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etona

etona

おいっ‼️‼️‼️お前....っ‼️‼️‼️

そこ座れ‼️説教だ‼️

正座だかんな..,,‼️

それからレポート提出な‼️
題名は.....
言い訳を正当化する自己の虚偽と
脳内伝達物質の劣化の関係性における
馬鹿のアイデンティティについて

赤ペン用意して待っとるから


明日の朝迄に提出よろしく〜
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コメント

.꒰ঌ🐰ྀིほのぴ໒꒱.·

.꒰ঌ🐰ྀིほのぴ໒꒱.·

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レポート頑張ります!!!!

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unknown

unknown

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(序論) 誰しも言い訳を正当化したり自己の評価を誤ることが度々あるだろう。 一般的には「雄弁は銀、沈黙は金」で知られる、ダニングクルーガー効果というものがあるが 今回は一個人においても加齢による脳内伝達物質物質の劣化が一ダニングクルーガー効果を引き起こすのではないか?という観点で述べていく。 (本論) 1.学生時代における宿題未提出時の対応、及び遅刻したときの言い訳 以下、黒歴史。 以上の事から開き直りはあったものの、言い訳らしい言い訳は出てこなかった。 2.社会人時代における業務遅れの対応、及び遅刻したときの言い訳 以下、黒歴史。 以上の事から言い訳の使用が認められた。また言い訳を使用し

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unknown
unknown
たことで学生時代よりも口数が増えたことを確認した。 (結論) 一個人においてもダニングクルーガー効果に類似した現象を確認する事が出来た。 なお、本稿に引用した被験者は筆者本人ではない。 今回、検証に使用した事例は外部による刺激、かつ、咄嗟の判断及び行動が自然発生に近い状態で起きている。 これを読まれた皆様は相手の言動に躊躇する事があっても「お互いにダニングクルーガーかもしれない」と一度省みることが関係性を不要に崩さない一手かもしれない。 なお、本稿に引用した被験者は筆者本人ではない。
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わんころ🗽

わんころ🗽

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ついでにあの人達にもお願いします🙏

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もんもん🎄

もんもん🎄

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🧎はい

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etona
etona
もんもんさんでは無いよぉ〜 でも、レポート提出は自由参加だから〜[大笑い]
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き

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説教部屋参加希望!

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あかい

あかい

これから名古屋で修行のライブに参戦するのに実は昨日の夜財布をなくしてずっと探してたせいで3時間しか寝れてないの本当に終わってる(交番行ったら届いてた)
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明日黄

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夏はクーリッシュが美味しいねえ
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あきた

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なっち

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ウイングなベイなとこかな?懐かしい景色ですなぁ。
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みぶや

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れー

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かる

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さで🦉

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kumaもん

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FANGERの特徴は何ですか?
FANGERの特徴について説明しますね。 定義: FANGERは、特にデジタルコンテンツやアプリケーションに関連する用語で、ユーザーの体験やインターフェースの設計において重要な要素です。 ユーザー中心のデザイン: FANGERは、ユーザーのニーズや期待に基づいて設計されており、使いやすさや直感的な操作が重視されています。 フィードバック機能: ユーザーがアクションを起こした際に、即座にフィードバックが得られるように設計されており、これによりユーザーは自分の行動が正しいかどうかを確認できます。 アクセシビリティ: FANGERは、すべてのユーザーが利用できるように配慮されており、視覚や聴覚に障害のある人々にも配慮したデザインが求められます。 エモーショナルデザイン: ユーザーの感情に訴える要素が取り入れられており、楽しさや満足感を提供することが目指されています。 これらの特徴がFANGERの基本的な要素であり、ユーザー体験を向上させるために重要な役割を果たしています。
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