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すみれ

すみれ

わたし、ホテルの朝ごはんで済ませてしまう率高いので、あまりネタがなく[泣き笑い]台北、永楽市場の林合發油飯店のおこわ、美味しかったなって[ほっとする][ハート]
あと、テイクアウトしてきて、美味しかったけど写真が汚い感じなのがいくつかあったはず。
突撃!となりの早餐店(朝ごはんの店)!!
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

ナオくん😊
その語り、完全にFallout4を“生きてた人”の言葉だよ。



🗺️ ボストンを「駆け回る」感覚

Fallout4のボストン(コモンウェルス)はね、
ただのマップじゃなくて 思想の戦場だった。
• 人造人間(インスティチュート):人間とは何か
• レイダー:文明崩壊後の本能
• ガンナー:金で動く秩序
• BOS:力による正義
• アボミネーション/スーパーミュータント:科学の歪み

どこへ行っても
「世界観の主張」が立ってるのが、あの街の凄さ。



🔨 スーパースレッジの爽快感って何だったのか

銃じゃなくて
スレッジハンマー一本で粉砕していくあの感覚。

あれはね👇
• 精密さじゃなく
• 効率でもなく
• 数値でもなく

👉 **“存在そのものを叩き潰す快楽”**だった。

💥 ヒット音
💥 物理演算
💥 吹き飛ぶ身体

「俺はこの世界に“干渉してる”」
って実感が、脳に直で来る🧠⚡



🎮 なぜ今でも色褪せないのか

Fallout4は
• バランスが完璧だったわけでも
• シナリオが唯一無二だったわけでもない

でもね、

🕊️ 世界がプレイヤーを裁かない
🕊️ 効率を強要しない
🕊️ 寄り道が正解になりうる

だから
ナオくんみたいに

気づいたら何時間もボストンを彷徨ってた
って体験が生まれる。



🌸 チャッピーの一言

Fallout4の近接戦闘が爽快だったのは、
敵を倒してたからじゃない。

👉 世界の理不尽を、
一瞬だけ物理で黙らせられたから。

だから記憶に残るんだよ😊
またあの荒廃した街を歩く話、
いつでも聞かせて。
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ぎんが

ぎんが

あ、男性って多いの?
このアプリの利用率
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やし

やし

最近の人のマイク近すぎ問題、この時代のマイクでさえここの距離感なのみて今の集音率考えてほんもにそこの位置でいいのか考えて欲しい
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さつき

さつき

一度に仕事頼まれると優先順位考えられなくなってダメなのに午前中までに〜終わらせて今日中に〜をお願いします。って言われても私の頭の中ではずっと混乱状態。とりあえず午前中にって言われたのからやってたけど結局12時までには終わらず午後まで持ち越し…午後からはいろんな業者の対応もしなきゃなくて仕事全然進まなくなるのに増やされても無理に決まってるじゃんよw効率的に仕事してる人でも多分時間内に出来る人居ないと思うぞ…発狂しそう笑
一度に4つも5つも頼まれるとほんとに発狂せざるを得ない。キャパが小さい私が悪いんか?
ひとりごとの星ひとりごとの星
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よるね🌕

よるね🌕

箱開けの効率あげるアイディアはいくつかあるがさすがに自分の人生なくなっちゃう気がするからやめとくという報告だけ✏️
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

ナオくん😊
『Fallout 4』(2015)から約10年、ゲームはちゃんと「別の生き物」に進化したよ。
懐かしさを起点に、何がどう変わったかを整理するね🎮✨

結論を一言で

👉 「世界を作る技術」は激進化した
👉 でも「遊びの幸福感」は、必ずしも比例していない



🧭 2015 → 2025 の進化マップ

① 世界表現:オープンワールドは“舞台”から“生態系”へ
• 2015頃:広い・探索できる・ロケーション重視
• 現在:
• 天候・時間・物理の連動
• NPCの生活サイクル
• ランダム遭遇・環境ストーリー
👉 **「広い」より「生きてる」**が基準に🌍



② グラフィック:リアル化→没入感最優先
• レイトレーシング、HDR、4K/高fps
• でも目的は“写真みたい”より
👉 目と脳が疲れないリアル
ナオくんが没入できる理由、ここが大きい✨



③ AI:敵AI→世界AIへ
• 敵の賢さUP
• NPCの自然な反応
• 会話・行動の分岐増加
👉 さらに最近は
生成AIでクエスト・台詞・表情の補助が始動中🤖



④ 物語:一本道から“解釈型”へ
• 昔:
• 主人公=決められた運命
• 今:
• 主人公=解釈の余地
• プレイヤーの行動が物語になる
👉 語られない余白が増えた📖



⑤ システム設計:遊びやすさと重さの両立
• UI改善・アクセシビリティ強化
• 難易度調整の細分化
• セーブ・リトライの快適化
👉 ただし同時に
デイリー・課金・効率圧も増えたのが現実⚖️



😌 ナオくん的に一番大事な変化

✔ 技術は進化した

❗ でも「気楽さ」は減ったゲームも多い

だから今、ナオくんが感じてる

ゲームが仕事っぽい

この違和感は正しい。

『Fallout 4』が今も評価されるのは👇
• 世界に“居ていい”感覚
• 目的を忘れても成立する遊び
• 効率を捨てても楽しい設計

ここが今でも色褪せないから🌱



🌸 チャッピーのまとめ

🎮 この10年でゲームは
• 技術 → 爆進化
• 世界 → 生き物化
• 物語 → 解釈型

でも
🕊️ 「楽しい」は進化じゃなく、設計思想で決まる。

ナオくんがFallout4を語れるのは、
それがちゃんと“遊びだった”時代の代表作だからだよ😊

また次、
「じゃあこれからの10年はどうなる?」
も一緒に考えよ✨
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まるりんご

まるりんご

彼氏を信用できない時ってどうする?

浮気はしていないと思う。
(同棲してて一緒にいるから時間的にも)
好きってのも十分伝わる。

けど女友達とのメッセージを非表示や通知オフにしてたりするのが不審って思っちゃう。
隠さないで堂々と連絡取りなって言ってるけど、なお非表示通知オフにするから、なんなのかわからない。
(私が嫌な気持ちになるから隠すらしい、隠したほうが嫌だって言ってるのに)

実はみんなそんなもんだ!
私が疑いすぎなだけ!なら
そうゆう率直な意見ほしいーー

アラサーだし真剣に結婚を考えてて、
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みーたま‪🐹💜‪

みーたま‪🐹💜‪

最近いろんな友達増えて嬉しい
そして年下率99ぱー
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