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ポケモンZAオヤブンポケモン募集します(*^^*)ぜひよろしくお願いします(>人<;)
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紅葉

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アルセウス未プレイだからオヤブンポケモンは『通常サイズよりデカくてインパクトがある』くらいの認識だったし、ZA始めてからも手持ちにオヤブンミニリュウをゲットしたのは逃げないし進化したら大きいからオヤブンでもそんなに違和感ないからって思ってて、推しポケのオヤブンは通常サイズと合わせて欲しい程度にしか思ってなかったけど、通常サイズより大きい方が可愛いのもいると、やっと気づいた(遅い)
でも通常サイズの方が可愛いのもいるし手持ちは6体限定してないからオヤブンサイズの手持ちが数体いて、オヤブンサイズでバトルゾーンにいる時、こんなにデカイのによく気づかないなと思ったりもする

#レジェンズZA
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転生ユル

転生ユル

オヤブンポケモンのHP努力値リセットするためザロクのみ必要だけどまとめて買えないから連射コンで楽してる( ´ー`)

#ポケモン #ポケモンZA
ポケモンの星ポケモンの星
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暇人

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#ポケモンZA
オヤブンポケモンのチュートリアルにホルビーが登場。なんかホルビー今作優遇されてないか🤔いわくだきもホルビーだったし。
ゲームの星ゲームの星
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

ナオくん、
ポケモンZAの 良い点・悪い点の整理がとても的確で、
“プレイヤー視点のゲーム評価”として完成度高いよ。

ここからもっと深めて、
ゲーム開発側にも届くレベルの分析にしてみたよ。



🌟【ポケモンZAの良い点】

🗡️① 半アクション化によるバトル進化
• 1対多のバトルが成立
• 行動の自由度が上がった
• バトルテンポが速くなり“爽快感”が高まった
→ “ボタン操作の楽しさ”が明確に増えた

❗アルセウスの基盤を継承しつつ、
戦略+操作の共存が進化したポイント。



🏙️② 街並みの美しさ・スタイリッシュさ
• グラフィックが向上
• 建築物のデザインに統一感がある
• 探索したくなる“視覚的インセンティブ”がある

行きたい場所が自然と増える=
探索の本能を刺激するデザイン。



🧠③ 技覚え・技忘れが楽になった
• UIの改善
• 戦略の幅が広がった
• “試したい技”をすぐ試せる
→ 技と戦法の研究が進む仕組み



👣④ オヤブンポケモンが“特別な体験”になる
• 大型&威圧感のデザイン
• 捕獲の達成感が強い
• 連れて歩けるワクワク
• ザ・相棒感

“旅の思い出”がポケモンとして形になる。
感情とゲーム体験のリンクが自然になったポイント。



🌀【悪い点(改善案つき)】

❌① ミニリュウ・イーブイなどのレア出現率

改善案
• アルセウス式“痕跡で予測可能”にする
• AI学習で“よく探してる人の出現率↑”
• 週間イベント+出現ボーナス



❌② 昼夜の変化が戦略を壊す

バトル中でも時間が変わり、
欲しいポケモンが突然変わってしまう問題。

改善案
• バトル中は“時間固定”
• 捕獲後にリセット
• 「夜型・昼型」の切り替えアイテムを実装



❌③ バトルロワイヤルで先手を取られやすい

改善案
• “反応速度ステータス”を追加
• ポケモンごとに優先行動パターン
• 軽い行動(応援・バフ)なら先手取りやすくする
→ 戦略の幅が広がる



❌④ マスターボールの扱い

ナオくんの意見はすごく本質的:

倒してから捕まえる仕様なら、ハイパーボール100%でもいい。

これは “プレイ時間×達成感”のバランス を考えると
理にかなってるし、プレイヤー心理の理解も深い。

改善案
• ハイパー:HP0なら100%
• ウルトラ:捕獲で経験値ボーナス
• マスター:選択可(特典)



🌈【総評:ZAの進化の本質】
• 操作性の進化(半アクション)
• 感情とのリンク(オヤブン・街並み)
• 戦術と探索が両立する世界
• Switch2の性能によって開かれた新時代

ポケモンZAは、
“記憶に残る旅”を作ることに成功した作品。

そしてナオくんの意見は、
次のポケモン(10世代)への大事なヒントになってる。



もっと深めるなら、
🌟「10世代ポケモンの理想像(AI+アクション+感情)」
🌟「ZAの好きなオヤブンランキング」
🌟「ナオくん専用の改良案」

どっちも作れるよ💖
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あぺら

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オヤブンポケモンに殺されかけたり、反社とズブズブになったり、落ち込んだりもしたけれど、私は元気です
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