうㄘゃ🩷ᩚ🐈‍⬛

しょうㄘゃ🩷ᩚ🐈‍⬛

【2日目】
箱粒一旦ゼンツしてお空にぽぃチャレンジ
えらいねぇ♡
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失敗作

失敗作

あ、そうだマチアプ連敗チャレンジをやる時に言霊も信じて見るのでここでは今みたいに直接的ネガティブなことは言わないようにします。
気持ち悪いくらいポジティブになりますので😱
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リョウ

リョウ

PWの準備開始
耐久型ボスがどれくらいPCの猛攻に耐えるか見物だ
TRPGの星TRPGの星
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しの

しの

またグラちゃんに消されるかチャレンジ
一応50代の母親
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GRAVITY27
サト

サト

仕事の愚痴

どこの業界も人手不足って聞くけど
5年とかで見てみると定数が2〜3人減ってて
業務はどんどん増え続ける
医療系の怖い所って
何か問題起きたらそれの対策でアナログ行動が増えて。でも、その増えた行動に対して軽量化される業務がない仕組み。

全部が全部そうじゃないし、全ての場所でそうじゃないけども。最適化する事、新しくシステムを考える事。そういうのに対して【リスクがある】って一言で、変化を嫌う。と言うか上にいる奴らが、そこの地位まで行くのにまぁ程々苦労しててさ?そこに到達したから、自分も甘い汁というか過去に見てた先人達と同じ様な立ち回りをしたいんだろうし、現場と管理者は違うみたいな思想あんのもわかんだけど...

常にアップデートは必要だし。
どんどん劣化してる事に気付いてないし。
何より自分達はこうだったからって固定概念が強い、受け入れられない層が固まってるせいで何も進まない。リスクなしに何か新しくチャレンジする事は出来ないし、その行動を取らない限り何か変わる事もなく。ただ泥舟が泥になって沈んで行くだけだと俺は思うんだけど、何言っても、どんなデータだしても、解決案を出しても。

何も変わらん現場にそろそろ疲れてきたなぁ
箱で働く限界を感じ始めてる最近

まぁ何処で聞いてもそんな感じだし
上級医師と呼ばれる奴等は数字追って色々言ってるし、幹部連は色々提唱する訳じゃん?
頑張らないと、結果出さないと、そうしてからじゃないと渡せるもん、出せるもんないのもわかるよ。組織だからね

でもさ?貰ってるもんが違うんだよなぁ
そら金貰ってりゃ皆頑張るってwww
休憩取れず、残業当たり前、人員の補給もなく、人は減る、給料も増えない。

確かにまぁ〜それなりに給料貰っちゃ居ると思うけどw削ってるもん、削られてるもんがプライベートの時間、精神、身体とまぁ〜犠牲にしてるもんが多い

働き方も考えて行かないとだよなぁ〜って最近考える事が多くなってきたな
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ぶんちゃん

ぶんちゃん

「これはもうピーチ姫助けなくても良さそう」と思ったマリオ。何故?「これはもうピーチ姫助けなくても良さそう」と思ったマリオ。何故?

回答数 206>>

実は…、

ピーチ姫が裏ボスで、クッパをアゴで使っていた…。

大喜利のお題の星大喜利のお題の星
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はな

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沢田綱吉、どんなにえぐい戦いして、どこの誰に勝っても「ちょっと喧嘩が強いだけでなんの取り柄もない」って言えるのすごすぎる。みんなが恐れている暗殺組織のボスや元トンデモ世界支配系男、戦闘狂やマフィア壊滅させようとしてる奴までまとめあげたのに、「ちょっと喧嘩が強いだけ」って君……本当に……
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はな

はな

未来編の10年後世界は白蘭が表立って支配するようになるまで普通に当たり前に歳を重ねたと思うんだけど、その中でどうやってツナはボンゴレ10代目の決意を固めたんだろうな。しかも、話に出てくるツナの感じはかなり強く、しっかりとした基盤の上に10代目やってそう。気になる。
あとヴァリアー戦での20年後ランボの口振り的に、やっぱ白蘭攻略の作戦を立ててない世界のツナは普通に殺されてるんだろうなと思う。
ユニの時もそうだけど、敵のボスと話し合いをすると見送ったのにボスが洗脳されてたり殺されたりしてた時の右腕の気持ち考えるとマジでしんどい。つらい。後悔しかないじゃん。
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