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帯椀 稀能毘

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MODでクルマをガンガン導入できるPCドライブゲームのいいところは、自分のあこがれの車にサクッと乗れる、というところでして。

という事で、アセットコルサでワタクシ憧れのアルピナB7ターボに乗ってみました。
未だ「世界一美しいクーペ」として知られるBMWの6シリーズをベースに、アルピナ入魂の3.3リッターターボのストレート6を搭載したクルマです。
ワタシの師匠がアルピナ(C2/2.7)に乗ってたこともあって、アルピナには憧れと畏敬の念を持っています。

残念ながらMODのB7は、あの特徴的なアルピナストライプが入ってません。それがいかにも残念。

#ドライブゲーム
#アセットコルサ
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帯椀 稀能毘

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もう少し早く知ってれば…!!

はい。アセットコルサです。
こんなクルマもありました。

「デートなう」のストーリーに登場させようとして挫折した、フィアット・ムルティプラ。
世界一ブサイクなクルマランキングの常連にして、「死んだピカ○ュウ」と呼ばれた事もあ る(笑)珍車です。

ゲームで出せるんならストーリーにも登場させられたのに…!

#アセットコルサ
#ドライブゲーム
#ASSETTOCORSA
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帯椀 稀能毘(裏)

楽しみな鈴鹿の決勝はこれからですが、一足先に角田くんを表彰台の真ん中に立たせてみました。
スプリントですけど。

それでも、フェルスタッペンと真っ向勝負して勝ちましたから、値打あると思います。

さて、本物の方はどうでしょうか。

#F1マネージャー24
#F1GP
#ドライブゲーム
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5年ぶりくらいにドリスピ復帰しました。
続けるかどうかは考え中。

#ドライブゲーム
#ドリフトスピリッツ
ドリスピ写真会!
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RIDEシリーズではだいたい序盤に2スト250ccのマシンでのレースに参加するんですが、そこで資金稼ぎに活躍してくれるのがこのアプリリアRS250。

エンジンがスズキRGVガンマの輸出仕様のもので、メーカー純正で70馬力(国産は自主規制の都合で45馬力)。フレームはアプリリアらしいアルミ製の複雑な面構成のツインチューブです。
ゲーム的には飛び抜けてパワーもあるし速いのですが、実車と同様ギヤレシオが輸出仕様のワイドレシオでサーキットでは使いにくく、ワタシはNSR250SPのギヤレシオを参考にセッティング変更してます。

写真1枚目はRIDE4でのワタシの愛車。このカラーリングはダウンロードしてきたもので、通称レジアーニカラー。アプリリアに世界GP初優勝をもたらしたロリス・レジアーニのマシンのカラーリングですが、この型のRS250にはないカラーリングです(このモデルの一世代前にはあった)。

写真2枚目はRIDE5のもので、こちらもダウンロードしてきたカラーリング。レジアーニと似てますが微妙に色の組み合わせが違い、横っ腹にイタリアのビール「ナストロ・アズーロ」のステッカーが貼られているこちらは、かつてはアプリリアのライダーだったヴァレンティーノ・ロッシのレプリカカラー。こちらはRS250の’98モデルに実際にありました(ゲームには登場してませんが)。

写真1枚目でワタシの前を走っているマシンはRS250の最終生産型、通称ファイナルエディション。当時の輸入元がスズキに掛け合って、生産中止になっていたガンマのエンジンを限定数だけ入手して製造されたといういわくつきで、国産2ストスポーツが全てカタログ落ちしてから生産された、文字通り最後の2ストレプリカです。

ワタシの友人にコレのオーナーが多数いるので、ワタシにとっても馴染み深いバイクです。

#RIDE4
#RIDE5
#バイクゲーム
#ドライブゲーム
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帯椀 稀能毘(裏)

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ちゃんと練習とセッティングはやりましょう(笑)

このあと、4回転しました(笑)

今、難易度ちょっとヌル目にしてあるのでクラッシュ即リタイヤは滅多にないんですが、ワタシはこのクルマ(プジョー)で、

横転→横倒しのままコース外へ→なすすべなく立木に激突して一発リタイヤ

と言うコンボを経験したことがあります(笑)

#DIRTRALLY
#ラリー
#ドライブゲーム
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乗りたいマシンで練習しよう!Part3。

という事で次に持ち出したのは、インプレッサ555(Gr.A)コリン・マクレーがチャンピオンを獲ったマシンです。アセットコルサではなぜか5速ミッションでストレスたまりましたが、こちらは実車(Gr.A)と同じ6速ミッションです。

こちらはろくにセッティングせずに乗ったところ、フロントのグリップが不足して全然曲がってくれず、ほとんどのコーナーでサイドを引いて無理やり曲げる乗り方でなんとか走りました。それでも5キロ弱のステージでストラトスより30秒くらい速い(キロ6秒差なんて異次元レベルの差です)ので、やっぱりこんな路面では4WDに限るなと。

#DIRTRALLY
#ラリー
#ドライブゲーム
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さて、久しぶりにRIDE5を起動してちょっと走ってました。

マシンはWSBホモロゲマシンたるリッターSSが買えない/やばくて乗れないヒト向けの現実解であるメガスポーツの雄、スズキ・ハヤブサ。
コレならタンデムできるし長距離適性はSSの比じゃないし、所有欲も満たせますからまさに「現実解」です。クルマで言えばレガシィみたいなもんで、およそ大抵のニーズを、しかも相当に高いレベルで満足させられます。個人的にも「終のバイク」の候補の一つです。

※個人的な野望としては、「ラス前」がハヤブサで、本当のラストはBMWのGSかなと(笑)

せっかくなので耐久レース仕様レプリカっぽいカラーリングをダウンロードしてきたんですが、このカラーリング実はマービックとマルケジーニ(どっちもホイール屋さん)高砂エキセルとDID(どっちもチェーン屋さん)のステッカーが共存しているというちょっと許せない仕様でした(笑)オレが作ったんじゃないのでそこへのツッコミはナシの方向で。

さて。走ったコースは英国のストリートコース、「NorthWest200」です。
見ての通り、路肩には歩道があるフツーのそのへんの道路です。ハヤブサですらレブリミットに届く長いストレートの先に待ち構えるコーナーは、「コーナー」なんてものではなく、そこら辺の街の交差点です。更には、鉄道のガード下をくぐる箇所まであります。

レーシングスピードで歩道の段差を踏む、という行為の結果がどうなるかは想像できると思いますが、全くその通りの結果になります。まるで地雷でも踏んだかのようにマシンとライダーが空中に打ち上げられます。ゲームだから笑いごとで済みますが、実車でコレやったら即死必至です。ワタシも1ラップで即死級クラッシュを10回くらいやりました。

こういうところでレースできるヒト、ていうのは、多分頭のネジが何本か抜けてて、恐怖心とか自己防衛本能とかそのへんが欠如してるんだろうと思いますマジで。

#RIDE5
#バイクゲーム
#ドライブゲーム
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2ストバイク好きの永遠の憧れ、ヤマハRZV500Rです。
RIDEシリーズに登場してるのは輸出仕様のRD500LCの方で、国内仕様はアルミフレーム+自主規制エンジン、輸出仕様はフルパワーエンジン+鉄フレームと言う組み合わせで、ニコイチカスタムが流行しました。

ゲーム内ではかつてのヤマハワークスマシンのマールボロカラーっぽいカラーリングを作ってましたが、コレはけっこう人気になってました。

大型二輪免許がそう簡単に取れなかった時代の500ccなので、今も生息している個体は全身フルカスタムされたものすごい代物が多く、また大事にされている個体が多いです。

#RIDE4
#バイクゲーム
#ドライブゲーム
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久々のRIDE4で、高野口町(違)をカタナで走る。

個人的な嗜好でカタナを黒く塗ったんですよ。
わかるでしょ?R30スカイラインRSの赤/黒とか、C211スカイラインターボの黒ボディに金のストライプのやつとか、ガルウィングのZとかにワクテカするのと同じですよ。

で、黒く塗ってタンクにヨシムラのステッカー貼っただけ(実際にはもうちょっとあちこちこだわって改造してますが)のこのマシンが、ワタシがこのゲームで作ったカラーリングの中で一番ダウンロードされてたりします(笑)
トライアンフとかMVアグスタとか、ものすごく凝ったデザインのも作ってるのに、(繰り返しますが)黒く塗ってヨシムラのステッカー貼っただけのこのカタナが一番人気があった。

解せません。

#RIDE4
#ドライブゲーム
#バイクゲーム
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DirtRally2.0で雪ドリ。
ちょっと遠いですが。

#DIRTRALLY
#ドライブゲーム
#ラリー
ドリフトしてる写真
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アセットコルサで、愛車スイスポ(ZC32S)がラリー仕様しかなく、それならいっそのこと、と導入した、ZC32Sスイスポのスーパー1600仕様。

かつてJWRCチャンピオンを獲ったスイスポS1600はZC31Sベースなので、ZC32SベースのS1600は実在しません。
同じFWDながら、エンジンは260馬力までチューンされ、ワイドボディ化されてますので走って楽しい仕様になってます。ただ、ラリーカーの常でギヤは超クロスミッション(笑)
カラーリングがこのレッドブルのテストカーみたいな色しかないのが難点ですが(笑)楽しく乗れるクルマです。

コースは、これまたMODで導入したグランツーリスモのシアトル市街地コースです。市街地らしく直角コーナーが多い上に、市街地コースにしてはアップダウンも激しいので、ラリーカーみたいなクルマで走ると楽しいです。急な上り坂の頂上に直角コーナーなんてレイアウトもあるので、ケン・ブロックの真似も出来るかもしれません。

#アセットコルサ
#ASSETTOCORSA
#ドライブゲーム
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Facebookで見たんですが、エディ・ジョーダンが亡くなったそうです。

謹んでご冥福をお祈り致します。

#F1
#ドライブゲーム
#アセットコルサ
#ASSETTOCORSA
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RIDE5のゲーム内最遅バイクはコレ。
イタリア製変態スクーターの雄(笑)イタルジェット・ドラッグスター。

スクーターのクセにフロントに片持ちハブセンターステアリングがついてます。機構的には四輪のダブルウイッシュボーンサスを90度回したカタチで、サスか動いてもアライメントが変化しないのが強み、と言うことになっています。
フレームはスクーターのアンダーボーンフレームをトラス構造で強化したフレームで、スクーターとしては相当に異様なデザインです。

イタルジェットには、もともとフルカバーボディにこのサスをつけた「フォーミュラ」と言うスクーターがあり、ドラッグスターはそのフォーミュラの発展型として、ヨーロッパのスクーターレースに対応してフレームを強化したマシンとして生まれてます。
同じくイタリア製のジレラ・ランナーなどとスクーター最速を争ったマシンですが、2ストエンジンの絶滅でかなりマイルドなマシンになりました。

こういうおかしなバイクが大好物のワタシとしては、一度は乗ってみたいバイクの一つで、RIDE5収録車種の中でも一番乗りたかったバイクです(笑)

#RIDE5
#バイクゲーム
#ドライブゲーム

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アセットコルサでFドリ。

#ASSETTOCORSA
#アセットコルサ
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と言うことで、インプレッサ555の6速化ですが、昨夜例の「裏コード」をコピペしてみたんですが…

うーん。
やはり起動せず。

どこかにミッション段数の記述があるらしく、不一致エラーが出て起動しませんでした。

仕方ないので、インプレッサWRC99(コレもMOD)を引っ張り出して岡国で軽く走ってました。

をを。
コレいいわ。

どうもATのシフトアップ指定回転数に不備があるっぽくてシフトアップだけマニュアル操作になってるんですが、シフトダウンは超速かつ的確なので、MT使わずともドリフトがけっこう決まります。タイトコーナーの進入で軽くサイドブレーキ当ててテール出すと、いい感じにゼロカウンタードリフトでコーナーをクリアしてくれます。さすが、当時のWRカーではベストバランスと評された名機だけあります。

残念ながらリプレイ中にクラッシュに見舞われ(笑)ゲームのスクショは撮れませんでした。

いっそこのクルマのPhisicsデータまんま完コピでいいんじゃないかとか思うんですが(笑)もうちょっといろいろ試してみます。

#ASSETTOCORSA
#アセットコルサ
#ドライブゲーム
#ラリー
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乗りたいマシンで練習しよう!Part2

という事で、ラリー者永遠の憧れ、ランチア・ストラトスを引っ張り出し、モンテカルロの雪道にアタックしてみました。

コレ、やばいです。超ピーキー。
しかもセッティングの方向性を間違った。リアが出にくいようにする方向でセッティングしたら中途半端に踏ん張るようになってしまい、踏ん張ったところからいきなりリアが抜けるのでだいたいのコーナーが多角形コーナリングになっちゃう。このステージはペースノートの表記がほとんど「2」のきついコーナーの連続なんですが、サイドブレーキほとんど要りません(笑)

ストラトスが現役だった時代のWRCって、高速グラベルラリーがサファリくらいしかなく、ヨーロッパのツイスティなステージがメインだったので、とにかく回頭性最優先でマシンを作るのが正解だったそうです。確かにターマックステージやアベレージの遅いグラベルならこのクルマは速いと思います。

#DIRTRALLY
#ラリー
#ドライブゲーム
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安くなってるなぁ…
(思案中)

#ドライブゲーム
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せっかくの休日なので、朝からいろんなゲームを取っ替え引っ替えしながらやってたんですが、寝不足のせいかイマイチ上手く乗れないので、結局フロントミッション2ndとF1マネージャーで時間を浪費してしまいました(笑)

画像はRIDE4の「KANTO」コース途中にあるお寺さん。この辺の風景も関東というより、高野龍神スカイラインの終点、高野山金剛峯寺に似てます。

このコースお気に入りなんですが、走るのは難しいです。

#RIDE4
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FRのラリーカーは楽しいけど乗りこなすのが大変。ワタシはムリ(笑)

#DIRTRALLY
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と言うことで、頓挫したインプレッサ555の6速化を一旦置いて、昨夜はインプレッサWRCで岡国を軽く走ってたんですが。

うん。
コレ、ホントにいいわ。
控え目に言って「最高」

ステアリングに対してフロントが綺麗についてきて一発で旋回に入れる。ヘアピンなどのタイトコーナーでは進入でサイドブレーキを軽く当ててやるだけでゼロカウンタードリフトでコーナーをクリアしてくれる。操るのがホントに楽しい!

アセットコルサのゲーム中で運転したクルマの中では、ティレル020と並んで最高に楽しいクルマでした。

今回はスクショ撮ったんですが、スマホに転送し忘れたので、画像は拾い物です。

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と言うことで、アセットコルサのマシンチューナーを使った、インプレッサ555の6速化ですが、昨夜もいろいろ試したんですがうまく行かず。

駆動系のデータが記述されているiniファイルの記述をいじってるのですが、どうやらここ以外にギヤ段数の記述があるらしく内容不一致のエラーで起動しません。

また、このMODデータには、6速仕様になっている謎のデータも格納されてますので、ひょっとしたらこれを上書きしたら6速になるかもと思うのですが、昨日は時間切れでそのテストができず。今夜あたりに試してみます。

画像はDirtRally2.0の練習車、WRXのR4仕様、カラーリングはトラヴィス・パストラーナのジムカーナ仕様風です。

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昨夜、アセットコルサの「カーチューナー」アプリを投入し、コレでクルマを自在に改造できるようになりました。

で、昨夜さっそく取りかかったのは、インプレッサ555(Gr.A)のミッション6速化。
実車はドグミッションの6速(Xトラック)だし、あらゆるゲームで6速仕様なのに、なぜかアセットコルサのMODのコレは5速。さすがにアカンのでiniファイル弄って6速化しようと。まあワタクシ、リチャード・バーンズ・ラリーのMODデータ改造した経験ありますし、プジョー306マキシのミッション7速化をやったことあるので、まあ何とかなるかと取りかかったんですが…

うん。
あかん。
起動しない(笑)

どっか間違ったみたいなんで、今夜再チャレンジします。

※画像はDirtRally2.0のインプレッサ555(もちろん6速ミッション)。

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RIDE5で2スト250ccクラスの次に挑戦するのは600ccクラスなんですが、それに備えてDLCでもらったGSX-R600を、昔お世話になってたチームのを模したカラーリングに塗装して軽く試走。

アクセル開けるとどこからでもフロントが浮くので、アンチウイリーコントロール入れてないとアクセル開けられません(笑)
当然ながら250より重いので、ブレーキングもシビアです。

カラーリングは、もうちょっとちゃんとしたい(笑)
RIDE5になってカラーリングエディターの操作性は良くなってますが、うちのコントローラーがドリフト気味なので細かいところがうまくできてません。

#RIDE5
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ゲーム内で元愛機と再会。

以前乗ってたGSX-R1000(K3)

で、ライダー目線で乗っててなんか違和感があったんですよ。
あれ?こんなに視界良かったっけ?

ワタシのGSX-Rは色付きのスクリーンつけてたので、こんなに前見えなかったんです(笑)しかもカーボントリム付きのスクリーンだったから、スクリーンの端の方の視界が全然違う(笑)

あと、マフラーは自分のつけてたヨシムラ・トライオーバルの1エンドカーボンにしてますが、どうせなら当時の最高峰だった2エンドのフルエキつけたかった(笑)

所有してた間で全開したのは数えるほどと、全然乗りこなせなかったGSX-Rを思い切り走らせてやれるだけでもこのゲーム買った値打ちあるかなと。

#RIDE4
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RIDE4でよく使ってた、カワサキZ1000R。通称ローソンレプリカ。
このマシンを使えるレースカテゴリーだと、スズキのカタナの方がポテンシャル高いので、残念ながらこのバイクで勝つのは難しいです。

このスクショをよく見るとスピードメーター写ってるんですが、ローソンレプリカはアメリカ仕様なのでマイルとキロの両方表示になってます(マイル表示の方が大きい)。
ゲームの中ではなぜかマイル計の表示をキロと間違ってメーターを動かしており、大してスピード出てなくても速度計が振り切れるという謎現象が起こります(笑)

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DIRT RALLY2.0でのヒトコマ。

試走であんまり気合いを入れずに走ってると、フィニッシュ時にはだいたいクルマが原型をとどめてません(笑)

#DIRTRALLY
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乗りたいマシンで練習しよう♪

と言うことで、DIRTRally2.0で練習車に使った日産240Z。古いハイパワーFRなので乗り味はご想像の通りです(笑)

日産がミュージアムに保有しているZは、のちにプジョー、フェラーリ、FIAで辣腕を振るったジャン・トッドがコドライバーとして乗り込んでいた個体だったりします。フロントフェンダーのところにカタカナで「トッド」と記載があります。

#DIRTRALLY
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今、一台バイクあげると言われたとして、もらいたいバイクの有力候補。BMW・M1000RRとアプリリアRSV4。

基本的にヒトと同じバイクに乗ってるのがイヤなタイプなので(笑)どうせなら外車、となるわけです。一応元・外車オーナーなので外車に乗る注意点やら苦労やらもよく知ってます(笑)

ただ、どっちも高い!
フツーにソコソコの高級車(四輪)買える値段ですから。

そうなると汎用性の高い国産のアレとか、外車でも汎用性のあるアレとかになっちゃうんだよね(笑)

今やリッターSSはワタシら下々の者が乗れない代物になってしまいました。
まあ、レース出るとかでなければ型落ちで十分楽しめるからそっち狙うのがいいのかも知れません。

#RIDE4
#バイクゲーム
#ドライブゲーム
ドライブゲームの星ドライブゲームの星
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DIRT RALLY2.0で、中断前に乗ってたプジョー205GTI。

ヒストリックモードの「グループB時代」をアンロックしたんだけど、狂気のグループBに乗る度胸がなく(笑)当時は下位クラスだったグループAに参戦してました。

※のちに三菱やスバルにも乗ったケネス・エリクソンも、この時代にVWからグループAに参戦してました。

時代が進んでクルマのセッティングの幅も広がり、自分好みのクルマに仕上げやすくはなりましたが、用意されてるステージがちょっとアタマのネジが飛んでるヒト用の(笑)やばいラリーばっかりなので、まだ結果に結びついてません。練習しよ。

#DIRTRALLY
#ラリー
#ドライブゲーム
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DIRT Rally2.0のヒストリックモードでチャンピオン穫らせてくれたミニ(クラシックミニ)。

同クラスのマシンにはシトロエンDSとランチア・フルビアがあり、乗った感じはフルビアの方が気持ちよく走れたんですが、結果が出たのはミニの方でして。

この時代のクルマはセッティングの自由度が低いので、もともとのクルマとのシンクロ率(古いね)がけっこう大事な気がします。

#DIRTRALLY
#ラリー
#ドライブゲーム
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RIDE4でワタシが愛用していた、ゲーム中最遅バイクこと、ヤマハMT125。

岡山国際サーキットを走ると、ブレーキ使うのは1コーナー、ヘアピン、ダブルヘアピンの1個目くらいで、後はひたすら全開です。

岡山国際で開催されているアマチュアレース、モトレボリューションには、昔は50ccのクラスがあり、それの走行感覚に非常に近いです(笑)ただタイムは実車よりだいぶ速いですが。

まあ、RIDE4はちょっとデフォルメされてて、サーキットのラップタイムとかは実車じゃありえないタイムがサクッと出るので、タイムより走行感覚の良し悪しが勝負です(笑)

#RIDE4
#バイクゲーム
#ドライブゲーム
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RIDE5のゲーム内のワタシの装い(笑)

ヘルメットのショウエイ、レザースーツとグローブのRSタイチ、ブーツのアルパインスターは実際に乗ってた頃の装備と同じ、安心と信頼の愛用品(笑)

背中にはモンスターエナジー、GoPro、DCシューズのロゴ入れてます。ロゴはいずれもプレイヤーの手製ですが、DCのロゴはワタシが作ったモノ。

このゲーム、アップロードしたデザイン(カラーリングとかロゴとか)が他のプレイヤーにダウンロードされると、ゲーム内通貨でお小遣いもらえるんですが、このDCロゴはけっこう人気でワタシにソコソコのお小遣いをもたらしてくれてます。

#RIDE5
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DIRT Rally2.0です。

昔からラリーゲームのターマック(舗装路)ステージが苦手でして。
PSの「コリン・マクレー・ザ・ラリー」(初代)で、グループBの化け物マシンで練習したら上達したので、以来「難しいクルマで練習する」と言う上達メソッドを多用するようになりました。

で、練習用に使ってみたのがコレ。
アストンマーチン・ヴァンキッシュ。
こんなハイパワーのFRマシンをラリーステージで走らせるのはなかなかスリリングです。しかも、クラッシュ一発リタイアの可能性もあるこのゲームです。もぉ怖々乗りました(笑)

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#ドライブゲーム
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RIDEシリーズが四輪のドライブゲームとちょっと違うのは、ヨーロッパの公道サーキットが収録されてるとこでしょう。

1~2枚目は英国のアルスターGPのコース、3~4枚目はフィンランドのイマトラ公道コース。アルスターは今でも公道レースのシリーズが行われてますし、イマトラは1970年代まで世界GPが開催されてました。

で、試走してみたんですがね。
コレ、マトモなヒトは走らない(笑)
レーシングスピードで走ると、1ラップで10回は即死レベルのクラッシュします。サーキットと言うか、うちの裏の農道みたいなとこを走るんですから。
イマトラの方は、コースの途中に踏切があります(本当)昔のGPライダーはここを飛び越えてたそうです。ヴァレンティーノ・ロッシのお父さんが現役だった頃はこういうとこを走ってたわけです。

アルスターの試走にドゥカティ916を使ったら、友人のドゥカティ乗りから
「こんな(転倒前提の)試走に916を使うな!」
と怒られてしまいました(笑)

#RIDE4
#ドライブゲーム
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RIDE4、5にある日本の峠っぽいコース。

「KANTO」と命名されてて、関東地方の某所らしいのですが、ワタシ的には昔ちょくちょく走りに行った高野龍神スカイラインによく似てます。
一枚目の画像の民間の間を走り抜けるあたりは、龍神スカイラインに向かう高野口町あたりの街並みそっくりです。また二枚目の鉄橋なんかも、龍神とか周山街道あたりにある橋(周山だと、牛乳屋の道の駅の手前にこんな橋があります)によく似てます。

…地元の人間にしかわからんな(笑)

#RIDE4
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RIDE5での走行シーン。

前作よりグラフィックは進歩してるし、挙動のリアリティも高い感じなんですが、前作で楽しんでた遅いバイクが軒並み戦力外通告になってしまったのと、ホームコースの岡山国際サーキットにシケインができて走りにくくなったのが重なり「4」に戻るか思案中です。

こちらはDLC全部入りを買ったらDLCのバイクが全部タダで納車されたので(笑)車両の面では圧倒的にリッチなんですが(笑)

#RIDE5
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帯椀 稀能毘(裏)

トピ主が現在持ってるドライブゲームです。

○PC
・DIRT Rally2.0
・Forza Horizon4
・AssettoCorsa
・RIDE(1,4,5)
・F1マネージャー24
・WRC(4~8)
・DakarDesertRally
・The Crew2
・Sebastian Loeb Rally
・Art Of Rally
・Richard Burns Rally
・・・
○スマホ
・レーシングマスター(ちょっとお休み中)
・N3 RALLY
・Rush Rally
・Pocket Rally
・・・

ラリー系に偏ってるのはワタシがラリー好きだからなんですが(笑)まあ、こういう嗜好のヒトなんだと思っていただければ。

PCゲームはF1マネージャーより下に書いてるのはほぼ積みゲーです。

コンソール機はPS3から更新されてないので最近サッパリですが、グランツーリスモ6まではやってました。

#ドライブゲーム
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いきなり開設されてたのでトピ主もびっくりしました(笑)

ようやく開設です。

GRAVITYにはドライブゲーム好きはあんまりいなさそうではあるんですが(笑)これからイロイロと情報交換などできればいいなと思います。

それでは皆様、よい走りを。

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帯椀 稀能毘(裏)

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「ドライブゲームの星」

作成申請出しました!!

申請が通らなかったら表垢使います。

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帯椀 稀能毘(裏)

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と言うことで、アセットコルサ好事家プレイのお友達(笑)
こういうマシン集めて走行会モードで走らせると、型落ちF1マシン持ってるお大尽の気分が味わえます(笑)

※死ぬまでに一度はグッドウッド・フェスティバルオブスピードを生で見たいです。

マシンはご覧のようなラインナップ(笑)
マクラーレンはMP4/4、MP4/5B、MP4/6と、形式の違うホンダエンジンが揃いました。

もう一台は、史上最も美しいF1マシンに名を連ねるジョーダン191。シューマッハがF1デビュー戦で乗ったクルマとしても名を残してます。

6枚目の白いクルマは、カラーリングが変わってて正体不明っぽいですが、ロータス98Tだそうです。オリジナルはJPSカラーで黒くてかっこよく、しかもセナが乗ったクルマなので過大評価されてるところはあります。

レーシングマシンは限界まで攻めなければ乗って楽しいクルマだと聞いたことはありますが、なかなか楽しかったです。

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帯椀 稀能毘(裏)

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いやっほぉう!!!(狂喜)

と言うことで、アセットコルサ好事家プレイ。
念願のティレル020ホンダをドライブしてみました。

いやこれ楽しいわ。
ダウンフォースがむっちゃ効いてるから、速度を乗せたままコーナーに突っ込んでいくとガシッとグリップしてくれる。この時代のF1マシンはパワステついてないから、たぶん体力的にはむっちゃきつそう。車高を一定にしたいからサスもガチガチだし。

と言うことで好事家プレイを堪能しました(笑)

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あった!!!(狂喜)

アセットコルサ好事家プレイ(笑)で何とかモノにしたいと言っていたマシン、ティレル019・020、マクラーレンMP4/5のMODですが、

ありました!!

いつもワタシがMOD漁ってるのと違うサイトにありました。ティレル020とマクラーレンは、アセットコルサのF1マシンMOD専門のサイト(そんなもんがあるんです)にありました。マクラーレンのMP4/5B以降とかロータス99Tもありましたが有償提供になってました。

で、ティレル019は、ワタシがDIRT Rally2.0のMODを漁ってるOVERTAKE.GGにありました。どうやら上に書いたサイトで配布されてる020をベースに改造して作ったらしいです。

コレで好事家プレイが楽しくなります♪
ティレル020は個人的に好きなマシントップ3に入るマシンですし。

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帯椀 稀能毘(裏)

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さて、今日も今日とて、アセットコルサで好事家プレイに勤しんでいるわけですが(笑)

今日のテーマは

「サーキットの狼プレイ」(笑)

なので、自分のクルマはランチア・ストラトスターボにし、一緒に走るクルマはご覧の通りのラインナップにして、走行会モードでスタート。

実は、最初はロータスに乗るつもりだったんですがあまりにも遅くてガッカリし、次にストラトスのラリー仕様(24バルブ仕様)に乗ったところ、セッティングをいじっても全然言うことを聞かなかったので、思いあまってストラトスターボを引っ張り出しました。
まあコレが速いのなんのって(笑)ぶっちゃけ、岡山国際のラップタイムで比較すると、驚くべきことに同時期のF1マシンと同等のタイムが出ます。シルエットフォーミュラとはよく言ったもんです。
ただ、中身は回頭性全振りのストラトスですから、ハンドリングはかなりピーキーで、ちょっと荒い操作をするとあっという間に横を向きます。

いやいや楽しいわ(笑)

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アセットコルサで発見した、アストンマーチン・シグネット。

ベースはトヨタIQと言う超コンパクトカーなんですが、わざわざ完成車をバラして組立直すと言うめんどくさい工程を経てアストンマーチンのクルマに仕立て直してます。
内装はガッツリとアストンマーチンクオリティらしいので、かなり素敵ですり

ゲームMODで見つけたシグネットは、エンジンがV8(本来は3気筒1.2リッター)と言うおかしな仕様で、なかなかぶっ飛んだクルマに仕上がってます。
同じく超コンパクトカーのスマートには、スズキ・ハヤブサのエンジンを積んだヤツなんかがありましたが、IQのスペースにどうやってV8を積んでるのかは謎です(笑)

#アセットコルサ
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アセットコルサの好事家プレイヤーがなかなか愉しいのですが、日本人的に残念なのが、ティレル019・020、ロータス99T・100TあたりのMODがなかったこと。

ティレルだと018のMODがあって、これです岡山国際を走ったら現実そのままになる(岡山国際サーキットにはティレル018があります)のですが、ここはやはり019か020が欲しいところでしょう。
ロータスもホンダエンジン搭載の99T・100Tがなく、ちょっと残念です。まあ99Tはフルアクティブサスなのでゲーム的に再現が難しそうだし、100Tは駄作の誉れ高いクルマなので仕方ないかも知れませんが。

マクラーレンもMP4/5以降、つまりホンダのNAエンジン搭載車のMODがありませんでした。ホンダV12搭載のMP4/6は日本人的に欲しいかも知れません。

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さて、アセットコルサ好事家プレイのラストはコレ!!

「史上最強のマクラーレンホンダ」こと、マクラーレンMP4/4ホンダ。エンジンはホンダ製V6ツインターボで、過給圧制限で800馬力くらい。ゼッケン12はこの年のドライバーズチャンピオンを穫ったアイルトン・セナの愛機。

乗ってみましたが…かなりの難物でした。なにしろTCSとかのドライバーエイドが一切なく(なんならシフトもクラッチつきHゲート)それで800馬力ですから全然グリップありません(笑)ちょっとでも横Gが残った状態でアクセル踏むと即座に回ります。

結局、撮影用にちょっと乗ったところで断念。コレはゲーム側でドラッグエイド入れないとコントロールできそうにないです。

あと、ワタシが入れたMODはどうもエンジン音データに不備があるようなので、入れ直しも検討したいです。

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さて、アセットコルサ好事家プレイ(笑)その3。

日本人的には思い出深いロータス101です。
中嶋悟さんが(今のところ)日本中唯一のファステストラップを刻んだマシンです。

ちょっとキャメルイエローの発色が浅い感じはしますが、まあ悪くないです。
ラップタイムは当然速く、70年代のマシンより岡山国際サーキットのラップタイムが4秒くらい速いタイムをサクッと出してます。

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さて。アセットコルサ好事家プレイ(笑)その2。

JPSマーク3・ロータス78です。
個人的には、初めて作ったF1のプラモデルがコレでした(笑)

コース状況をランダムにしてたら、思いっきりガスってしまい(笑)朝イチのフリー走行みたいになってしまいました。それでもティレルよりタイム出てたりしますが。

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