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ひょぷ

ひょぷ

TTTで非対応シェーダのアトラス化をするやつに対応すべく真面目にソースコードを読み始めたんだけど
メソッド内メソッドが大量に実装されてて戦慄した
なんならメソッド内メソッド内メソッドまであるキショすぎるコーディングがされてる
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ひょぷ

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わしの出展ブース専用に作ったシェーダ、影を実装してたつもりが実装できてなかった
影部分をいつものシェーダからコピペしたんだけどその時に1行コピーし損ねてた
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ひょぷ

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シェーダの不具合、とりあえず直った
法線がワールド→ローカルの座標変換で意図したものになってなかった
たぶんオブジェクトのワールド座標が法線に入ってしまってた
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ひょぷ

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スペース出展用のシェーダの不具合直したと思ったら全然直ってなかった
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ひょぷ

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今回作ったシェーダ、プレビューワールドで確認したらテクスチャのマッピングがワールド座標系にしてた影響でスペースのローカル回転についていけてない変なテクスチャになってた
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ひょぷ

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スペース出展用のシェーダ、ミップマップの影響でどうしても隣接テクスチャがにじみ出てくるのでシェーダにパディングを実装した上で新しくテクスチャのパディング部分を埋める画像処理スクリプトを組んだ
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ひょぷ

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シェーダのテクスチャで初期値に"gray"を指定したときにマニュアル上では(0.5,0.5,0.5,1)の値が読み込まれるはずなのに
何故か0.21くらいの値になっている...???
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ひょぷ

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10時までシェーダ触っててイベントに遅刻かなと思いながら今日の絵ぇ描きタスクを急いでこなしてたのでINするまで気づかなかった
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ひょぷ

ひょぷ

スペース出展の為のシェーダを今書いてるけど
テクスチャの境目が謎に発生しまくって困ってるのよね
たぶんtex2D関数で指定するuv座標の値に画面のピクセル単位で大きな差があると境界が発生する???
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