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みなとくのたみ

みなとくのたみ

ComfyUIとQwen系で画像ワークフロー
作って量産体制に入ろうとするけど

pixel単位の処理は仕様書とvalidation入れないと無理やな

型できれば3D系もVectorでvalidationしたら効率落ちるだろうけどいけそうやな
GRAVITY
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ホヨトホー

ホヨトホー

ベクトル空間ってなんで空間って言うの?集合も、群もほかの意味があるし使えなかったのかなぁとしか

英語のvector spaceの直訳だろうけど、spaceに別に「集まり」的な意味ないし(ベクトル空間ってベクトルと定義される奴らの集まりって認識)
GRAVITY
GRAVITY1
伏黒パパ

伏黒パパ

最初vectorの方ひこうと思ってたけど、こっち引こう。6万かければ全部出るらしい、まずは様子見かな〜
#PUBG
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イケナイ太陽 - From THE FIRST TAKE

ORANGE RANGE

GRAVITY
GRAVITY3
イミュ

イミュ

std::vector( size ); で初期化したとして、ここに変換した値を順次代入するとindexが必要になって、reserve+push_backにした.cpp Tはトリビアル
GRAVITY
GRAVITY6
ふしゃ

ふしゃ

Vectorまだ一度も握ってないんだけど結構やられた記憶があるので握ってみようかな
GRAVITY
GRAVITY6
イミュ

イミュ

std::vectorのpush_back(2倍ごとの拡張)って償却定数時間って言われるけど、コピー回数を見ると2N回くらいするのか
GRAVITY
GRAVITY3
イミュ

イミュ

配列サイズを変えたくないけれども要素は可変なとき、つまりC#のIReadOnlyListのようなことを表現したいとき、vector&で返すと配列サイズが可変なので、spanTにしようかと思うんだけれども、thisがconstでないときspanで返すと浅いコピーになるので採用しづらい.cpp
GRAVITY
GRAVITY4
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