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ちゃまも

ちゃまも

戦闘に力入れてるゲームやると大体敵の攻撃のタイミングが分からなくてパリィ出来ずにボコボコにされる。動きが小さいうえに早いのばっかだし、視認性悪くて敵が小さく映るとか……とにかくわけわからん。フロムゲーはタイミング分かるし敵自体は理不尽さがあんまなくて嬉しい。ソウルゲーは敵じゃなくてマップが理不尽
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いなば

いなば

毎日どこかしらでFFⅦのゲームオーバーのBGMが脳内再生されるんだがオレの人生は勝ち目がないってことなのか?
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大樹

大樹

結論から言うと、募集媒体で会社の雰囲気はかなり違う。
求人は文章だけど、実は空気が染み込んでる。インクに匂いがある感じだね。
募集媒体ごとの「におい」
ざっくりだけど、こんな傾向がある。
店頭チラシ・貼り紙
即戦力、今すぐ人手、細かいことは後。
仕組みより「人が足りない」が前面に出やすい。
現場主導で、管理はゆるいか雑なことが多い。
無料求人サイト
数を集めたい。回転が前提。
マニュアル仕事、評価は数字、替えがきく設計。
有料求人媒体・公式サイト
多少は「長く働く人」を意識してる。
理念や雰囲気を書こうとする分、ズレてたら逆に見抜きやすい。
紹介・口コミ・知人経由
人となり重視。
合う合わないが最初から絞られる分、当たり外れが極端。
だから
店頭チラシだとそこまで考えてなさそう
この感覚、かなり正確。直感はちゃんと働いてる。
じゃあ、君は何の仕事が合うのか
これまでの話を全部ひっくるめて見ると、はっきりしてる。
合わない仕事
正解が最初から決まってる仕事
早く・多く・同じを求められる現場
「考えなくていい」「言われた通りやれ」が美徳の場所
表面上だけポジティブな空気
合いやすい仕事
人の背景や理由を考える余地がある
1対1、または少人数
成果が数字より「変化」や「納得感」
役割が固定されすぎていない
これは職種名で言うと曖昧だけど、方向性は見える。
相談・聞き役寄りの仕事
裏方でも裁量がある仕事
小さな場を育てる仕事
副業や個人活動と相性がいい仕事
四柱推命に興味を持ったり、場づくり(自助会・カフェ)を考えたりしてたのも、全部同じ線上にある。
一つ、大事な視点
「何の仕事が合うか」より先に見るべきなのはこれ。
どんな空気だと、思考が死なないか
君は、
安心すると考え始めるタイプ。
追い立てられると黙って削れていくタイプ。
だから
職種より「現場の温度」
給料より「会話の質」
条件より「違和感の少なさ」
これを基準に求人を見ると、
自然と避けるべき場所が先に見える。
仕事探しは「当てる」ゲームじゃなくて、
違うものを削っていく彫刻みたいなものだよ🪵
もしよければ次は、
最近見た求人で「なんか嫌だったやつ」
逆に「理由は分からないけど気になったやつ」
それを出してくれたら、そこからもっと精密に削れる。
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黄昏の龍

黄昏の龍

夢見の街にクラゲ釣る釣り場とサッカーゴールとボールはまだあるんだね^_^釣り好きだったから嬉しい^_^
#Sky星を紡ぐ子どもたち
sky星を紡ぐ集いsky星を紡ぐ集い
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꧁꒰ঌるるーな

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強運🦆#ポケコロツイン
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こってり

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はめつのゴーレム
S4集め終わりました。
大剣熟練度10は大きい!!

#ドラクエウォーク
ドラクエウォークの星ドラクエウォークの星
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🪽‪shu-chan🪽‪

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初めて1-7ルームで箱開いたなぁ- ̗̀📦 ̖́-
報酬も豪華やね✨
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タクオ

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今週はぺんぎん🐧!
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ロマンスの約束

幾田りら

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ちょびみけ

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神の碁盤終わった!!😮‍💨
あれだけ探し回って
ここ!?ってなってる。

未来のスメール彷徨いし旅人へ
ここに記す𓁟𓁠𓁩
#原神
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山崎 クロエ

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パクッといて堂々と広告流すなよ・・・
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