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せら
【この惑星で楽しみたいこと】
初めまして。ナタで苦しんでる民です…
実はまだ、スメール攻略途中です。
ストーリー長すぎて、脳みそ追いつけない(;´༎ຶٹ༎ຶ`)
キャラや攻略方法をまったり楽しみたいです。

れもん

悠真


キナモ(
宇『人間不信』


羅鵺
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もり

Happy三昧!!
わしの攻略はそこそこハードやぞ

わっしょい平八郎
人間も猫みたいにシャーシャー言ってくれたら良いこと悪いこと分かりやすいのにね

あっぺ
アーケードゲーム(業務用)1984年7月20日
ファミリーコンピュータ(FC)1985年8月6日
このゲームは「隠されたアイテムを特定の場所や行動で出す」というシステムが核ですが、当時はインターネットもないため、プレイヤーが自力で全ての謎を解くのは至難の業でした。
なので遠藤氏は、様々な媒体に商品見本を送ったり、当時ゲーム雑誌で絶大な人気を誇っていたベーマガ(ベーシックマガジン)の編集部に直接出向き、裏技や隠しアイテムの出し方を教えるという異例の対応を取りました。これにより、雑誌が攻略情報の発信源となり、ゲームのブームを加速させることになりました。
ちなみに私のこのカセットもそんな商品見本の一つとなります。(中身は普通と同じ)



あかね
追いつくぞー!
#FGO

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