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カ゛キ

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カ゛キ用だから使うなフリじゃないカ゛キ用だから使うなフリじゃない

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ビームじゃなくて百裂肉球だった
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カ゛キ

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おれの幸せを作り出すビーム
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幸せビームとまんねえ
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とんたん

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ンタビーム~(⁠つ⁠ˆ⁠Д⁠ˆ⁠)⁠つ⁠----------☆









はい、そこのビーム受け取った貴方…
最近不幸しかないのでその責任取って♡
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TK

TK

どっちなんですかね?どっちなんですかね?

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文章読む限りでは
脈ありというより
既に彼から好き好きビーム
出てるような…
恋愛相談の星恋愛相談の星
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ぶわへへ

ぶわへへ

溜めカウンターの無敵判定について①
知っての通り溜めカウンター成功後、ボタンを入力しないことで結構長い無敵判定が発生する

ランス使いなら分かるだろうけど、溜めカウンターの無敵判定にはやり過ごせる技とやり過ごせない技がある。前者をA、後者をBとすると

ラギアクルスの放電・大放電…A
ラギアクルス強蓄電モードのボディプレスに付随する雷爆発…B
ウズ・トゥナのボディプレスの波…B
歴戦王ウズ・トゥナの多段突進…B
ジン・ダハドの大技…A
ジン・ダハドの冷気噴出…A
歴戦王ジン・ダハドの直下氷ブレス後の氷柱発生…B
ゾ・シアの直下火炎ブレス…A
ゾ・シアの片翼脚叩きつけに付随する結晶…B
グラビモスの直線グラビーム…A
グラビモスの直下グラビーム…B


オメガ・プラネテスの波動砲…中間
(途中で無敵判定が切れて当たってしまう)

これらの情報から判定の数は関係ない
(ゾ・シアの直下火炎ブレスは判定一回でAだがラギアの放電は多段なのにA)

考察
同じ技の判定と認識されたものはやり過ごせる

→放電、波動砲、グラビーム、冷気噴出などは
単一の攻撃判定として認識され、一度無敵でやり過ごしたら判定が消える。逆に別の攻撃判定と認識されるものはやり過ごせないのかも
(分かりにくくてごめんなさい!)

とか言っといてグラビモスの直下ビームがBなためこの考察もイマイチ

結論
分かりやすくしてくれ!

#モンハンワイルズ
モンハンワイルズの星モンハンワイルズの星
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わんちゃん🐶🐾

わんちゃん🐶🐾

休みの日は何してるの?

ってよく聞かれます( ー̀ н ー́ )

基本 これらのどっちかです(`・ω・´)ゞ敬礼っ

あとは お姉ちゃんのルーム入って
癒しを届けてるかな…(*´罒`*)♥ニヒヒ

๛ก(ー̀ωー́ก)癒しビーム( *¯ ꒳¯*)
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