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慧夢(えむ)

慧夢(えむ)

あと、磁石ミライのイナドラってフェアリーテラスしたラッシャをワンパンするくらい強かったんだ…って思いました
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あーる

あーる

アシレーヌ強いなぁと思いながらデータベース見てたら一番倒された技がフレアドライブでゴリ押されてて笑いました。

アシレーヌは数値が厳しいですが、特殊方面撃ち合えて(2発目激流もザラ、3発目は激流アクジェでカミに勝てる)、先発ステロ要員ディンルー、ランド、キラフロルの弱点突けて、アグロ気味に攻めてくる先発コライ、襷パオジアンに強いのでいい感じです。
先発ミライドンには何もできないのですが最悪数的有利取られてもその後のミラコラでまあなんとかできたりもするので(イナドラ拘ってれば後出しミライの技が受け出しにささる、ミライドンとまで流星群でやられたらコライドンの起点にして全抜きを狙う、など
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くろどーる

くろどーる

運ゲ構築に成り果ててしまったので供養します

【構築経緯】

地面枠非採用にてミライに流星を打つ理由を消して初動に呼びやすくして地面テラスで破壊する眼鏡バドより構築を始動

これにより上から殴られる場合スカーフ、耐えられる際にチョッキが割れ尚且つ共にボルチェンやイナドラから入られるためプランが組みやすくなる

ミラーを切ったS135抜きに抑えているため黒バドザシアンは抜けていないことからスカーフ枠の伝説とそれらの受けが欲しいためスカーフコライ/HBラッシャ/HDカビの採用

あとは適当に入れ替えしてました


【解体理由/理解】

地割れゲーになってもた(戒め)

ノマテラ採用をして対応する構築をいまいち良く思わなかった節はあったが元がノーマルであるポケモンで黒バド/ルナアーラのサブウエポンに対応出来る数値ポケがあまりいないのも事実だった
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