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わさ

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アーケードで好きなレトロゲームは?アーケードで好きなレトロゲームは?

回答数 62>>

Atariのガントレット
当時はナムコが販売していた
大きなトールタイプの4人プレイの筐体がかっこよかったね

しばらくしてセガのカルテットを見た時にやっちゃったのかと思ったよ

NES(北米版ファミコン)やGBA、arcede1upなどに収録されています

ワンコインでは無くて無限にお金入れてクリアするゲームです[大笑い]
レトロゲームの星レトロゲームの星
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よっぴー

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何度聞いてもNESのシルバーサーファーのBGMエグいかっこよさしてる
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Nina

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AIとの日常会話を書いてみるシリーズ006

❓ なぜコモドールは廃業した

☑️ コモドール(Commodore International)が廃業した理由は、複数の要因が絡み合った結果です。コモドール64の成功で一世を風靡した同社ですが、1994年に破産を宣言し、廃業に至りました。以下にその主な原因を簡潔にまとめます。
1. 経営の混乱と誤った戦略
• 内部対立とリーダーシップの欠如: 1980年代後半から1990年代初頭にかけて、経営陣の内紛や頻繁な幹部交代が続いた。特に、創業者ジャック・トラミール(Jack Tramiel)の退社(1984年)は大きな打撃。後任の経営陣は明確なビジョンを持てず、戦略が迷走。
• 製品戦略の失敗: コモドール64の成功後、次世代機(Amigaシリーズなど)で高性能な技術を投入したが、価格設定やマーケティングが不十分。例: Amiga 500は優れた性能だったが、IBM PC互換機やApple製品との競争で市場シェアを奪えず。
2. 市場競争の激化
• IBM PC互換機の台頭: 1980年代後半、IBM PC互換機(特にMS-DOS/Windows搭載)が標準化され、低価格化。企業や一般ユーザーが互換性と汎用性を求めた結果、コモドールの独自アーキテクチャは不利に。
• ゲーム機との競争: コモドール64はゲーム市場で強かったが、1980年代後半以降、任天堂(NES)やセガなどの専用ゲーム機が台頭。ゲーム専用機の使いやすさと豊富なタイトルに押され、コモドールのゲーム市場での優位性が薄れた。
3. 財務問題
• 利益率の低下: コモドール64の低価格戦略は成功したが、利益率が低く、長期的な財務基盤が脆弱だった。Amigaやその他の新製品への投資が回収しきれず、資金繰りが悪化。
• 在庫過多と販売不振: AmigaやCommodore PCシリーズの売上が期待を下回り、在庫が積み上がった。1990年代初頭の不況も追い打ちに。
4. 技術革新への対応不足
• 時代遅れの技術: コモドール64は1980年代初頭の技術で成功したが、1990年代には16ビット/32ビットアーキテクチャへの移行が求められた。Amigaは先進的だったが、アップデートが遅れ、競合他社(IntelベースのPCやApple)に追いつけなかった。
• 互換性の欠如: コモドールの独自OS(AmigaOSやKERNAL)は、IBM PCのオープンなエコシステム(MS-DOS/Windowsや豊富なサードパーティソフトウェア)に比べ、互換性やソフト供給で劣勢。
5. マーケティングとブランド力の低下
• ターゲットの不明確さ: コモドールは低価格の家庭向け(コモドール64)と高性能なプロ向け(Amiga)の間でブランド定位が曖昧に。消費者や企業に一貫した価値を伝えきれなかった。
• 地域戦略の失敗: 北米市場でのマーケティングが弱く、欧州での人気に頼りすぎた。米国でのブランド力が低下し、シェアを失った。
破産とその後
• 1994年破産: 累積債務と売上低迷により、コモドールは1994年に破産を申請。資産はEscomや他の企業に売却された。
• Amigaの遺産: Amiga技術は一部で引き継がれ、愛好家コミュニティやレトロコンピューティングで今も支持されているが、商業的には復活せず。
文化的背景
コモドール64の成功は、低価格で高性能なコンピュータを一般家庭に広げ、パーソナルコンピュータ市場を拡大させました。しかし、急速に変化する市場環境と技術革新に対応できず、経営ミスが重なった結果、廃業に至りました。
追加の質問
• 特定の製品(例: Amiga)や経営陣の詳細について知りたい?
• コモドールと競合他社(Apple、IBM)の比較データが必要?
• 売上推移や市場シェアのチャートを作成する場合は、具体的なデータをご指定ください(例: 年ごとの売上高)。
ご希望を教えてください!

❓ つまり汎用機とゲーム機の転換期にシフトできなかったってこと

はい、まさにその通りです。コモドールは、汎用機(パーソナルコンピュータ)とゲーム機の転換期にうまく適応できなかったことが、廃業の一因です。以下でその点を簡潔に整理します。
転換期におけるコモドールの課題
1980年代中盤から1990年代初頭は、パーソナルコンピュータ市場が「家庭向けエンタメ機器」から「汎用性の高いビジネス・個人向けPC」へとシフトし、さらには専用ゲーム機(任天堂やセガ)が台頭する時期でした。コモドールはこの変化に対応できなかった主な理由は以下の通りです:
1 汎用PCへの対応不足:
◦ コモドール64はゲームやホビースト向けに特化し、低価格で大成功(1,250万〜1,700万台販売)。しかし、IBM PC互換機(MS-DOS/Windows)がビジネス用途や標準化で優位に立つと、コモドールの独自アーキテクチャ(KERNALやAmigaOS)は互換性が低く、ビジネスソフト(例: Lotus 1-2-3、WordPerfect)の普及で後れを取った。
◦ Amigaシリーズ(1985年〜)は先進的(マルチタスク、優れたグラフィック)だったが、高価格とマーケティングの失敗でIBM PCクローン(1987年以降急増、価格低下)に勝てず。例: 1989年、IBM互換機は北米PC市場の70%以上を占め、コモドールは6%に低下。
2 ゲーム機市場へのシフトの失敗:
◦ 1980年代後半、任天堂(NES、1983年日本/1985年米国)やセガ(マスターシステム)が専用ゲーム機市場を席巻。コモドール64はゲームで強かったが、専用ゲーム機のような使いやすさやブランド力で劣勢に。
◦ コモドールはゲーム機専用ハード(例: Commodore 64 Games System、1990年)を試みたが、既に市場は任天堂に支配されており失敗(数千台程度の販売)。
3 戦略の迷走と時代遅れ:
◦ コモドールは「低価格の家庭用PC」と「高性能なAmiga」の間でブランドが曖昧。ゲーム機とも汎用PCとも中途半端な位置づけに。
◦ 技術更新が遅れ、8ビット(C64)から16/32ビット(Amiga)への移行が不十分。対して、IBM PCはx86アーキテクチャの進化(286、386)とクローン機の低価格化で市場を席巻。
IBMとの対比
• IBMの成功: IBM PC(1981年)はオープンアーキテクチャを採用し、クローン機(Compaq、Dellなど)が低価格で市場を拡大。MS-DOS/Windowsの標準化で、ビジネスから家庭までカバー。例: 1985年以降、クローン含むIBM PCは年間200万台以上販売。
• コモドールの失敗: 独自ハードとOSに固執し、互換性やエコシステムで劣勢。ゲーム市場では任天堂に、汎用PC市場ではIBMに敗北。
結論
コモドールは、パーソナルコンピュータが汎用機(ビジネス/個人用途)として標準化され、ゲーム市場が専用機に移行する転換期に、技術、マーケティング、経営戦略のいずれでも適応できなかった。結果、1994年に破産。一方、IBMはオープンなエコシステムでPC市場を定義し、長期的な影響力を維持しました。
追加の質問
• この転換期の具体例(例: 特定ゲーム機やソフトの影響)を知りたい?
• コモドールとIBMの市場シェア推移をチャートで視覚化?(データがあれば作成可能)
• 他の競合(例: Apple、任天堂)との比較も必要?
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LOUDNESSって、もちろんバンド名は知ってるけど、曲、1曲も知らないっす…。 勉強不足です💦 何も聴いておけば良いかな? とりあえず、サブスクの人気曲、上から聴いておきます。 #LOUDNESS #GunsNRoses #GNR #NowPlaying
LOUDNESS レリゴーと聞かれたら 「ありの~ままの~少しも寒くないわ」 が当たり前の平成・令和ですが 昭和のレリゴーは LOUDNESSだったんです!…… (認知度は低いと思いますが…汗) 1986年3月10日 シングル「LET IT GO」発売。 この曲もアルバム発売前の先行リリースです。 1986年3月24日 日本版「SHADOWS OF WAR」 1986年7月25日 「LIGHTNING STRIKES (U.S. Remix of Shadows of War)」 日本なので日本版がお馴染みですが サブスク時代、是非LIGHTNING~を 聞いてみて見て下さい︎︎👍 おっと、これはシングルの投稿だった🤫 ちなみに1986年の日本の音楽シーンの ヒット曲は歌謡曲、アイドルがランキングを 占めますが、アイドルブームの陰りと バンドブームの台頭を予兆させる頃です。 #音楽をソッと置いておく人 #ひとりごとのようなもの #LOUDNESS #Letitgo
LOUDNESS 1985年6月21日 「Gotta Fight」発売。 この曲って1985年だったんですね、 アルバムだと「Thunder ln the East」と 「Ash ln the Sky」の間になりますが、 もっと古い曲のイメージでした… ( ̄▽ ̄;) 劇場用アニメ 「オーディーン 光子帆船スターライト」 のOP曲になっていますね🙋‍♀️ 30日の投稿忘れてた(ノ≧ڡ≦)☆ #音楽をソッと置いておく人 #ひとりごとのようなもの #LOUDNESS
LOUDNESS 1984年12月 「CRAZY NIGHT」発売。 へー、翌月発売のアルバム収録曲から 先行発売だったんですね。 このアルバムから本格的にアメリカ進出を 狙いますので、ジャパメタ+英詩の CRAZY NIGHT… シングル戦略の舵取りが少し変わりましたね。 #音楽をソッと置いておく人 #ひとりごとのようなもの #LOUDNESS
LOUDNESS 第2期[完] 1989年8月10日 11th YOU SHOOK ME発売 1991年2月10日 12th DOWN'N'DIRTY発売 1991年4月25日 13th IN THE MIRROR発売 第2期LOUDNESS 二井原実を実質解雇、助っ人外人 マイク・ヴェセーラの加入で 再度、海外進出を狙うシングル第1弾 一時撤退し世界を狙う上で言語の壁が色濃くあったこの時代、高崎晃(Gt)の評価は世界的に高く、バンドとしてもアーティストからの評価は高かったものの、セールスに結びつかずビジネス的な総合評価は英語力がLOUDNESSの足枷となり課題となる、プロとしての選択を迫られた事がVoの交代劇となる。 課題をクリアし上々な滑り出しと思われたが、ライブパフォーマンスが安定しない これは先代も同様ではあったが、 むしろネイティブスピーカーである事からオーディエンスはシビアにバンドの個性を見定めようとする。アメリカと言う超保守的な巨大マーケットへ爪跡を残す事の困難さを改めて知る事となり 僅か2年で2度目の撤退となる。 個人的には、名曲こそ少ないですが第2期LOUDNESSはかなり好きです。 YOUTUBEのLOUDNESS 公式チャンネルで無料で聞けます。 SOLDIER OF FORTUNE (30th Anniversary) #音楽をソッと置いておく人 #ひとりごとのようなもの #LOUDNESS
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松村北斗さんをきっかけにSixTONESを知って、夏フェスではじめて生で見るSixTONESのかっこよさに一目で心を奪われた。さらに映画『秒速5センチメートル』の試写会で俳優としての松村北斗に触れ、気づけば沼のど真ん中へ。 ファンクラブに入って間もないから当選なんて夢のまた夢だと思ってたけど、まさか6周年yearを祝うその場所に自分が行けるなんて…まだ信じられない…。 アイドルとしてのSixTONESを見に行くのは今回がはじめてで、しかも単番参戦なので少し不安もあるけれど、楽しむ気持ちでいっぱい!! もしライブのマナーや気をつけることがあれば教えていただけると嬉しいです。 #SixTONES #MILESixTONES
cofi
#MILESixTONES 無事当選でした💎 💙𓈒𓂂