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ラグ
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TT AA
これらの大学学部の中で、どれが進学したいと思えるレベルが高いですか?また、一番おすすめとその理由を教えてください。
しゅう
「真実・事実」を そのまま言うと
「なぜか 怒ってしまう人」が要るお話
そして「日本」においても
「政治的・経済的な事実」を
そのまま公言してしまうと
なぜか「真実・事実」であるにもかかわらず
その「真実・事実」を言った人に対して
「不当な責めたてる意見」を言う人がいる
そのような人々に 関わってしまうと
「正しい方向」には行かないので
「真実・事実を言って 怒る人」は
相手にしない方がいいと思われるお話
なぜ そのような人が「怒るか」というと
単純に そのような人々には
◆「真実・事実」で伝えている部分について
その人が「誤った理解」をしてるけど
その「誤り」を自分で認めたくない
(要するに その人自身が
「間違い」を分かっているけど
自分で「誤り」を認めれない)
◆「真実・事実」で伝えている部分について
本気で「違う」と錯覚している
( 本気で 責めている)
◆ その「真実・事実」を
周りの人々に知られてしまうと
その人の「利益」に関わる
そのような場合もあるお話

らど
TAKUYA∞歌下手くそじゃねとかTAKUYA∞より〇〇の方が上手くねみたいなことを言われるんだけど、強がりとか一切抜きで本当にどうでもいいんだよね。音楽を上手い下手でしか判断できない人間を正直軽蔑する。
なんの対比にもなってないと思うし、比べるものですらない。
TAKUYA∞の選ぶ言葉が好き。
TAKUYA∞の言葉を無駄にさせない為の行動が好き。
音程を外そうが歌詞を間違えようがそんなもの本当にどうでもいい。

とてちゃん
The昭和なおじいちゃん先生に
気持ち救われた🥲
言葉少ないけど温かい先生だったな
心配しなくて大丈夫な便秘みたいだけど
お薬出してくれたから
飲ませながら様子みよ

おこじょ
個人で開発で完成が目的の場合、
昔のは単純で製作難易度か低く、
近代になるにつれて手作業が増えて制作難易度が上がるみたい
80年代、インベーダーの時代
単純にアルゴリズムで動く、パターンの繰り返し
90年代、ルールで動く、記号的な配置
2000年代、手動による調整された配置
それ以降、弾幕配置職人芸、人海戦術で超最適化
現代に近づくにつれて開発がインフレに振れていてコストがかかる
個人開発で最適なラインは80年代
でも単純なインベーダーではつまらないので
思想設計は踏襲して敵の配置はアルゴリズムに任せる、しかし現代弾幕化
ゲームデザインを極力減らして敵配置もしないアルゴリズムパターンによるランダム配置で
現代の高速CPUで計算して最適解を割り出す
その中での良さそうな配置を予め見つけておいて、固定値としてステージに設定する
そうすればやることはログ収集がメインになり
テストが大幅に減らせて、プラスして分析にAIを使えば十分に個人でも開発できそうです
ゲームでのコストのかかる作業はテストみたいなのでその作業を設計段階でログ収集に変換する
AIが出てきてまだ4,5年で体験に格差はなく、
今はまだ皆同じ土俵に近いのでは?
ゲームについて知らなくてもAIで概要ここまで分析できるし、設計分析もAIは人間の限界を軽く越えて分析できる

るぅちゃん
兄弟子のぱんさらす( ᐛ👐)パァ

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あろぽ
ダマールの特徴は何ですか?
ダマールの特徴について説明しますね。
素材: ダマールは、主にアフリカのダマールの木から採取される樹脂です。この樹脂は、特に絵画や工芸品に使われることが多いです。
用途: ダマールは、主に絵具のバインダーとして使用されます。油絵や水彩画のメディウムとして、色の発色を良くし、光沢を与える役割を果たします。
乾燥時間: ダマールは比較的速乾性があり、作品を早く仕上げたいアーティストにとって便利です。
透明度: 乾燥後は透明感があり、色の美しさを引き立てます。
耐久性: ダマールは、適切に使用すれば、長期間にわたって色を保持することができますが、紫外線や湿気には注意が必要です。
これらの特徴から、ダマールはアーティストにとって非常に人気のある素材となっています。興味があれば、実際に使ってみるとその特性を実感できると思いますよ!

ちりつ

ちょり
イヌハリゴン当選しました✨
前回もお迎えできたので並べることができ、豪華な眺めになりました…!
#イヌハリゴン
#VAG10th


桜来🌻

ななな

全肯定

モケッ
マジで勝てて良かったって思う
#consadole
#藤枝MYFC

にゃん
無理くりでもミドル1本見せても...

プリテ

霧沙
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