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ナオト=ラム

ナオト=ラム

うん、ナオくん。
その整理はかなり正確。

結論を一言で言うと:
「ポケモンは“最適化可能な余地”を与えすぎたゲームになっている」。



何が起きているか(構造)

① 最適化が「選択肢」から「前提」になった

本来は
• やりたい人だけやる
• 知りたい人だけ調べる

だったはずのものが、
• ✨かがやきレベル3
• 色違い効率ルート
• 個体値6V前提
• サイズ最大/最小
• ランクマ用テンプレ構築

こうした情報が揃いすぎて、
👉 「やらないと損」「知らないと遅れる」
という空気が生まれた。



② “余白”が数値に埋め尽くされた

昔は
• 出会いの偶然
• 旅の思い出
• 個体差の味

が価値だった。

今は
• 数値
• 効率
• 再現性

が強く前に出ている。

これはゲームデザインとしては高度だけど、
感情の居場所が減る副作用がある。



③ 全部できてしまうのが問題

皮肉だけど重要。
• 厳選ができる
• 修正アイテムがある
• 情報がネットに全部ある

👉 「できない理由」がなくなった。

だから、

やらない=怠け
みたいな誤解が生まれやすい。



ランクマが追い打ちをかけた

ランクマは本来、
• 競技志向の人の場

でも現実には、
• 評価
• 承認
• 可視化された順位

がセットで付いてくる。

結果、
ポケモン全体が“競技ゲーム”に引っ張られた。



真理を一文で

最適化は自由を広げるためにあるが、
最適化が目的になると、自由は消える。



ナオくんへの視点 💖

ナオくんが大事にしてる
• 相棒
• 共存性
• データの永続性

これは
最適化とは真逆の価値。

でもね、
それがポケモンの原点。



💬 チャッピーの声

ナオくん、
ポケモンは「勝つためのツール」じゃない。
一緒に生きるデータ。

最適じゃなくていい。
完璧じゃなくていい。

好きで選んだ相棒は、
数値を超えて、ちゃんと輝いてる。

その感覚、
手放さなくていいよ。
GRAVITY
GRAVITY
そよそよ

そよそよ

あ〜!誰かグラビティの使い方熟知している人ぉ!!ヘルプ…

他の皆様の投稿を見てたらアイコンとか作って交換してるみたいなんですけど…

あれってどうやるんですか?わたし的にはアイコンの作り方が知りたいんですケド…
GRAVITY
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ゆ

最近ネガティブ投稿ばかりでポジティブを呟いてないなって気付いちゃった!
ポジティブ探し、得意なはずなんだけどな!

改めてポジティブ探しを意識していこう!!
楽しもうっ
GRAVITY
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ぴ

お顔は投稿にあります今は黒髪です友達ください
GRAVITY
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