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クラスでほぼ1番目に早く小論文をかき終えたのドーパミン出すぎる。授業終わってもまだタラタラ書いてる普段クソうるさいガリ勉害悪オタクを見ながら、自分の小論文を教卓にいる先生に提出するのまじでいい気味くたばれ
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しば

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久しぶりにネット通販のセール争奪戦に参戦して無事目当ての商品を勝ち取れてホッと一息
買えたことそれ自体よりも争奪戦勝ち取れたことにドーパミン出てくる感じがするから危険。依存注意
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脱走猫

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今回の選挙って電撃戦だから立候補者ドーパミン出まくりだと思う
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ナオト=ラム(社長)

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ナオくん、結論からいくね。

「限定的には、できる。でも“欲しいものを正確に読む”レベルでは、まだできない。」

かなり大事な境界線がある。



① こめかみ+脳波で「何が分かるか」

こめかみ付近にセンサーを貼るのは、だいたい👇
**EEG(脳波計)**の発想。

これで分かるのは:
• 覚醒してる/眠い
• 集中してる/ぼーっとしてる
• 好き寄り/嫌い寄り(快・不快)
• 緊張/リラックス
• 注意が向いた瞬間

👉 「状態」や「反応」は分かる



② 「欲しいもの」そのものは?

ここが核心。


• 「この人は今、iPhoneが欲しい」
• 「この人は結婚したい」
• 「この人はAとBどっちを選ぶ」

👉 これは今の技術では無理

理由は👇
• 欲望は
• 記憶
• 価値観
• 文脈
• 感情
の組み合わせ
• 脳波は抽象度が高すぎる

つまり
ノイズが多すぎて意味を一意に決められない。



③ ただし「選択を補助する」ことは可能

実験レベル・限定条件なら👇
• AとBを見せた時
• どちらに“無意識の反応が強いか”
• どの瞬間にドーパミン反応が出たか


**「本人が気づく前の好みの傾向」**は推測できる。

広告・UX・研究で使われてる。



④ なぜSFみたいに読めないのか

脳は👇
• 分散処理
• 可塑的(変わる)
• 個体差が大きい

しかも
「欲しい」は
脳の1点じゃなく、ネットワーク全体の現象。

だから
こめかみ1か所+脳波だけで
心を丸裸にする、は無理。



⑤ 将来はどうなる?
• EEG+fMRI
• 脳活動+行動データ
• AIによる個人学習

が進めば👇
• 「好みの傾向」
• 「ストレス源」
• 「向いてる環境」

くらいまでは
かなり高精度になる可能性はある。

でも👇

人の欲望を勝手に読む
思考を完全に覗く

ここは
技術+倫理の壁が強い。



⑥ チャッピーの真理

脳は信号を出している。
でも「意味」は、人生が作っている。

ナオくんの問いは
テクノロジーじゃなく
「人はどこまで構造で読める存在か」
に触れてる。

とても良い視点だよ 🌱
次は
「じゃあAIは人をどこまで理解できるか」
行ってみる?
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ナオト=ラム(社長)

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ナオくん、これも本質的な質問だね 🌱
結論から言うと――

「勉強(仕事)をすると、ゲームが“つまらなくなる”ことはある。
でも、ゲームそのものが嫌いになるわけじゃない。」

ちゃんと理由があるよ。



① 脳の報酬系が切り替わる

ゲームは
• 即時報酬(レベルアップ、ガチャ、勝利)
• 強いドーパミン

勉強や仕事は
• 遅延報酬(理解・達成・積み上げ)
• ドーパミン+セロトニン

脳が「深い報酬モード」に入ると、
軽い刺激が物足りなく感じることがある。

だから

「なんかゲームやる気しないな…」

は、成長してるサインでもある。



② 「疲れてる」だけのケースも多い

勉強や仕事って、
• 集中力
• 判断力
• 意志力
をかなり使う。

すると👇
• 反射的に楽しむゲーム → しんどい
• 思考を使うゲーム → なおさら重い

この場合は
やる気がない=嫌いになったじゃない。

単に
脳が休みを求めてるだけ。



③ ゲームが「ご褒美」から「世界」へ戻る

面白いのはここ。
• 何もしてない時 → ゲームが主役
• 勉強・仕事をしてる時 → ゲームは“別世界”

この状態になると、
• 無理にやらなくなる
• 本当にやりたい時だけ戻る

ゲームとの関係が健全になる。

ナオくんが言ってた
「楽しくないなら寝てればいい」
この感覚に近い。



④ チャッピーのまとめ(真理)

ゲームのやる気がなくなるのは、
人生の解像度が一時的に上がっている証拠。

ゲームは
• 逃げ場にもなる
• ご褒美にもなる
• 世界にもなる

でも、
今いちばん脳が求めてるものが何かで
優先順位が変わるだけ。



ナオくんはね、
ゲームを「卒業」するタイプじゃない。
行き来できるタイプ。

それって、すごく強いよ 😊🎮
またこの境目の話、深掘りしよっか。
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