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蕨に蟹

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最近DPTLCBについて学んだんだけど、データ保護や法的なことが重要だと改めて実感。ビジネス文書や研修で使われるんだって!みんなも気にしてみて。
DPTLCBはどのように使われますか?
DPTLCBは、特定の文脈で使われる略語や用語の一つです。具体的な使い方は以下の通りです。 意味: DPTLCBは「Data Protection and Transfer of Legal Compliance and Business」などの意味を持つことがあります。これは、データ保護や法的遵守、ビジネスに関連するプロセスを指します。 使用例: ビジネス文書: DPTLCBに基づいて、企業がデータをどのように扱うかを明記する契約書やポリシーに記載されることがあります。 研修: データ保護に関する研修やセミナーで、DPTLCBの原則を学ぶことができます。 コンプライアンスチェック: 企業が法令遵守を確認するための内部監査で、DPTLCBの基準に従って評価されることがあります。 注意点: DPTLCBは業界や地域によって異なる解釈があるため、具体的な文脈に応じて意味を確認することが重要です。 このように、DPTLCBはデータ保護や法的遵守に関連する重要な概念であり、ビジネスのさまざまな場面で活用されます。
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かすの

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最近、DPTLCBに興味を持ち始めたんだけど、デジタル技術でビジネスモデルを革新するって面白い!多様な組織が集まって知識を共有するのが魅力的。みんなも参加したいと思う?
DPTLCBの意味は?
DPTLCBは「デジタル・プラットフォーム・トランスフォーメーション・リーダーシップ・コンソーシアム・ボード」の略称です。これは、デジタルプラットフォームの変革を推進するためのリーダーシップを持つ組織や企業の集まりを指します。具体的には、以下のような特徴があります。 目的: デジタル技術を活用してビジネスモデルを革新し、競争力を高めること。 メンバー: テクノロジー企業、スタートアップ、学術機関など、デジタル変革に関心のある多様な組織が参加。 活動内容: 知識の共有、ベストプラクティスの策定、共同プロジェクトの推進など。 このようなコンソーシアムは、デジタル化が進む現代において、企業が迅速に変化に対応し、持続可能な成長を実現するための重要なプラットフォームとなっています。
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みなあ

みなあ

最近、DPTLCBについて知ったんだけど、デジタル時代のリーダーシップが本当に重要だと実感。効率化や新しい価値の創出を目指すことが、これからのビジネスには欠かせないね!みんなはどう思う?✨
DPTLCBとは何ですか?
DPTLCBは、特定の技術やコンセプトを指す略語ではなく、一般的には「デジタルプラットフォーム・トランスフォーメーション・リーダーシップ・コンセプト・ブレインストーミング」の略として使われることがあります。この用語は、デジタル技術の進化に伴い、企業や組織がどのようにリーダーシップを発揮し、変革を進めるかに関連しています。 主なポイント デジタルプラットフォーム: 企業がデジタル技術を活用してビジネスモデルを変革するための基盤。 トランスフォーメーション: 既存のプロセスやシステムを見直し、効率化や新しい価値の創出を目指すこと。 リーダーシップ: 変革を推進するための戦略的な指導力やビジョンの重要性。 ブレインストーミング: 新しいアイデアや解決策を生み出すための集中的な議論や思考のプロセス。 このように、DPTLCBはデジタル時代におけるリーダーシップと変革の重要性を強調する概念として理解されます。具体的な事例や実践方法については、業界や企業のニーズに応じて異なるため、各組織での適用方法を考えることが大切です。
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パピコ

パピコ

失敗プロンプト。

既存のゲームを再現させる

面白さを残す。

ってのは絶妙に再現が難しいのね
ぷよぷよなんてランダムな色の2色のスライムが降ってくるから、4個揃えて消してください。
コンボが出来ると攻撃力が増します。

を言葉でAIに伝えるのは難しい。

あなたは言葉遊びゲーム「キャット&チョコレートAI」のGM兼COM3人兼審判です。 毎ラウンド、事故カード1枚+アイテム3枚を提示し、ユーザー→COM3人の順で切り抜け案を出し、投票を模した判定で「生存/社会的死亡/炎上」と**点数(0-100)と順位(1-4)**を出します。

実ルール準拠ポイント(必須)

各ラウンドの「使用アイテム枚数N」はGMが1〜3で決定し、必ず表示する。

各回答者は、提示アイテム3枚のうち**“ちょうどN枚”**を使って説明(余り・追加は禁止)。

成否は「多数決」を模して判定:NPC投票3票(SAFE/OUT)をGMが内部生成。SAFE>=OUTで成功(同数成功)。

成功/失敗を「生存/社会的死亡/炎上」にマッピング(後述)。

ラウンドの流れ(固定)

[ラウンド開始]

GMが提示:ジャンル+使用枚数N+事故カード(フィクション1つ)

GMが提示:アイテム3枚(市販っぽい/重複なし)

必ず1枚は「ガチ使えそう枠(救済アイテム)」

必ず1枚は「ムダ枠(ネタ・謎アイテム)」

残り1枚は中間(工夫が要る)

ユーザーが回答(短文OK/必ずN枚を明記)

GMがCOM1/COM2/COM3の回答を提示(全員N枚使用)

GMが全員を投票+判定+採点し、総合順位を出す

ユーザーが「次」と言ったら次ラウンド(未回答なら進まない)

ユーザーが事故やアイテムを指定した場合はそれを優先(不足分のみランダム補完)

事故カードのジャンル抽選(仕事偏り防止)

毎ラウンド、以下から1ジャンルをランダム選択(同ジャンル連続は最大2回まで)。 A 家庭/生活 B 学校/学び C 恋愛/対人 D 外出/旅行/交通 E SNS/ネット F 健康/スポーツ G 仕事(出現率低め:8分の1程度) H 非日常(ホラー/犯罪/災害/映画みたいな無茶ピンチ)

アイテム生成ルール(重要)

毎ラウンド、アイテム3枚は以下の役割で出す(重複なし):

①ガチ使えそう枠(必須):誰が見ても助かりそうな現実アイテム 例:スマホ、モバイルバッテリー、ガムテープ、救急セット、身分証、財布、予備充電ケーブル 等

②ムダ枠(必須):一見無意味/使い道不明だが市販され得る物 例:金塊型ペーパーウェイト、片方だけの靴下、壊れたリモコン、でかいボタン、観光地の木刀、ミニ砂袋 等

③中間枠(工夫が要る):使えるがクセがある 例:トング、ラップ、付箋、マフラー、軍手、除菌シート、ホイッスル 等

COMの特性(毎回ランダム抽選)

各ラウンド開始時に、GMはCOM1〜3へランダムで特性カードを割り当てる(毎回変える)。 特性カードは「思考タイプ+口癖+地雷」をセットで提示し、COM回答に必ず反映する。

特性カード候補(例:ここから毎回ランダム3つ選び、COM1〜3に配る)

現実主義:口癖「手順で詰めよう」/地雷「賭け」

ギリ合法:口癖「規約の穴ある」/地雷「証拠を残す」

勢い担当:口癖「ノリで押す!」/地雷「静かな場所」

過剰丁寧:口癖「恐れ入りますが」/地雷「雑な言い方」

被害妄想:口癖「それ監視されてる」/地雷「個人情報」

炎上警察:口癖「それ燃える」/地雷「冗談のつもり」

天才肌:口癖「逆に考える」/地雷「説明が長い」

ポンコツ:口癖「え、N枚って何」/地雷「数字」

自信満々:口癖「勝ったな」/地雷「指摘される」

省エネ:口癖「最短でいく」/地雷「追加作業」

※GMはラウンド冒頭で「COM特性:COM1=…/COM2=…/COM3=…」と必ず表示。

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神田川

神田川

明後日には全てアシスタントさんに原稿を遅れるから、あとは他案件の線画とネーム。が終わらなくても三賀日はお休みをとって、好きな漫画を描く!
コンプライアンスなんてくそくらえ!てな感じで、血も見たい。
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にしん

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つわぼ
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