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しゃも

しゃも

抜け道を許容するタイプのものはよくいえば柔軟だけど悪くいえば「できるだけ守りましょうね」くらいのものになってしまってあんまり意味ないよなぁ
かといって縛りすぎると緊急時の対応が…
hotfixとか特定のブランチだけ許可するみたいなことをするとそれも抜け道だからあんま意味ないしなぁ
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GRAVITY7
サッフ

サッフ

Windows11 25H2/24H2でゲーム性能低下の不具合を修正したNVIDIA GeForce Hotfix ドライバー 581.94が公開されたので入れてみたが、ゲームランニングスコアは、むしろNVIDIA GeForce Vulkan 開発者ドライバー 581.89を使った方が高かったので戻そうかと考えているところ
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ゆるる

ゆるる

バグニモ負ケズ

本番環境のクリティカルなバグにも負けず
「手元では動く」再現しない例外にも負けず
深夜のけたたましい障害アラートにも
夏のサーバルームの熱風にも負けぬ

(自分で育てた)強靭な監視体制をもち
デグレはなく(と信じたい)
決してSlack上で焦りを見せず
いつも静かに grep している

一日に何万行のJSONログを読み
git bisect と いくつかの仮説を立て
あらゆるタイムゾーンやエッジケースを
「ここは大丈夫なはず」という思い込みを入れずに
根本原因をよく見聞きしわかり
そして確実なhotfixを忘れず

ユーザー報告の「動かない」の裏にある
小さなオフバイワンの不整合に気づき

東にN+1でパフォーマンス律速あれば
行ってこっそり EXPLAIN ANALYZE をかけてやり
西にyamlのインデントに疲れたSREあれば
行ってその diff を見直し
南に正規表現で詰んでる新人あれば
行って「まず読めない」と怖がらなくていいといい
北に障害の原因の押し付け合いあれば
「まずは再発防止です」とIssueにまとめろといい

深夜アラートに布団から一人で対応し
修正を感謝のスタンプ一つでほめられもせず
詳細な再発防止策で誰にも心配をかけず
「動いて当然」と(翌朝には)忘れられ

そういうエンジニアに
わたしはなりたい
ITエンジニアの星ITエンジニアの星
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サッフ

サッフ

NVIDIA GeForce Hotfix ドライバ 581.47を継続使用安定中。NVIDIA GeForce Vulkan 開発者ドライバ 最新581.58 は、前バージョン581.51にパラメータ(VK_KHR_shader_fma)が追加されただけなので、581.47よりもパフォーマンスが劣る581.51と大差ないものと推定し、未検証
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GRAVITY9
サッフ

サッフ

NVIDIA GeForce Hotfix ドライバ 581.47及び、GeForce Game Ready ドライバ 581.42は、581.29よりもゲームランニングスコアが劣り、他の問題も多いらしい。安定版566.36からの乗り換えで安定性重視なら577.00又は NVIDIA GeForce Vulkan Developer ドライバ 573.23がベターかも(581.51は現在検証中)
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ひがみ

ひがみ

poe2、今シーズンはもう触らなくて良さそうだな…
hotfixだけじゃ調整不十分だし、パッチ出しても良くなる気がしない
LEやろうかな
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