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魔王ぽえ
始まりと終わりの場所に意図的に置いてる
ゲームオーバー&セーブ時に決意に言及
BGMを低速にするとゲームオーバーBGMになる

魔王ぽえ
トリエルには話せないからすれ違いがある
初期構想のGルートは決意が絡んでて
メタ的主人公サンズだったのが決意(chara&プレイヤー)がメタになって初期Gに絡むガスターもメタ
アズリエルとの和解が宙ぶらりんの弊害はありつつも初期Pルートの結末は恐らく決意の消失で
charaはどちらにせよ消えてる

魔王ぽえ
chara→アズリエルとフリスクに混ざる(落ちた場所が黄色い花でフリスクの始まりとアズリエルの最後)
アズリエル→charaの見たい黄色い花に混じる
アズリエルP→フリスクとの邂逅によりcharaと混じった状態
フリスクP→chara無し純正だからゲームオーバー無し(ゲームオーバーはcharaとアズゴア戦が暗喩されてる、BGMとメッセージ)
フリスクG→charaと混じり花怯える
メタ要素 プレイヤー目線のメタ要素が
ゲーム内のメタ要素になってる
FAN値で研究やガスターがメタだと分かる
研究は決意に関するもので
コンティニュー(決意)charaの要素であり
セーブ時とゲームオーバー時に出現
決意→耐えきれないと溶ける
Gルートアンダイン主人公(メタ)は溶ける
サンズ→冷や汗ではなく溶けてる
アマルガム→Pルート自体がメタで
モンスターが溶けてる
溶けてない決意=最強だから
charaと混じったアズリエルPは∞であり
決意を理解したサンズは溶けながら戦う
→最後の攻撃は何もせずターンを渡さない

ひろ
幅狭い方の側面2
アンダインとアルフィー
広い方の側面の一つはトリエル、アズゴア、フリスクで決まってるんだけど、もう一つはどうしようかな
パピルス、サンズ、後なにか
クモの子かなあ
案外大きくなるから入れるキャラを厳選しないといけないのがつらい[泣き笑い]


雪華@lSF
アズゴアとかも強いけど、理由があっただけで戦いたい訳じゃないってのは分かった
まぁ、落ちてくるやつらくらいとなら共存できそうだなって思ったけど……

優雨
うちのおすすめはもちろん『アズゴア』と『MEGALOVANIA』なんだけど、
『夢と希望』って曲と『SAVE the World』っていう曲の繋がりが良くて、初めて聞いた時鳥肌やばかった
リアルで聞きに行きたい、ほんとに

優雨

ひ
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