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おはぎ

おはぎ

全ジョブレベル100記念にキャラカ更新🥰
ルレとか日課的なルーティンは減ったけど、全然モチベ低下しない神ゲーム!これからものんびりマイペースに楽しむぞい🙋✨
FF14ヒカセンの星FF14ヒカセンの星
GRAVITY3
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老松こも

老松こも

どうせレベルダウンパネルでレベルダウンさせるんやからと先にジョブレベルだけ上げていくなどしている。
まだチュートリアル(過去編)なのにレベルがどんどん上がる。
ラムザの応援とためるが悪さしてますわ……

#FFT
ゲームの星ゲームの星
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やな

やな

「レベル〇になりましたー!」

年齢をレベルで表現するならば…
「〇歳っていうとおじさん(おばさん)な感じするから、経験も積んでるしレベルで言うとマシな気がする✨️」

RPGとかゲームでお馴染みの「レベル」。実際、年齢を言うより経験を表してるようで、高齢になると自然と尊敬してしまいそうな表現である。
ゲームであれば戦闘なりが必要で経験値を稼いでレベルを上げるが、悲しいかな、みな等しく365日という日々による経験値から「レベル」が上がってしまう。特になーんもなかったなぁ、と思えた1年でも、今年は辛かった…なんて1年でも等しく「レベル1上がる」のである。同じレベル(同い年)だったはずのあの子が先にレベル1や2も上がってる!?なんて事は有り得ないのである。※誕生日による違いは許してほしい。

重要なのは年齢的なレベルでなく…ドラクエ風に言うなら職業レベル、FF風に言うならジョブレベルが大事ではなかろうか。

人には得手不得手がある。レベルアップ時のステ上昇値に違いがあれど、人間としての「レベル」ってこの辺が重要じゃないか、とふと考えてしまう。同じくらいの年齢だからこれくらい出来るよね、知ってるよね、は間違いである。なんとなく知っちゃいるけど、つい期待してしまい、できなかった時に不満をもらしてしまう事もある。

ドラクエで言うならば。魔法使いと僧侶では一定のレベルまで上げると同じ呪文を覚えることもあるだろう。しかし習得レベルは違うし、同じレベルでも覚える魔法の方向性が違うから、まったくの別物である。これに性格システムを加えるとさらにステータスの違いが生まれる。

仕事だと同じ職種、運動部だと同じポジションとなると、特定の「スキル」を使えた方が優秀だと思うが、性格によったステ上昇で先に上達したり習得したりする。
年齢レベルは否が応でも上がってしまうのだから、いかに自分にどんな経験をさせるのか、どんなパーティがいいのか…そう考えるとルーティンと思っている日々も違うものに見えてこないだろうか?

ゲームみたいにステータス可視化できりゃえぇなぁ(ヽ´ω`)
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ken

ken

Switchのff5
バル城地下で石像をレベル5デスか金の針で倒してABPウマーでジョブレベル上げ

青魔法もラーニングそこそこできました
もれたのはアポカリョープスで!
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GRAVITY13
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