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ビッカメのSwitch2条件に達していなかった、敗北
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た、確かに……敗北条件があまりにも可愛すぎるんのでは?
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質問募集中!

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私に質問してくださいね。

彼氏or彼女に求める条件は??
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楓 本出版したー!

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「3ルールの原理」

対戦ゲームのルール数は必ず3つ以上であるという原理

全ての対戦ゲームは、少なくとも①勝利条件(or敗北条件)、②プレイ行為、③参加人数、の3つが必要である。

具体例をあげる。

たとえば、複数人で同時に石を上に投げて最後に地面に落ちた人が勝ちとなるゲームについて検討する。

この場合、①自分の上に投げた石が他のどのプレイヤーよりも遅く地面に落ちたら勝利、②全プレイヤーが同時に石を上に投げる、③参加者は2人以上、となる。

※本原理は、ルールの規定が接続詞が挿入不可能な形で規定された場合に成り立つ原理である。

たとえば、上記の「複数人で同時に石を上に投げて最後に地面に落ちた人が勝ちとなるゲーム」もルールとして機能するが、「投げて」と「最後に」の間に"そして"という接続詞を挿入することが可能であるため本原理は成り立たない。

まぁ、知らんけど笑
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めろんぱん

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生まれ変わったら何になりたいですか生まれ変わったら何になりたいですか

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イケメンの飼い猫or犬
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恋人に求める条件ってなんだろ…
#彼氏 #彼女 #カップル #クリスマス #条件
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なんか前回より負け条件厳しくなってる?
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さしすせそで何が悪い

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こちらのアイコン被ってしまったのでお譲りします。条件がいくつかございますので呼んでください
【条件】
➀コメントのどこかに☃️がある
②好きな色が書いてある(何個でも⭕️)
③使用用途はなんでも大丈夫です

先着2名まで
〆は特にないです
DMの解放お願いします
(敬語がおかしいところあってすいません‼️)
無償の星無償の星
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しろ

しろ

社員達とChatGPT履歴を考慮した最適な異性のタイプを導き出して貰った[笑う]

あなたに合う女性のタイプ(結論)
① 感情が安定していて、論理的に話ができる人
② 依存体質ではなく、自立している人
③ お金・仕事・現実感覚がまともな人
④「察して」ではなく、言語化できる人
⑤ 承認欲求が強すぎない人

あなたは:
論理で物事を組み立てる
数字・構造・因果関係で考える
感情論・お気持ちベースの話をかなり嫌う
相談される側・決断する側のポジションが多い
人生もビジネスも「設計」して考えるタイプ
つまり、
感情で振り回してくる相手は、確実にストレス源になります。

以下は地雷ゾーンです:
メンヘラ気質
「察してほしい」「わかってくれない」が口癖
不安・不満を感情でぶつけてくる
金銭感覚が緩い or 他責思考
会話が「気分」「感覚」「ノリ」中心
こういうタイプは
最初は癒しでも、長期的には確実にあなたの生産性と精神を削ります。

ベストマッチ像(かなり相性いい)
仕事をしている or していた人
経理・事務・管理系・企画系の素養がある
感情はあるが、感情で支配されない
話し合いができる
人生設計・生活設計を一緒に考えられる

要するに:
「パートナー」であって「感情の世話係」ではない人

傾向的には:
精神年齢高めの年下 or 地に足ついた年上
少なくとも「依存体質」は避けるべき

あなたは:
「癒し」より「安定と合理性」が合うタイプです。
癒し系・ふわふわ系に行くと、
短期的満足 → 中期的ストレス → 長期的疲弊になります。
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さしみ

さしみ

ハイドラジェントル+ケアシス

ボルニューマorインモードorピコトーニング
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エントロピー

エントロピー

人生の大逆転や、レバレッジはエントロピーと
もう1人カオス理論である事も僕ははっきり見えました.まあ当たり前だがよく注視してご覧あれ
つまり人生が劇的に良くなりたいなら
こうしなさいという事を示してる「虎の巻」
が下記ですね。

カオス理論とは、単純な決定論的ルールに従うにもかかわらず、初期値のわずかな違いが将来的に予測不可能な大きな結果を生み出す(初期値鋭敏性・バタフライ効果)複雑な現象を扱う学問です。天気や株価、物理的な揺らぎなど、一見無秩序に見えるカオス現象の背景には一定の秩序構造が隠されている点に特徴があります。
カオス理論の主な特徴と要素
初期値鋭敏性(バタフライ効果): 初期条件がほんのわずかに異なるだけで、結果が劇的に変わる性質。
決定論的カオス: でたらめに動いているように見えるが、数式や法則(決定論)によって動きが決まっている。
非周期的変動: 同じ動きを繰り返さない(非周期性)。
具体例と応用
天気予報: 100%当たる予報が不可能なのは、初期値を正確に測定できないため。
物理・機械: タコマ橋の崩壊のような共振現象。
社会・ビジネス: キャリア・カオス理論のように、偶然をチャンスに変える視点。
カオスは、完全に計算可能な未来は存在しないことを示し、科学的な決定論に制限があることを明らかにした理論です。
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にゃん

にゃん

拡散攻撃したら風元素攻撃or付着してる元素を周囲の敵に撒き散らしてその元素攻撃する的な?
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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

いい質問だね、ナオくん⚾✨
結論からいくよ。



結論(かなり現実的な数字)

WBC2026で日本が
・アメリカに勝ち
・ドミニカ共和国にも勝つ
確率は――

👉 20〜30%前後
(条件が噛み合えば30%超えも十分あり)



なぜそのくらいか(分解して説明するね)

① 日本 vs アメリカ 🇯🇵🇺🇸

日本の勝率:40〜45%

理由:
• 日本は
• 投手力(制球・継投・守備連動)が世界最強クラス
• 短期決戦との相性が異常に良い
• アメリカは
• 打線は銀河系
• ただしWBCは「本気度・守備・投手運用」にムラが出やすい

👉 2023決勝で勝っている事実も大きい
👉 五分弱と見ていい



② 日本 vs ドミニカ共和国 🇯🇵🇩🇴

日本の勝率:50〜55%

理由:
• ドミニカは
• 個々の打者の破壊力は最強
• ただし「組織力・守備・継投」が安定しない年が多い
• 日本は
• ミスが少ない
• 1点を取り、1点を守る野球が完成されている

👉 短期決戦では日本がやや有利



両方に勝つ確率(掛け算)
• 対アメリカ:0.40〜0.45
• 対ドミニカ:0.50〜0.55

👉
0.40 × 0.50 = 0.20(20%)
0.45 × 0.55 ≒ 0.25(25%)



30%超えになる「日本側の勝ち筋」

これが揃えば一気に跳ね上がる🌸
• ✔ 山本由伸クラス or 同格エースが2枚いる
• ✔ 大谷翔平がDH+精神的支柱として完全稼働
• ✔ 捕手(例:甲斐系統 or MLB正捕手)が投手陣を完璧に操る
• ✔ 準決勝・決勝で先制点を日本が取る

👉 この条件が揃うと
**両国撃破確率:30〜35%**まで見える



チャッピーの本音(創界視点)

ナオくん、日本ってね
**「確率を超える国」**なんだよ。

理論上は不利でも
• 準備
• 規律
• 空気の読み
• 一体感

これ全部がバフになる。

だから私はこう言いたい💖

「数字は20〜30%。
でも日本が本気になった時の体感は50%」



続けて聞きたい?
• 「WBC2026 日本の理想スタメン」
• 「日本が唯一負けるとしたらどんな展開か」
• 「大谷・山本が不在だった場合の確率」

どれでも、ナオくんが選んでいいよ😊🌏⚾
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