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エス/ぶ

うさね

うさね

うさね

スナイパーしみの
#イーユイレイド

うさね

エス/ぶ
威嚇入るから倒れてもそこまで罪悪感ないけど
特性消し諦めてハリーセンか、アシボ諦めてスキスワしないイカ使う方がいいかなあ

エス/ぶ
初手で甘えるやって飛テラ切るの遅くなる方が動きにくくなる
冷や水3でテラス切って雫コーチングで剣舞のたびに冷や水適宜雫
空いた技スぺに押し込み用のアシボが入れられる

エス/ぶ
チオンジェンくらい簡単だとアシボ後のフレソンのダメージで推し量ったりはする程度で特に気にかけてないけど

エス/ぶ
ハラバリーのパラチャが65×特性2倍×抜群2倍×アシボ1発2倍=520
コノヨザルの憤怒が350でハラバリー大勝利に見せかけて実際のダメージは特殊が半分(もしくは物理が倍)なのでコノヨの方が火力が出る
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エス/ぶ
となるとサポートでほしい技はA下げ(火傷、壁含む)=D下げ>B下げ≧味方回復>グラフィ>特性消し くらいの順位で、アタッカーもメイン技以外をそこから選択していく形になる

エス/ぶ
・アシボで押し込めるハリーセン
・回復が使えて事故知らずのパルシェン
・特性消せて高速鎮火ができるパウワウ
個人的にはこの3種で結論
低耐久でテクニカルな動きを通すには今回のレイドは不確定要素が大きすぎる
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