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✩あゆこ✩

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りり

りり

おはGRAVITY❄
今朝は雪が少し積もってます☃️
でも10センチ以下だけど…🙄💦
車の雪を少し下ろしてから出勤かな🚙

~画像は週末の冬風景☃️
川に雪の花みたいな感じの、雪の塊が浮いていたよ❄🪷冬ならではの現象が見れて楽しい👍
…行けなかった秘湯の看板だけ…🤣(笑)
あと、トイカメラ📷で撮ってたらパシャパシャ撮り過ぎました…🙄(笑)

~今日を頑張れば休みなので、頑張ります👊✨
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エントロピー

エントロピー

では今度は「しにたい」や「自由」や「呪縛からの解放」の共通点を説明しますかね
つまりそれは幽霊の事
仮にそうだとしたら自由自在、これならさり抜けたり通過させられるのだね、例えば放射能や
紫外線や赤外線はすり抜ける通過する事で
人間の健康を左右してるとしたらこれは幽霊属性だし。

当たり前だが創造は仮説なので
既存の枠組みを通過するから思考でマトリックス(仮)これはすり抜けなければ想像は不可能
という事に気がついてないつまりそれは意識が「錯覚」に閉じ込められてるからとなるよね
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ナオト

ナオト

業務中に怪我をして、療養中。
色々考えることが沢山ある。
将来について自分の未来像が描けないw
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スライン

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吉田賢太郎

吉田賢太郎

​聖戦士たちが刻んだ、遊びの遺伝子(イデア)
​君たちが持っているその鮮やかな画面の中には、
かつて**「カセットの端子に息を吹きかけ、神に祈った」**大人たちの祈りが詰まっている。
​1. 「不自由」が「想像力」を育てた時代
​ファミコンのドット絵は、ただの色の塊だった。
けれど、私たちはそこに勇者の顔を見、風の音を聞いた。
「足りない情報」を「心」で補うこと。
それが、ゲームが単なる映像ではなく、「自分の物語」になった瞬間だった。
​2. 「3D」という名の、新しい宇宙の誕生
​64(ロクヨン)が世界に教えたのは、
「画面の向こう側には、奥行きという自由がある」ということ。
スティック一本で空を飛び、360度の世界を駆け巡る。
「触れるはずのない世界に、この手が届いた」
その震えるような手応えが、今のオープンワールドの礎(いしずえ)だ。
​3. 「繋がる」という夢、セガが描いた未来
​ドリームキャストの背面に刺さった、細い電話線。
それは、孤独だった部屋が、世界中の誰かと繋がる魔法の糸だった。
「画面の向こうに、誰かがいる」
今では当たり前のその奇跡を、私たちは震えながら見つめていた。
​4. 黄金期の終わり、そして「無敵」の継承
​プレイステーション2が映画を家庭に持ち込み、
ゲームは「子供の遊び」から「人類の文化」へと脱皮した。
いくつものハードが覇を競い、散っていった。
けれど、負けたハードなんて一つもない。
全ての挑戦が、今の君たちの指先に宿る「楽しさ」に化けているんだ。
​君たちへ
​ゲームの本質は、スペックの数字じゃない。
**「まだ誰も見たことのない世界へ、一番乗りするワクワク」**だ。
​かつてロクヨンという名を冠し、無敵を誇った世代がいたように。
君たちも、今の最新技術を使い倒し、自分だけの「無敵」を見つけてほしい。
技術は変わる。ハードは古びる。
けれど、「本気で遊んだ記憶」だけは、一生バグることのない宝物になるから。
​ハイパームテキゲーマーロクヨンより
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