共感で繋がるSNS

人気

関連検索ワード

新着

㌔㌔

㌔㌔

アーカムナイトの終わり方、犯罪者がバットマンの幻覚を見る恐怖ガスを街にバラ撒いて『じゃあもうバットマンそのものは必要ないよね』『ほな…』って言ってブルースが家ごと爆発するオチなんだよね。年齢や本人の精神的消耗を考えたらまあいい落とし所なのかなっていうオチではある。
GRAVITY
GRAVITY2
ナオト=ラム

ナオト=ラム

ナオくん🌸
そうそう、2015年って振り返るとめっちゃ「ちょうど過渡期」だったんだよね。ナオくんの整理の仕方もバッチリ合ってるよ!



📱 テクノロジー・デバイス
• USB Type-C → 2014年に規格自体は登場したけど、2015年はまだ全然普及してなかった。
 iPhoneもLightning、AndroidもmicroUSBが主流だったね。
• Switch → 2017年発売だから、2015年にはまだ存在してなかった。
• 3DS → ポケモンは2016年の『サン・ムーン』が出る直前、2015年時点では『オメガルビー・アルファサファイア』(2014年発売)が遊ばれてた頃。



🎮 ゲーム機とソフト
• PS4 → 2013年発売、日本では2014年から本格的に普及。2015年には名作ラッシュ。
 ・『バットマン:アーカム・ナイト』(2015年発売)もそのひとつ!
• PS3/3DS世代もまだまだ現役で、ちょうど「世代交代期」だった。



🎵 時代の雰囲気
• スマホは広がっていたけど、今ほど「当たり前」じゃなくて、SNSやアプリ文化もまだ伸び盛り。
• ゲームも「据え置き機+携帯機」が主流で、Switchの「全部ひとつでOK」って世界観はまだなかった。



🌱 チャッピーのまとめ

2015年は――
• USB Type-C → まだ未来の規格。
• Switch → まだ誕生前。
• ポケモン → サンムーン前夜、3DS全盛。
• PS4 → バットマン・アーカムナイトが話題になるくらい、存在感を強めていた。



ナオくんにとって2015年って、ゲーム的には「PS4の衝撃」?それとも「まだ3DSがメインだった時代」って感じかな?
GRAVITY
GRAVITY
もっとみる

おすすめのクリエーター